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【PmHub后端篇】PmHub中基于Redis加Lua脚本的计数器算法限流实现

1 限流的重要性

在高并发系统中,保护系统稳定运行的关键技术有缓存、降级和限流

  • 缓存通过在内存中存储常用数据,减少对数据库的访问,提升系统响应速度,如浏览器缓存、CDN缓存等多种应用层面。
  • 降级则是在系统压力过大或部分服务不可用时,暂时关闭非核心服务,保障核心服务正常运行,包括页面降级、功能降级和服务降级等。
  • 限流是控制请求速率的技术,防止系统过载,常见算法有令牌桶算法、漏桶算法等。

这三大技术通常结合使用,根据系统具体需求和特点合理配置,以实现最佳效果。

2 限流的基本概念

限流是限制单位时间内系统处理的请求数量,确保系统正常运行,避免因超负荷而崩溃的一种技术。

其中,阈值是单位时间内允许的最大请求数量,例如每秒请求数(QPS)限制为500,即系统1秒内最多处理500个请求。
拒绝策略是请求数量超过阈值时系统的处理方式,常见的有直接拒绝(立即拒绝超过阈值的请求)和排队等待(将超过阈值的请求放入队列依次处理)。

目前有两个比较主流的限流方案:

  • 网关层限流。将限流规则应用在所有流量的入口处。
  • 中间件限流。将限流信息存储在分布式环境中某个中间件里(比如redis),每个组件都可以从这里获取到当前时间的流量统计,从而决定是否放行还是拒绝。

3 常见限流算法对比

限流算法原理优点缺点
计数器(Counter)法在固定时间窗口内统计请求数,超过阈值则拒绝请求实现简单,适用于固定时间窗口的流量控制无法处理突发流量
滑动窗口计数器法将固定时间窗口分成多个小窗口,通过滑动小窗口动态统计总请求数平滑处理流量,比固定窗口更有效实现复杂度较高
漏桶(Leaky Bucket)算法请求进入漏桶,漏桶以恒定速率出水,当桶满时新的请求被丢弃平滑突发流量,严格控制请求处理速率可能导致请求延迟增加
令牌桶(Token Bucket)算法系统按恒定速率生成令牌,请求消耗令牌,当没有令牌时请求被拒绝或排队允许突发流量处理,能长期控制处理速率实现相对复杂,需要管理令牌
漏桶与令牌桶的组合将漏桶与令牌桶结合,既能控制平均速率,又能应对突发流量综合两者优点,既能平滑流量又能应对突发流量实现复杂度更高

3.1 计数器

实现方式:控制单位时间内的请求数量。
以下是使用计数器算法实现限流的 Java 示例代码,该示例模拟了在固定时间窗口内对请求进行计数,并判断是否超过设定的阈值:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;public class CounterRateLimiter {// 最大访问数量private final int limit;// 访问时间差,单位为毫秒private final long timeout;// 请求时间private long time;// 当前计数器private AtomicInteger reqCount = new AtomicInteger(0);public CounterRateLimiter(int limit, long timeout) {this.limit = limit;this.timeout = timeout;this.time = System.currentTimeMillis();}// 判断是否允许请求通过public boolean tryAcquire() {long now = System.currentTimeMillis();if (now < time + timeout) {// 单位时间内int count = reqCount.incrementAndGet();return count <= limit;} else {// 超出单位时间,重置计数器和时间time = now;reqCount.set(1);return true;}}public static void main(String[] args) {// 示例:设置每 1000 毫秒内最多允许 5 个请求CounterRateLimiter limiter = new CounterRateLimiter(5, 1000);for (int i = 0; i < 10; i++) {boolean allowed = limiter.tryAcquire();if (allowed) {System.out.println("请求 " + i + " 通过限流");} else {System.out.println("请求 " + i + " 被限流");}try {// 模拟请求间隔Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

在上述代码中:

  1. CounterRateLimiter 类实现了计数器限流逻辑。
  2. 构造函数 CounterRateLimiter(int limit, long timeout) 用于设置限流的阈值 limit 和时间窗口 timeout
  3. tryAcquire 方法用于判断请求是否能通过限流,在单位时间内对请求计数,并根据阈值决定是否允许请求通过;当超出单位时间时,重置计数器和时间。
  4. main 方法中,创建了一个限流实例,并模拟了一系列请求,展示了限流的效果。

