Adobe After Effects的插件--------Optical Flares之Lens Objects参数
Lens Objects,即【镜头对象】。
通用设置
全局参数 | 发光 | 多光圈 | 光圈 | 条纹 | 微光 | 反射 | 钉球 | 闪光 | 圆环 | 箍 | 焦散 | 镜头球 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
缩放 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
缩放偏移 | ✔ | ||||||||||||
长宽比 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
混合模式 | ✔ | ||||||||||||
颜色 | ✔ | ||||||||||||
全局种子 | ✔ | ||||||||||||
亮度 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
拉伸 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
距离 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
旋转 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
自动旋转 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
偏移 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
转化 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
自定义转化 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
缩放、缩放偏移、偏移
勾选缩放偏移
后,【镜头对象】最终渲染的偏移
值会经过缩放
计算。否则,镜头对象最终渲染的偏移
值就是该属性设置的值。
比如,偏移
设置为[50,0],缩放
设置为60%,若勾选缩放偏移
,最终渲染的偏移
值为[30,0]([50*60%,0*60%]);若不勾选缩放偏移
,最终渲染的偏移
值为[50,0]。
例子:
-
堆栈中有 发光 和 圆环 两个镜头对象
-
设置 发光 的
偏移
属性 -
设置全局参数的
缩放偏移
属性为未勾选,调整缩放
属性 -
设置全局参数的
缩放偏移
属性为勾选,调整缩放
属性另外,该
缩放偏移
的影响范围只是全局参数的缩放
属性,对其他地方的缩放
不起作用(比如面板 中的缩放
以及镜头对象中的缩放
)。
混合模式、颜色
按所选的混合模式
算法,将当前【镜头对象】构成的图像的色彩与颜色
属性所选色彩进行混合,得到最终的颜色。值有 添加 和 屏幕 ,他们都是加法混合模式—去黑留白,使图层颜色更亮。
简而言之,屏幕模式通过增加对比度来加亮图像,适用于需要显著提升图像亮度和饱和度的场景;而添加模式则相对温和地提升图像亮度,对颜色的影响较小。这两种模式的选择取决于具体的应用需求和期望的视觉效果
全局种子
全局种子
影响整个光晕(所有【镜头对象】)的随机属性(布局和动态):
- 光斑整体分布(主光斑、次级光斑的位置偏移)
- 光晕元素的动态同步性(如所有光斑的闪烁节奏是否统一)
- 全局颜色渐变的随机分配(颜色在光晕中的分布逻辑)
修改全局种子会完全重组光晕的布局和动态,但保留其他参数(如光斑数量、亮度范围)的设定。
1.种子值的作用原理:
- 随机性锁定:每个种子值对应一个唯一的随机序列,类似“密码”,输入相同种子值会得到完全一致的随机结果。 需要注意的是,种子值为0,并不表示关闭随机,它和其他值一样,也是一种随机序列。
- 非连续性:种子值的变化不遵循递增/递减逻辑(如种子值 1 和 2 的效果差异可能巨大,没有渐变关系)。我们可能误以为种子值越大(如 100),光晕的随机效果越“强烈”或“复杂”,但实际并非如此。比如,种子值 为10生成的光斑可能要比值为99的更密集,而值为50的种子生成的光斑可能比值为99的更稀疏。种子值只是随机算法的起点,其数值大小与光晕效果1的强度、复杂度无关。
- 独立控制:不同参数组的种子值相互独立(例如,全局种子和光晕元素种子互不影响)。
2.全局种子与【镜头对象】中随机种子
(以下简称随机种子)的关系:
随机种子
只影响其所在【镜头对象】中的某些随机属性,且会覆盖全局种子
在该【镜头对象】中对这些属性的影响。
