kotlin 02flow-sharedFlow 完整教程
一 sharedFlow是什么
SharedFlow
是 Kotlin 协程中 Flow
的一种 热流(Hot Flow),用于在多个订阅者之间 共享事件或数据流。它适合处理 一次性事件(如导航、弹窗、Toast、刷新通知等),而不是持续状态。
✅ SharedFlow 是什么?
SharedFlow
是 Flow
的一种扩展,具备以下特点:
特性 | 描述 |
---|---|
热流 | 一旦被触发,即使没人监听也会发出 |
多订阅者 | 所有活跃订阅者都能收到事件 |
不保留最新值(除非设置 replay) | 不像 StateFlow 那样始终有个当前值 |
可配置 buffer 和回放(replay) | 控制事件是否缓存、丢弃或排队 |
它本质上是一个“事件广播器”。
✅ 常见使用场景
📍 1. 一次性 UI 事件
- Toast 弹窗
- SnackBar 提示
- 导航跳转
- 关闭页面
- 对话框展示/取消
这些事件都是“一次性的”,不需要保存状态,也不该重复触发,因此适合 SharedFlow
。
sealed class UiEvent {data class ShowToast(val message: String) : UiEvent()object NavigateToHome : UiEvent()
}
// ViewModel 中
private val _uiEvent = MutableSharedFlow<UiEvent>()
val uiEvent = _uiEvent.asSharedFlow()fun loginSuccess() {viewModelScope.launch {_uiEvent.emit(UiEvent.NavigateToHome)}
}
// Fragment 中
lifecycleScope.launchWhenStarted {viewModel.uiEvent.collect { event ->when (event) {is UiEvent.ShowToast -> showToast(event.message)is UiEvent.NavigateToHome -> navigate()}}
}
📍 2. 流式通知
- 通知其他模块刷新数据
- 数据拉取完成通知页面更新
- ViewModel 向 UI 发信号
📍 3. 替代 LiveData<Event>
解决重复消费问题
传统用 LiveData<Event<T>>
或 SingleLiveEvent
处理一次性事件,代码复杂、不优雅,而 SharedFlow
是官方推荐的替代方案。
✅ 在公司项目中,SharedFlow 的典型用法
层 | 使用方式 |
---|---|
ViewModel | 使用 MutableSharedFlow 发送事件 |
UI(Activity/Fragment) | 使用 collect 监听事件,做 UI 响应 |
工具类/中间层 | 也可以用于广播通知、分发事件 |
示例:登录成功后跳转 + 弹出 Toast
// ViewModel
val eventFlow = MutableSharedFlow<UiEvent>()suspend fun login(username: String, pwd: String) {if (doLogin(username, pwd)) {eventFlow.emit(UiEvent.ShowToast("登录成功"))eventFlow.emit(UiEvent.NavigateHome)}
}
✅ 与其他 Flow 类型的对比
类型 | 是否热流 | 是否可变 | 是否保留值 | 场景 |
---|---|---|---|---|
Flow | ❌ 冷流 | ❌ | ❌ | 一次性数据流 |
SharedFlow | ✅ 热流 | ✅ | ❌(可设置 replay) | 一次性事件广播 |
StateFlow | ✅ 热流 | ✅ | ✅(必须初始值) | 状态管理(UI 状态、进度等) |
✅ 总结一句话:
SharedFlow
= Kotlin 中处理一次性事件的推荐工具,适合在 ViewModel → UI 层传递 Toast、导航、弹窗等短暂行为,比LiveData
更现代、可控。
二 sharedFlow如何处理背压的?
✅ 1. SharedFlow 是如何处理被压的(Backpressure)?
SharedFlow
是 热流(hot stream),意味着数据会立即发出,而不会像 Flow
那样等待订阅者 collect。这也就意味着:
- 如果发射得太快(比如连续多次 emit)
- 而订阅者还没来得及 collect
- 数据就可能被丢弃,或缓存起来等待
这就需要一个“缓存策略”来决定怎么处理这些“来不及处理”的数据 —— 这就是 SharedFlow 的 buffer 和 溢出策略(onBufferOverflow)。
✅ 2. replay = 2, extraBufferCapacity = 5
的含义
val sharedFlow = MutableSharedFlow<Int>(replay = 2,extraBufferCapacity = 5
)
这两者分别控制了两块缓存区域:
参数 | 含义 |
---|---|
replay = 2 | 每个新订阅者会 立刻收到前 2 条值(即“回放值”) |
extraBufferCapacity = 5 | 除了 replay 缓冲区之外,还允许临时缓存 最多 5 条数据 |
💡 总缓冲区大小 = replay + extraBufferCapacity
即上面的配置,总共可以缓冲 最多 7 条数据。
这意味着在没有 collect 的情况下,可以最多 emit 7 条数据不会失败或丢失。
✅ 3. onBufferOverflow = DROP_OLDEST / DROP_LATEST / SUSPEND
是什么?
这是控制当 缓冲区已满时,继续 emit 会怎么处理的策略。
支持的策略:
策略名 | 解释 |
---|---|
DROP_OLDEST | 丢掉最早 emit 的一条数据(先进先出) |
DROP_LATEST | 丢掉新发射的数据(调用的 emit) |
SUSPEND (默认) | 挂起 emit 调用,直到 buffer 有空间(安全但可能阻塞) |
示例说明:
val flow = MutableSharedFlow<Int>(replay = 1,extraBufferCapacity = 2,onBufferOverflow = BufferOverflow.DROP_OLDEST
)
此时总 buffer 是 3 条:
- 如果连续 emit 第 1、2、3 条 → 都能进 buffer。
- 如果 emit 第 4 条时还没人 collect → buffer 满了。
DROP_OLDEST
策略:会把 第 1 条值移除,保留 2、3、4。
🔄 emit() 和 tryEmit() 的区别:
emit()
是 挂起函数,可能会suspend
(如果 buffer 满且策略是SUSPEND
)。tryEmit()
是 非挂起,返回true/false
表示是否成功发射。
✅ 总结一句话:
配置项 | 意义 |
---|---|
replay | 新订阅者能收到多少“历史值” |
extraBufferCapacity | 在未 collect 情况下,能暂存多少新值 |
onBufferOverflow | 当缓存已满,是否丢老的、丢新的,或挂起等候 |
总缓存 | replay + extraBufferCapacity 条数据 |
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