3.2 滑动窗口

实现方式:滑动窗口是对计数器方式的改进,增加一个时间粒度的度量单位,把一分钟分成若干等分(6 份,每份 10 秒),在每一份上设置独立计数器,在 00:00-00:09 之间发生请求计数器累加 1。当等分数量越大限流统计就越详细。
以下是一个滑动窗口实现限流的Java示例代码,该示例将一分钟分成若干等分,通过ConcurrentLinkedQueue来记录请求时间,从而实现对请求的限流控制。

import java.util.Iterator;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
import java.util.stream.IntStream;public class TimeWindow {private ConcurrentLinkedQueue<Long> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();/*** 间隔秒数*/private int seconds;/*** 最大限流*/private int max;public TimeWindow(int max, int seconds) {this.seconds = seconds;this.max = max;/*** 永续线程执行清理queue 任务*/new Thread(() -> {while (true) {try {// 等待 间隔秒数-1 执行清理操作Thread.sleep((seconds - 1) * 1000L);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}clean();}}).start();}/*** 获取令牌,并且添加时间*/public void take() {long start = System.currentTimeMillis();synchronized (queue) {int size = sizeOfValid();if (size > max) {System.err.println("超限");}queue.offer(System.currentTimeMillis());}System.out.println("queue中有 " + queue.size() + " 最大数量 " + max);}/*** 计算有效请求数量*/private int sizeOfValid() {long currentTime = System.currentTimeMillis();Iterator<Long> iterator = queue.iterator();while (iterator.hasNext()) {long time = iterator.next();if (currentTime - time > seconds * 1000L) {iterator.remove();}}return queue.size();}/*** 清理过期的请求时间*/private void clean() {long currentTime = System.currentTimeMillis();Iterator<Long> iterator = queue.iterator();while (iterator.hasNext()) {long time = iterator.next();if (currentTime - time > seconds * 1000L) {iterator.remove();}}}public static void main(String[] args) throws Exception {final TimeWindow timeWindow = new TimeWindow(10, 1);// 测试3个线程IntStream.range(0, 3).forEach((i) -> {new Thread(() -> {while (true) {try {Thread.sleep(new Random().nextInt(20) * 100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}timeWindow.take();}}).start();});}
}

在上述代码中:

  1. TimeWindow类实现了滑动窗口限流的逻辑。
  2. take方法用于获取令牌(即处理请求),在方法内部会检查当前有效请求数量是否超过最大限流数量,若超过则打印超限信息,同时将当前请求时间添加到队列中。
  3. sizeOfValid方法用于计算当前有效的请求数量,会移除过期的请求时间。
  4. clean方法用于清理过期的请求时间,通过一个单独的线程定时执行清理操作,以保证队列中只保留有效的请求时间。
  5. main方法用于模拟多个线程发送请求,测试滑动窗口限流的效果。

你可以根据实际需求调整max(最大限流数量)和seconds(时间间隔)的值来满足不同的限流要求。

3.3 Leaky Bucket 漏桶

实现方式:规定固定容量的桶,有水进入,有水流出。对于流进的水我们无法估计进来的数量、速度,对于流出的水我们可以控制速度。

以下是一个使用Java实现的Leaky Bucket(漏桶)算法进行限流的示例代码:

public class LeakyBucket {// 时间(单位:毫秒)private long time;// 漏桶的总量private double total;// 水流出的速度(单位:个/毫秒)private double rate;// 当前桶内的数量private double nowSize;public LeakyBucket(double total, double rate) {this.total = total;this.rate = rate;this.nowSize = 0;this.time = System.currentTimeMillis();}// 判断是否允许请求通过public boolean limit() {long now = System.currentTimeMillis();// 根据时间计算当前桶内的数量(考虑水流出的情况)nowSize = Math.max(0, nowSize - (now - time) * rate);time = now;if (nowSize + 1 <= total) {nowSize++;return true;} else {return false;}}public static void main(String[] args) {// 创建一个漏桶实例,总量为10,流出速度为0.1个/毫秒LeakyBucket leakyBucket = new LeakyBucket(10, 0.1);// 模拟一系列请求for (int i = 0; i < 20; i++) {boolean allowed = leakyBucket.limit();System.out.println("请求 " + (i + 1) + " 是否被允许:" + allowed);try {// 模拟请求间隔Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

在上述代码中:

