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Java CMS和G1垃圾回收器

举个真·带劲的例子:把JVM内存比作你家的祖传旱厕

想象你有个祖传旱厕,分三个坑:

  1. 新坑区(年轻代):刚拉的屎热乎着(新对象)
  2. 陈年坑(老年代):风干的屎结成化石(长期存活对象)
  3. 工具间(元空间):放着铲子草纸(类信息)

CMS:急性子掏粪工

(特点:能一边拉屎一边掏粪,但容易翻车)

工作流程

  1. 初夜标记:"砰!"一脚踹门进来,让所有人暂停拉屎(Stop the World),快速标记明显的大坨屎
  2. 并发掏粪:边让人继续拉屎边掏粪(这时候系统还能运行)
  3. 二次确认:突然大喊:“这坨硬成砖的屎确定不要了?”(重新标记)
  4. 最后冲刺:疯狂铲屎但留满地坑洼(内存碎片)

牛逼之处

  • 暂停时间短 → 适合屎意汹涌的场合(高并发低延迟)
  • 老年代专精 → 陈年屎坑清理专家

致命缺陷

  1. 内存碎片:掏完粪坑像被狗啃过,看着有空位但塞不进新屎(并发失败)
  2. CPU榨汁机:边铲屎边防着人拉屎,CPU直接飙到100度
  3. 巨型屎块:遇到30斤的屎王直接傻眼(Promotion Failed)
  4. 祖传屎山:必须留足备用屎坑(内存),否则当场喷粪

G1:强迫症装修队

(特点:把厕所划成格子间,精准爆破)

核心理念:把旱厕切成2048个瓷砖格子(Region),每个格子可随时变身新坑/陈年坑

干活四板斧

  1. 闪电标记:"啪!"拍个快照标记表面屎迹(初始标记)
  2. 深度探测:拿金属探测器扫描瓷砖缝里的陈年屎(并发标记)
  3. 死亡宣判:“这坨1988年的屎该冲了!”(最终标记)
  4. 精准拆迁:优先爆破屎量超标的瓷砖(Mixed GC)

杀手锏

  • 预测拉屎速度:根据历史记录算好下次掏粪时间(停顿预测模型)
  • 瓷砖翻新:边铲屎边重新铺瓷砖,根治碎片问题(复制算法)
  • 屎王专柜:给巨型屎块留豪华单间(Humongous Region)
  • 动态分区:厕所扩建自动调整格子数量(弹性内存)

史诗级优缺点对决(带血版)

CMS优缺点:

优点

  • 老年代延迟最低,适合"屎到门口必须马上拉"的场景
  • 内存占用小,适合祖传小厕所(4G以下内存)

缺点

  • 内存碎片能逼死强迫症,最后只能重启厕所(Full GC)
  • 边铲屎边防拉屎,CPU核心不够直接拉裤裆
  • 调参比伺候丈母娘还难(-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction)
G1优缺点:

优点

  • 最大暂停时间可控,说停200ms就绝不超过(-XX:MaxGCPauseMillis)
  • 自动整理瓷砖,杜绝"有空位拉不出屎"
  • 一键启用无脑爽(-XX:+UseG1GC)

缺点

  • 记录瓷砖状态要吃内存,小厕所反而更挤
  • 并发标记时疯狂写日志(Remembered Set)
  • 遇到屎海战术照样跪(大内存也扛不住作死代码)

祖传秘方对比表

CMSG1
适用场景小厕所低延迟(电商秒杀)大厕所高吞吐(大数据分析)
内存管理老年代单独作战全厕所统一调度
碎片问题迟早要通马桶(Full GC)自带瓷砖美缝剂
CPU消耗并发阶段榨干CPU后台线程悄悄干活
调参难度需要跳大神级别的玄学调参给个最大暂停时间就能跑
致命弱点内存碎片+晋升失败巨型对象处理费劲

什么时候该选谁?

  • 选CMS:当你厕所小于4平米(堆内存<4G),且无法忍受哪怕1秒的屎堵(低延迟)
  • 选G1:当你的厕所比足球场还大(堆内存>8G),想躺着管理还能定期自动翻新
  • 都别选:如果是64G内存的豪华厕所,直接上ZGC/Shenandoah这两个外星科技

最后送你一句真理:GC调优的本质,就是让程序拉屎的速度赶不上你掏粪的速度! (完)

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