另外,全局种子和随机种子是相互独立的,互不影响。比如,随机种子为100,全局种子值无论是1还是2,都不会影响随机种子中的随机属性序列。反之亦然。
其作用类似于一个起点,决定了光晕效果的初始状态,进而影响其后续的发展和变化(后续【镜头对象】中的随机种子
会覆盖全局随机种子在该【镜头对象】的随机参数)。
3.应用
比如制作漫天繁星,可以通过调整不同的随机种子值制造出每个星星的之间随机性(消除重复感),增加真实感。
长宽比、拉伸
它们都是对【镜头对象】的长和宽进行调控,区别是长宽比
是粗调,拉伸
是微调。
旋转
旋转
:【镜头对象】绕【旋转中心点】旋转的角度。
不同【镜头对象】其【旋转中心点】也是不同的(可以通过调整【镜头对象】的旋转
属性大致推算出其【旋转中心点】)。以微光和多光圈为例,微光的【旋转中心点】在其光线集束点上,多光圈则是在每个光圈的几何中心点上。
自动旋转
自动旋转
:【镜头对象】将跟随【自动旋转角度】的变化一起自旋转。
【旋转中心点】是自动旋转
的重要参数,所以确定【镜头对象】的【旋转中心点】是十分必要的。自动旋转
有三个选项值:
- 无
- 沿着灯光
- 沿着中间
自动旋转
会根据不同选项值计算其【自动旋转角度】。
我们先来看沿着中间,其实应该是汉化的问题,这个应该叫沿着中心位置。其表示:将从光效的中心位置
到【镜头对象】的【旋转中心点】组成一条方向向量,该方向向量与【宿主图层】x轴正方向的夹角角度,即是该【镜头对象】的【自动旋转角度】。
由此可以看出,当自动旋转
为 沿着中间 时,位置XY
和中心位置
将影响【自动旋转的角度】。
再来看沿着灯光。其前提是位置模式
中的来源类型
需是 跟踪灯 。其表示:将从【镜头对象】的【旋转中心点】到跟踪灯的位置
组成一条方向向量,该方向向量与【宿主图层】x轴正方向的夹角角度,即是该【镜头对象】的【自动旋转角度】。
由此可以看出,当自动旋转
为 沿着灯光 时,跟踪灯的位置
和中心位置
有可能影响【自动旋转的角度】(对于类似于微光这种中心位置
不影响【镜头对象】位置的将不会影响自动旋转的角度)。
位置模式
中的来源类型
为 跟踪灯时,跟踪灯的位置
就和光效的位置XY
绑定了,所以,说到底其实还是位置XY
和中心位置
影响【自动旋转的角度】。
当自动旋转
为 沿着灯光 或 沿着中间 时,【自动旋转角度】变大,逆时针旋转;反之,顺时针。
【镜头对象】的【自动旋转角度】并不是其最终的旋转角度:
【镜头对象】的最终旋转角度 = 【旋转角度】+【自动旋转角度】+ 其他属性导致的旋转角度
最后是 无 ,其表示【自动旋转角度】始终为0。
距离
距离
是用于设置【镜头对象】相对位置XY
点的位置,其有两个可调参数,第一个参数表示【镜头对象】沿着“某方向”移动的距离,第二个参数表示【镜头对象】沿着 从位置XY
到中心位置
方向 移动的距离。
距离
的控制行为为:【镜头对象】先沿“某方向”移动L1(L1为第一个参数设置的值)距离,然后再沿着 从位置XY
到中心位置
方向 移动的L2(L2为第二个参数设置的值)。
就好像有人问你路:星巴克在哪?你回答:向东走100米,然后向北走150米。
转化
转化
就是用来设置距离
第一个参数的“某方向”,其值有:
- 自由:
距离
第一个参数的“某方向”为沿着 从位置XY
到中心位置
方向 ,即和其第二个参数的方向一致。 - 水平:
距离
第一个参数的“某方向”为宿主图层X轴正方向 。 - 垂直:
距离
第一个参数的“某方向”为宿主图层Y轴正方向 。 - 无:
距离
第一个参数的“某方向”为 从位置XY
到中心位置
方向(即第二个参数的方向),第二个参数将被冻结,不起作用。 - 自定义:
距离
第一个参数的“某方向”由自定义转化
控制。
例:距离
设置为[150,100],转化
设置为水平。
自定义转化
当转化
设置为 自定义 时,距离
的第一个参数“某方向”的控制权交由自定义转化
。自定义转化
由两个可调参数,分别表示x轴方向向量和y轴方向向量(宿主图层的x、y轴),这两个参数值最终确定的方向即为“某方向”
要注意的是,距离
的值不是最终效果展现的【镜头对象】与位置XY
的距离,它会根据位置XY
和中心位置
的相对位置的改变而改变,而距离
值的大小所影响的是:当这种改变发生时,【镜头对象】位置变化的大小(距离
值越大,相应轴的变化越大的),使整体效果营造出一种空间感。总之一句话,位置XY
(可K帧)、中心位置
(可K帧)、距离
、转化
(或自定义转化
)共同营造这种空间感。
蒙版盒子控制
全局参数 | 发光 | 多光圈 | 光圈 | 条纹 | 微光 | 反射 | 钉球 | 闪光 | 圆环 | 箍 | 焦散 | 镜头球 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