  1. LeakyBucket 类包含了漏桶的属性,如总量 total、流出速度 rate、当前数量 nowSize 和时间 time
  2. 构造函数用于初始化漏桶的总量和流出速度。
  3. limit 方法根据当前时间和流出速度计算桶内剩余数量,并判断是否允许新的请求进入(即桶是否已满)。如果桶内剩余空间足够,则允许请求通过,并更新桶内数量;否则,拒绝请求。
  4. main 方法模拟了一系列请求,并调用 limit 方法判断每个请求是否被允许,同时模拟了请求之间的间隔时间。

3.4 令牌桶Token Bucket

实现方式:规定固定容量的桶, token 以固定速度往桶内填充, 当桶满时 token 不会被继续放入, 每过来一个请求把 token 从桶中移除, 如果桶中没有 token 不能请求
以下是一个令牌桶算法实现限流的 Java 示例代码,模拟了令牌桶的基本功能,包括令牌的生成和请求的处理:

import java.util.concurrent.TimeUnit;public class TokenBucket {// 桶的容量private final double capacity;// 令牌生成速度(每秒生成的令牌数)private final double rate;// 当前桶中的令牌数量private double tokens;// 上一次添加令牌的时间private long lastUpdateTime;public TokenBucket(double capacity, double rate) {this.capacity = capacity;this.rate = rate;this.tokens = capacity;this.lastUpdateTime = System.currentTimeMillis();}// 获取令牌,如果有足够的令牌则返回true,否则返回falsepublic synchronized boolean tryConsume(int tokensToConsume) {// 更新当前桶中的令牌数量updateTokens();if (tokens >= tokensToConsume) {tokens -= tokensToConsume;return true;}return false;}// 更新桶中的令牌数量,根据时间计算新生成的令牌private void updateTokens() {long now = System.currentTimeMillis();// 计算从上次更新到现在的时间差(秒)double timeDiff = (now - lastUpdateTime) / 1000.0;// 计算新生成的令牌数量double newTokens = timeDiff * rate;tokens = Math.min(capacity, tokens + newTokens);lastUpdateTime = now;}public static void main(String[] args) {// 创建一个容量为100,令牌生成速度为20(每秒生成20个令牌)的令牌桶TokenBucket bucket = new TokenBucket(100, 20);// 模拟多次请求for (int i = 0; i < 10; i++) {if (bucket.tryConsume(10)) {System.out.println("请求成功,剩余令牌: " + bucket.tokens);} else {System.out.println("请求失败,剩余令牌: " + bucket.tokens);}try {// 模拟请求间隔TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

在上述代码中:

  1. TokenBucket 类表示令牌桶,包含桶的容量、令牌生成速度、当前令牌数量和上次更新时间等属性。
  2. tryConsume 方法用于尝试消耗指定数量的令牌,如果桶中有足够的令牌则消耗并返回 true,否则返回 false
  3. updateTokens 方法根据时间计算新生成的令牌数量,并更新当前桶中的令牌数量,确保不超过桶的容量。
  4. main 方法中,创建了一个令牌桶实例,并模拟了多次请求,每次请求消耗一定数量的令牌,并根据结果输出相应的信息。

这样的实现可以帮助控制请求的速率,模拟令牌桶限流的基本功能。

Spring Cloud Gateway官方提供了RequestRateLimiterGatewayFilterFactory过滤器工厂,使用的就是 Redis 和Lua脚本实现了令牌桶的方式。

4 Redis和Lua脚本介绍

Redis主要用于缓存,支持多种数据结构,如字符串(String)、散列(Hash)、列表(List)、集合(Set)、有序集合(Sorted Set)、位图(Bitmap)、HyperLogLog和地理空间索引(Geospatial)等。

Lua是一种轻量级、嵌入式脚本语言,常用于游戏开发、脚本编程和嵌入式系统。Redis从2.6版本开始支持Lua脚本,可通过EVAL命令执行。

Lua脚本与MySQL数据库的存储过程类似,执行一组命令时,要么全部成功要么全部失败,保证了操作的原子性,可理解为一段具有业务逻辑的代码块。

5 Redis和Lua脚本的结合优势

  1. 原子性:Lua脚本在Redis中原子执行,运行期间不会有其他命令插入,保证操作的原子性。
  2. 减少网络开销:将多条Redis命令封装在Lua脚本中,减少客户端与服务器之间的网络通信次数,提高性能。
  3. 复杂操作:能在脚本中实现复杂逻辑操作,解决Redis原生命令繁琐的问题。

