Qt项目——Tcp网络调试助手服务端与客户端
目录
- 前言
- 结果预览
- 工程文件源代码
- 一、开发流程
- 二、Tcp协议
- 三、Socket
- 四、Tcp服务器的关键流程
- 五、Tcp客户端的关键流程
- 六、Tcp服务端核心代码
- 七、客户端核心代码
- 总结
前言
这期要运用到计算机网络的知识,要搞清楚Tcp协议,学习QTcpServer
,学习QTcpClient,学习TextEdit特定位置输入文字颜色学习网络通信相关知识点,复习巩固之前UI控件。

结果预览


工程文件源代码
我把文档放在gitCode上
https://gitcode.com/ycs66/Qtproject-Tcp

一、开发流程

二、Tcp协议
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,旨在为不可靠的IP网络提供端到端的可靠数据传输服务。
核心特点与功能
1.可靠性保障
TCP通过确认应答(ACK)机制、超时重传、数据校验和以及序列号排序确保数据完整性和顺序性。发送方为每个数据包分配唯一序列号,接收方通过确认序号反馈接收状态,若未收到应答则触发重传。此外,校验和机制可检测传输错误并丢弃异常数据包。
2.流量控制
采用滑动窗口协议动态调整发送速率,防止接收方缓冲区溢出。通过窗口大小字段告知发送方可接收的数据量,实现高效的双向流量管理。
3.拥塞控制
通过慢启动、拥塞避免和快速恢复等算法(如AIMD算法)动态适应网络状况。例如,连接初期以指数增长探测带宽,出现丢包时线性调整速率,避免网络拥塞。
4.连接管理
通过三次握手建立连接(SYN、SYN-ACK、ACK交换)和四次挥手终止连接(FIN、ACK交互),确保通信双方状态同步。例如,三次握手防止历史连接干扰,四次挥手支持半关闭状态处理未完成数据传输。
5.面向字节流的传输
将应用层数据分割为适当长度的报文段(通常受MTU限制),重组后按顺序交付,形成连续的字节流,屏蔽底层数据包的离散性。
与UDP的对比
TCP强调可靠性,适用于文件传输(如FTP)、网页访问(HTTP)等场景;而UDP无连接、不保证可靠性,但传输效率高,常用于实时音视频或DNS查询等对延迟敏感的场景。
三、Socket
Socket 不是一个协议,而是一种编程接口(API)或机制,用于在网络中实现通信。Socket 通常在应用层和传输层之间提供一个端点,使得应用程序可以通过网络发送和接收数据。它支持多种协议,主要是TCP 和 UDP。
总之,Socket 是实现网络通信的基础工具之一,它抽象化了网络层的复杂性,为开发者提供了一种相对简单的方式来建立和管理网络连接。
四、Tcp服务器的关键流程
工程建立,需要在.pro加入网络权限

