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LeetCode 54.螺旋矩阵遍历的两种方法详解与对比

文章目录

    • 方法一:边界调整法(逐层收缩)
      • 实现思路
      • 代码实现
      • 复杂度分析
    • 方法二:矩阵旋转法(逐层剥离)
      • 实现思路
      • 代码实现
      • 复杂度分析
    • 方法对比
    • 总结

本文介绍两种Java实现螺旋矩阵遍历的算法,并对其时间和空间复杂度、实现思路及适用场景进行对比。螺旋矩阵遍历要求按照顺时针方向依次访问矩阵中的每一个元素。例如,对于以下矩阵:

[[1, 2, 3],[4, 5, 6],[7, 8, 9]
]

螺旋遍历结果为 [1, 2, 3, 6, 9, 8, 7, 4, 5]


方法一:边界调整法(逐层收缩)

实现思路

  1. 定义四个边界:上边界(top)、下边界(bottom)、左边界(left)、右边界(right)。
  2. 逐层遍历:按顺时针方向遍历每一层的四个边,每次遍历后调整对应的边界。
  3. 终止条件:当所有元素都被访问后退出循环。

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;class Solution {public List<Integer> spiralOrder(int[][] matrix) {List<Integer> res = new ArrayList<>();if (matrix == null || matrix.length == 0 || matrix[0].length == 0) return res;int top = 0, bottom = matrix.length - 1;int left = 0, right = matrix[0].length - 1;while (top <= bottom && left <= right) {// 从左到右遍历上边界for (int i = left; i <= right; i++) {res.add(matrix[top][i]);}top++;// 从上到下遍历右边界for (int i = top; i <= bottom; i++) {res.add(matrix[i][right]);}right--;// 从右到左遍历下边界(如果存在)if (top <= bottom) {for (int i = right; i >= left; i--) {res.add(matrix[bottom][i]);}bottom--;}// 从下到上遍历左边界(如果存在)if (left <= right) {for (int i = bottom; i >= top; i--) {res.add(matrix[i][left]);}left++;}}return res;}
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(m×n),每个元素仅访问一次。
  • 空间复杂度:O(1),仅使用固定变量记录边界。

方法二:矩阵旋转法(逐层剥离)

实现思路

  1. 逐层剥离:每次取矩阵的第一行加入结果。
  2. 逆时针旋转剩余矩阵:将剩余部分逆时针旋转90度,重复操作直到矩阵为空。
  3. 旋转实现:逆时针旋转通过反转每行后转置实现。

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;class Solution {public List<Integer> spiralOrder(int[][] matrix) {List<Integer> res = new ArrayList<>();if (matrix == null || matrix.length == 0) return res;int[][] current = matrix;while (current.length > 0) {// 添加第一行到结果for (int num : current[0]) {res.add(num);}// 移除第一行,得到剩余矩阵int[][] remaining = new int[current.length - 1][];for (int i = 1; i < current.length; i++) {remaining[i - 1] = current[i];}// 逆时针旋转剩余矩阵current = rotateCounterClockwise(remaining);}return res;}// 逆时针旋转90度private int[][] rotateCounterClockwise(int[][] matrix) {if (matrix.length == 0) return new int[0][0];int m = matrix.length, n = matrix[0].length;// 反转每行int[][] reversed = new int[m][n];for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {reversed[i][j] = matrix[i][n - 1 - j];}}// 转置矩阵int[][] rotated = new int[n][m];for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {rotated[i][j] = reversed[j][i];}}return rotated;}
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n³),每次旋转需要遍历矩阵两次(反转和转置)。
  • 空间复杂度:O(n²),每次旋转需创建新矩阵。

方法对比

对比维度边界调整法矩阵旋转法
时间复杂度O(m×n)O(n³)
空间复杂度O(1)O(n²)
实现难度中等(需处理边界条件)简单(逻辑直观)
适用场景大规模矩阵小规模矩阵或算法教学
优势高效,无需额外空间代码简洁,无需复杂边界判断
劣势需处理多层边界条件频繁旋转导致性能低下

总结

  1. 边界调整法
    适合实际应用场景,尤其是大规模矩阵遍历。通过逐层收缩边界,时间和空间复杂度均最优。

  2. 矩阵旋转法
    适合理解螺旋遍历的逻辑本质,但时间和空间开销较大,仅推荐在小规模数据或教学场景使用。

两种方法各有优劣,开发者可根据具体需求选择实现方式。若追求性能,优先选择边界调整法;若需快速验证逻辑,可尝试矩阵旋转法。

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