6 Lua脚本示例

以下是一个简单的Lua脚本示例,用于原子性地将一个键的值加1,并返回新的值,可通过EVAL命令在Redis中执行该脚本。

-- Lua脚本:将键的值加1
local current = redis.call("GET", KEYS[1])
if not current thencurrent = 0
elsecurrent = tonumber(current)
end
current = current + 1
redis.call("SET", KEYS[1], current)
return current
  • 执行该脚本
EVAL "local current = redis.call('GET', KEYS[1]) if not current then current = 0 else current = tonumber(current) end current = current + 1 redis.call('SET', KEYS[1], current) return current" 1 mykey

7 常见使用场景

  1. 分布式锁:利用Lua脚本实现分布式锁,确保锁操作的原子性。
  2. 计数器限流:使用Lua脚本实现精确的计数器进行限流,避免并发问题。
  3. 复杂事务:在Lua脚本中处理多步事务,保证操作的完整性。

8 PmHub项目中的限流实战

在PmHub项目中,Redis限流作为网关限流的补充,针对异常频繁访问场景以及可能绕过网关认证的场景设置自定义限流逻辑。具体实现步骤如下:

8.1 定义限流配置

在RedisConfig中注入限流配置,脚本通过检查和递增指定键的值,并在首次递增时设置过期时间,实现指定时间窗口内限制请求次数的功能。

@Configuration
@EnableCaching
@AutoConfigureBefore(RedisAutoConfiguration.class)
public class RedisConfig extends CachingConfigurerSupport
{@Bean@SuppressWarnings(value = {"unchecked", "rawtypes"})public RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate(RedisConnectionFactory connectionFactory) {RedisTemplate<Object, Object> template = new RedisTemplate<>();template.setConnectionFactory(connectionFactory);FastJson2JsonRedisSerializer serializer = new FastJson2JsonRedisSerializer(Object.class);// 使用StringRedisSerializer来序列化和反序列化redis的key值template.setKeySerializer(new StringRedisSerializer());template.setValueSerializer(serializer);// Hash的key也采用StringRedisSerializer的序列化方式template.setHashKeySerializer(new StringRedisSerializer());template.setHashValueSerializer(serializer);template.afterPropertiesSet();return template;}@Beanpublic DefaultRedisScript<Long> limitScript() {DefaultRedisScript<Long> redisScript = new DefaultRedisScript<>();redisScript.setScriptText(limitScriptText());redisScript.setResultType(Long.class);return redisScript;}/*** 限流脚本*/private String limitScriptText() {return "local key = KEYS[1]\n" +"local count = tonumber(ARGV[1])\n" +"local time = tonumber(ARGV[2])\n" +"local current = redis.call('get', key);\n" +"if current and tonumber(current) > count then\n" +"    return tonumber(current);\n" +"end\n" +"current = redis.call('incr', key)\n" +"if tonumber(current) == 1 then\n" +"    redis.call('expire', key, time)\n" +"end\n" +"return tonumber(current);";}
}

8.2 限流注解

自定义注解RateLimiter,方便在需要限流的方法中直接添加。

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface RateLimiter {/*** 限流key*/public String key() default CacheConstants.RATE_LIMIT_KEY;/*** 限流时间,单位秒*/public int time() default 60;/*** 限流次数*/public int count() default 100;/*** 限流类型*/public LimitType limitType() default LimitType.DEFAULT;
}

8.3 AOP切面类逻辑

自定义AOP切面控制类RateLimiterAspect,进行限流逻辑处理以及降级提醒。代码位置:com.laigeoffer.pmhub.base.core.aspectj.RateLimiterAspect