创建一个基于 QTcpServer 的服务端涉及以下关键步骤:
- 创建并初始化 QTcpServer 实例:
实例化 QTcpServer 。
调用 listen 方法在特定端口监听传入的连接。 - 处理新连接:
为 newConnection 信号连接一个槽函数。
在槽函数中,使用 nextPendingConnection 获取 QTcpSocket 以与客户端通信。 - 读取和发送数据:
通过连接 QTcpSocket 的 readyRead 信号来读取来自客户端的数据。
使用 write 方法发送数据回客户端。 - 关闭连接:
在适当的时候关闭 QTcpSocket 。
五、Tcp客户端的关键流程
这个也要在.pro文件加上网络权限,操作与服务端相同。
创建一个基于:acpsocket 的Qt客户端涉及以下步骤:
1.创建 QTcpsocket 实例:
实例化 QTcpsocket
2.连接到服务器
使用connectToHost:方法连接到服务器的IP地址和端口。
3.发送数据到服务器
使用 write方法发送数据
4.接收来自服务器的数据!
为:readykead 信号连接一个槽函数来接收数据,
5.关闭连接
关闭QTcpsocket链接
六、Tcp服务端核心代码
主要步骤如下:
1.创建 qTcpserver实例:启动服务器并开始监听指定端口。
2.监听连接请求:调用 listen()方法使服务器监听特定的 IP 地址和端口。
3.接受连接:当客户端尝试连接时,QTcpserver 产生一个信号。你需要实现一个槽(slot)来响应这个信号,并接受连接。
4.处理客户端连接:每个连接的客户端都关联一个QTcpsocket 对象,用于数据交换。
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);this->setLayout(ui->verticalLayout);server = new QTcpServer(this);connect(server, SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(on_newClient_connect()));connect(ui->comboBoxChlidren,&MyComboBox::on_ComboBox_clicked,this,&Widget::mComboBox_reflesh);ui->btnStopListen->setEnabled(false);ui->btnLineOut->setEnabled(false);ui->btnSend->setEnabled(false);QList<QHostAddress> address = QNetworkInterface::allAddresses();//存储所有地址for(QHostAddress tmp : address){if(tmp.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol){ui->comboBoxAddr->addItem(tmp.toString());}}}void Widget::on_newClient_connect()
{if(server->hasPendingConnections()){QTcpSocket* connection = server->nextPendingConnection();qDebug() << "client Addr: " << connection->peerAddress().toString() << "client Port: " << connection->peerPort();//客户端信息ui->textEditRev->insertPlainText("客户端地址: " + connection->peerAddress().toString() +" 客户端端口号: " + QString::number(connection->peerPort()) + "\n");connect(connection,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(on_readyread_handler()));//读取客户端发送的信息//connect(connection,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(mdisconnected()));//客户端断开链接信号和槽connect(connection,SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState )),this,SLOT(mstateChanged(QAbstractSocket::SocketState )));ui->comboBoxChlidren->addItem(QString::number(connection->peerPort()));ui->comboBoxChlidren->setCurrentText(QString::number(connection->peerPort()));if(!ui->btnSend->isEnabled()){ui->btnSend->setEnabled(true);}}}
七、客户端核心代码
1.创建 Tcpc1ient 类:这个类继承自 qobject ,允许使用信号与槽机制。
2.连接信号和槽:在构造函数中,将 QTcpsocket 的 connected 和 readyRead 信号分别连接到
onconnected 和:onReadyRead槽。
3.连接到服务器:使用 connectToHost()方法开始连接过程。
4.处理连接建立:一旦连接建立,onconnected 槽被触发,客户端向服务器发送一条消息.。
5.接收数据:当数据可读时,onReadyRead 槽被触发,客户端读取并打印来自服务器的数据
6.断开连接:在接收数据后,客户端断开与服务器的连接。
这个客户端示例展示了如何使用 Qt 的信号与槽机制来处理 TCP 连接。这种方式使得代码更加清晰,易于维护,并且能更好地处理异步事件。
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);this->setLayout(ui->verticalLayout);client = new QTcpSocket(this);connect(client,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(mRead_Data_From_serve()));ui->btnDiscon->setEnabled(false);ui->btnSend->setEnabled(false);}void Widget::on_btnCon_clicked()
{client->connectToHost(ui->lineEditAddr->text(), ui->lineEditPort->text().toInt());timer = new QTimer(this);timer->setSingleShot(true);timer->setInterval(5000);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(onTimeOut()));connect(client,SIGNAL(connected()),this,SLOT(onConnected()));connect(client,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError )),this,SLOT(onError(QAbstractSocket::SocketError )));this->setEnabled(false);timer->start();
}
总结
1.TCPServer类关于监听,连接,发送,接受的API
2.TCPServer在网络通信中常用的信号
3.TCPScoket在QT实现Socket常用的API
4.TCPScoket在QT实现Socket常用的信号
5.EditText的内容读取方法,内容写入方法,在特定行写入特点颜色的方法

希望大家可以一键三连,后续我们一起学习,谢谢大家!!!

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