形状 | ✔ | ||||||||||||
范围 | ✔ | ||||||||||||
淡出数值 | ✔ | ||||||||||||
开始范围偏移 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
排除蒙版盒 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
该类目下的属性用于设置效果的位置XY
在宿主图层之外的淡出表现。
形状
用于设置蒙版盒子的形状,其值有:
- 无
- 方形
- 椭圆
若选择 无 ,则表示效果的位置XY
在宿主图层之外时,所有【镜头对象】都不触发淡出效果。否则,【镜头对象】会随位置XY
在宿主图层边缘外距离的增大而逐渐淡出。方形 和 椭圆 的区别是:后者淡出效果较柔和(效果触发距离要大于范围值),前者淡出效果较强烈(效果触发距离要小于范围值)。
范围
设置位置XY
在宿主图层边缘外的距离为多少时触发各【镜头对象】淡出的效果。数值越大,触发距离越大。
淡出数值
位置XY
刚好处在范围
上时,所有【镜头对象】的淡出数值(相当于不透明度)。数值越小,移动单位距离的淡出效果越明显,数值为0时,当到达触发距离后,立即消失。
开始范围偏移
设置单个【镜头对象】的淡出范围
的偏移量。
单个【镜头对象】淡出效果的触发距离 = 范围
+开始范围偏移
。若其和为小于0的值,则当成0处理。
排除蒙版盒
设置单个【镜头对象】不触发淡出效果。
我们以多光圈【镜头对象】为例,形状
、范围
、淡出数值
为全局参数,开始范围偏移
、排除蒙版盒
为多光圈参数,下面例子中提到的【效果距离】为位置XY
在宿主图层之外时与宿主图层边缘的距离。
序号 | 形状 | 范围 | 淡出数值 | 开始范围偏移 | 排除蒙版盒 | 最终效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
例1 | 方形 | 0 | 0 | 0 | 未勾选 | 【效果距离】为0时,触发淡出效果,且触发时多光圈立即消失 |
例2 | 方形 | 10 | 0 | 0 | 未勾选 | 【效果距离】在小于10时,触发淡出效果,且触发时多光圈立即消失 |
例3 | 方形 | 10 | 0 | 20 | 未勾选 | 【效果距离】在小于30时,触发淡出效果,且触发时多光圈立即消失 |
例4 | 方形 | 10 | 4 | -8 | 未勾选 | 【效果距离】在小于2时,触发淡出效果,触发时多光圈随【效果距离】的增大而缓慢消失 |
例5 | 方形 | 10 | 14 | -18 | 未勾选 | 【效果距离】为0时,触发淡出效果,触发时多光圈随【效果距离】的增大而缓慢消失,比例4还缓慢 |
例6 | 方形 | 10 | 14 | -18 | 勾选 | 多光圈不会触发淡出效果 |
例7 | 椭圆 | 10 | 4 | -8 | 未勾选 | 【效果距离】在大于2时,触发淡出效果,触发时多光圈随【效果距离】的增大而缓慢消失,缓慢程度和例4一样 |
镜头纹理
全局参数 | 发光 | 多光圈 | 光圈 | 条纹 | 微光 | 反射 | 钉球 | 闪光 | 圆环 | 箍 | 焦散 | 镜头球 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
纹理图片 | ✔ | ||||||||||||
照明半径 | ✔ | ||||||||||||
衰减 | ✔ | ||||||||||||
亮度 | ✔ | ||||||||||||
缩放 | ✔ | ||||||||||||
偏移 | ✔ |
所谓镜头纹理
,即显示在【照明区域】内的纹理图片。【照明区域】由照明半径
和位置XY
共同控制。另外镜头纹理
需要配合自定义图层
一起使用。
添加镜头纹理的步骤:
- 添加
自定义图层
- 将
自定义图层
添加到镜头纹理
中
纹理图片
选择作为纹理图片的自定义图层。
照明半径
设置【照明区域】的半径。【照明区域】以位置XY
为圆心,照明半径
为圆的半径。照明区域内的纹理图片将会被显示。
衰减
设置【照明区域】内的灯光衰减,值为0-1之间,值越大,【照明区域】的模糊边缘越大,相当于羽化效果。
亮度
设置【照明区域】内的灯光亮度。值越大,纹理图片色彩越饱满(越接近纹理图片的原色彩)。
缩放
设置纹理图片的缩放。缩放中心点为载体图层的中心点。值为100%时,纹理图片完全覆盖在载体图层上。
偏移
设置纹理图层的中心点相对载体图层中心点的位置。负值时,向左偏移;正值时,向右偏移。
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