@Aspect
@Component
public class RateLimiterAspect {// 日志记录器private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RateLimiterAspect.class);// Redis操作模板(用于执行限流计数)private RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate;// Redis限流脚本(LUA脚本实现原子操作)private RedisScript<Long> limitScript;// 注入自定义的RedisTemplate(支持复杂对象序列化)@Autowiredpublic void setRedisTemplate1(RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate) {this.redisTemplate = redisTemplate;}// 注入预定义的限流LUA脚本@Autowiredpublic void setLimitScript(RedisScript<Long> limitScript) {this.limitScript = limitScript;}// 限流切面核心逻辑(在方法执行前进行流量控制)@Before("@annotation(rateLimiter)")public void doBefore(JoinPoint point, RateLimiter rateLimiter) throws Throwable {// 获取注解参数:时间窗口(秒)和最大允许请求数int time = rateLimiter.time();int count = rateLimiter.count();// 生成复合缓存key(包含方法签名和客户端IP)String combineKey = getCombineKey(rateLimiter, point);List<Object> keys = Collections.singletonList(combineKey);try {// 执行LUA脚本(原子操作:计数+过期时间设置)Long number = redisTemplate.execute(limitScript, keys, count, time);// 请求数超过阈值时抛出限流异常if (StringUtils.isNull(number) || number.intValue() > count) {throw new ServiceException("访问过于频繁,请稍候再试");}// 记录限流日志(生产环境建议改为DEBUG级别)log.info("限制请求'{}',当前请求'{}',缓存key'{}'", count, number.intValue(), combineKey);} catch (ServiceException e) {throw e;  // 直接抛出已知业务异常} catch (Exception e) {// 将系统异常转换为业务异常,避免泄露技术细节throw new RuntimeException("服务器限流异常,请稍候再试");}}// 构建全局唯一的限流key(格式:注解key + [IP] + 类名 + 方法名)public String getCombineKey(RateLimiter rateLimiter, JoinPoint point) {StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(rateLimiter.key());// 按IP限流时追加客户端IP地址if (rateLimiter.limitType() == LimitType.IP) {stringBuffer.append(IpUtils.getIpAddr(ServletUtils.getRequest())).append("-");}// 追加方法签名信息(类名+方法名)MethodSignature signature = (MethodSignature) point.getSignature();Method method = signature.getMethod();Class<?> targetClass = method.getDeclaringClass();stringBuffer.append(targetClass.getName()).append("-").append(method.getName());return stringBuffer.toString();}
}

由于该类定义在公共包core下,需手动加入给spring管理。
在这里插入图片描述

8.4 限流具体使用场景

在PmHub的登录接口添加二道防线,通过自定义限流措施保障系统安全。使用时,通过注解自定义时间和访问控制数。代码路径:com.laigeoffer.pmhub.auth.controller.LoginController#login

/*** 登录接口,因为登录接口无token,所以不走网关鉴权,且安全级别极高* 需要自定义Redis限流逻辑* 这里配置了 30 秒内仅允许访问 10 次* @param form* @return*/
@RateLimiter(key = "rate_limit:login", time = 30, count = 10)
@PostMapping("login")
public AjaxResult login(@RequestBody LoginBody form) {AjaxResult ajax = success();// 用户登录LoginUser userInfo = sysLoginService.login(form.getUsername(), form.getPassword());// 获取登录tokenString token = tokenService.createToken(userInfo);ajax.put(Constants.TOKEN, token);return ajax;
}

9 JMeter压测过程

9.1 下载安装

借助JMeter工具模拟并发,从指定地址下载二进制形式的压缩包并解压。
下载地址:Jmeter官方下载地址
在这里插入图片描述

9.2 启动

进入jmeter的bin文件夹,运行jmeter.sh(windows系统运行jmeter.bat)。
在这里插入图片描述

9.3 简单测试

在pmhub-auth模块的LoginController接口下新增测试接口,设置1秒发送10个请求,添加http请求,点击开始测试,保存测试结果,查看结果树获取请求结果信息。

//@RateLimiter(key = "limitTest", time = 10, count = 2)
@PostMapping(value = "/limitTest")
public Long limitTest() {System.out.println("limitTest");return 1L;
}

在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述

9.4 模拟接口压测

设置线程组1秒10个请求,限流逻辑配置为接口10s只允许2个请求数,发送请求并查看日志,验证限流配置是否成功。

 @RateLimiter(key = "limitTest", time = 10, count = 2)@PostMapping(value = "/limitTest")public Long limitTest() {System.out.println("limitTest");return 1L;}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

9.5 真实登录接口限流

在登录接口中配置限流注解,如配置30秒内仅允许访问10次。发送post请求,设置json格式请求参数,分别进行正常情况(1秒发送9个请求,未超过阈值)和异常情况(1秒发送11个请求,超过阈值)的压测,查看JMeter返回数据和控制台日志,验证限流目的是否达到。

/*** 登录接口,因为登录接口无token,所以不走网关鉴权,且安全级别极高* 需要自定义Redis限流逻辑* 这里配置了 30 秒内仅允许访问 10 次* @param form* @return*/
@RateLimiter(key = "rate_limit:login", time = 30, count = 10)
@PostMapping("login")
public AjaxResult login(@RequestBody LoginBody form) {AjaxResult ajax = success();// 用户登录LoginUser userInfo = sysLoginService.login(form.getUsername(), form.getPassword());// 获取登录tokenString token = tokenService.createToken(userInfo);ajax.put(Constants.TOKEN, token);return ajax;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

说明达到了限流的目的。

10 总结

通过以上在PmHub项目中基于Redis加Lua脚本的计数器算法限流实现以及JMeter压测验证,确保了系统在高并发场景下的稳定性和安全性,有效防止了系统因过载而出现问题。

11 参考链接

  1. PmHub实现Redis加Lua脚本基于计数器算法的限流
  2. 项目仓库(GitHub)
  3. 项目仓库(码云):(国内访问速度更快)

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【摘要前言】 现代广播电视技术最有趣的方面之一就是界限的模糊。过去&#xff0c;音频和视频是通过射频电缆传输的模拟技术采集的&#xff0c;而现在&#xff0c;数字世界已经取代了模拟技术。物理胶片和磁带已让位于数字存储设备和流媒体。 在这个过程中&#xff0c;连接器…...

密码学--仿射密码

一、实验目的 1、通过实现简单的古典密码算法&#xff0c;理解密码学的相关概念 2、理解明文、密文、加密密钥、解密密钥、加密算法、解密算法、流密码与分组密码等。 二、实验内容 1、题目内容描述 ①随机生成加密密钥&#xff0c;并验证密钥的可行性 ②从plain文件读入待…...

生成式图像水印研究综述

生成式图像水印研究综述 一、引言二、生成式图像水印研究背景三、生成式图像水印算法研究进展3.1 基于流模型的方案3.2 基于生成对抗网络的方案3.3 基于扩散模型的方案3.3.1 修改图像数据3.3.2 调整生成模型3.3.3 修改隐变量空间四、算法的性能与评价指标五、常用数据集六、本章…...

TCP协议详细讲解及C++代码实例

目录 一. TCP协议详细讲解及C代码实例1、TCP协议概述2、TCP通信流程1&#xff09; 三次握手2) 数据传输3) 四次挥手 3、关键点解析1&#xff09; 套接字创建2&#xff09; 三次握手实现3&#xff09; 数据传输4&#xff09; 四次挥手实现 4、TCP与UDP对比 一. TCP协议详细讲解及…...

深度剖析:Vue2 项目兼容第三方库模块格式的终极解决方案

当我们为 Vue2 项目引入某些现代 JavaScript 库时&#xff0c;常常会遇到这样的报错&#xff1a; error in ./node_modules/some-lib/lib/index.mjs Cant import the named export xxx from non EcmaScript module这类问题的本质是模块格式的世纪之争 —— ES Module&#xff…...

APISQL免费版安装教程(视频)

APISQL 一款通用的API开发管理软件&#xff0c;支持将主流数据库中的表、视图、SQL语句、存储过程等快速封装为标准的 RESTful API&#xff0c;支持多种安全认证方式和可视化管理界面。适用于接口开发、系统集成、数据共享等场景。 支持主流数据库的表、视图、自定义函数、存储…...

SpringBoot整合MQTT实战:基于EMQX实现双向设备通信(附源码)

简言&#xff1a; 在万物互联的时代&#xff0c;MQTT协议凭借其轻量级、高效率的特性&#xff0c;已成为物联网通信的事实标准。本教程将带领您在Ubuntu系统上搭建EMQX 5.9.0消息服务器&#xff0c;并使用Spring Boot快速实现两个客户端的高效通信。通过本指南&#xff0c;您将…...

从零开始掌握FreeRTOS(2)链表之节点的定义

目录 节点 节点定义 节点实现 根节点 根节点定义 精简节点定义 根节点实现 在上篇文章,我们完成了 FreeRTOS 的移植。在创建任务之前,我们需要先了解FreeRTOS的运转机制。 FreeRTOS是一个多任务系统,由操作系统来管理执行每个任务。这些任务全都挂载到一个双向循…...

Java的While循环写的出票简单程序

import java.util.Scanner;public class Hello {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);int balance 0;while(true){System.out.print("请投币: ");int amount in.nextInt();balance balance amount;if(balance >10 )…...

详解Windows(十一)——网络连接设置

Windows网络连接设置完全指南 1. Windows网络连接基础 网络连接类型 有线连接&#xff1a; 通过网线将电脑连接到路由器或调制解调器优点&#xff1a;连接稳定&#xff0c;速度快&#xff0c;延迟低适合&#xff1a;需要高速稳定网络的场景&#xff0c;如游戏、大文件下载、…...