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制作一款打飞机游戏49:敌人抖动

蛇形敌人

如果你玩过一些射击游戏(shmups),尤其是老式的射击游戏,你可能会遇到一种敌人,它们像蛇一样移动。我想在我们的游戏中实现这种效果。这种动态的感觉非常棒,我们完全有能力通过动画来实现它。

方向速度叠加层

在继续之前,我想添加一个之前提到过的功能:方向速度叠加层。我希望能够直观地看到一个叠加层,它告诉我敌人正在朝哪个方向移动,以及移动的速度有多快。现在,虽然我可以看到敌人在移动,但当它移动得很慢或者转弯时,我就不太能看清它的移动方向和速度了。

为了实现这个功能,我决定使用绿色作为叠加层的颜色,因为我觉得游戏中不太可能会有很多绿色的敌人。然后,我编写了一些代码,通过按F键可以开启或关闭这个叠加层。现在,当我开启叠加层时,我可以看到一个绿色的箭头,它指示了敌人的移动方向和速度,这真是太酷了!

蛇形移动的实现

接下来,我们开始实现蛇形移动。我创建了一个新的“大脑”(即敌人的行为模式),并设置了一些参数,比如初始朝向和速度。然后,我通过动画命令让敌人按照蛇形曲线移动。但是,我发现动画的速度有点快,所以我又调整了一些参数,让移动看起来更加自然。

克隆命令

为了让多个敌人同时按照蛇形曲线移动,我不想手动去创建很多敌人。于是,我想到了一个主意:克隆命令。这个命令可以创建当前敌人的副本,并且这些副本会继续执行与原始敌人相同的动作,但会有一定的延迟。这样,我就可以轻松地创建出一个敌人的队列,它们会按照蛇形曲线移动。

我编写了一个克隆函数,它可以复制一个敌人的所有属性,并创建一个新的敌人对象。然后,我通过循环和延迟参数,创建出了多个按照蛇形曲线移动的敌人。这真是太棒了!

其他想法

在实现了蛇形移动和克隆命令之后,我又有了一些其他的想法。比如,我想让敌人能够发射子弹,这样我们就可以创建一个“发射子弹的蛇”了。另外,我还想添加一些其他的命令,比如让敌人飞向玩家并攻击(bum rush行为)、循环执行某个动作指定次数等。

pico-8 cartridge // http://www.pico-8.com
version 41
__lua__
--todo-- goal
-- 6 bumrush
-- 7 boss-- todo
-- loop
-- brain clone command?
-- trailsfunction _init()--- customize here ---#include shmup_brains.txt#include shmup_brains_meta.txtfile="shmup_brains.txt"filem="shmup_brains_meta.txt"arrname="brains"data=brains#include shmup_myspr.txt#include shmup_enlib.txt#include shmup_anilib.txt----------------------debug={}msg={}_drw=draw_brain_upd=update_brainmenuitem(1,"export",export)reload(0x0,0x0,0x2000,"cowshmup.p8")curx=1cury=1scrolly=0scrollx=0selbrain=1cmdlist={"hed","wai","asp","got","fir","adr","clo"}execy=0scroll=0enemies={}muzz={}overlay=falsepoke(0x5f2d, 1)
endfunction _draw()_drw()if #msg>0 thenbgprint(msg[1].txt,64-#msg[1].txt*2,80,14)msg[1].t-=1if msg[1].t<=0 thendeli(msg,1)end  end-- debug --cursor(4,4)color(8)for txt in all(debug) doprint(txt)endendfunction _update60()dokeys()mscroll=stat(36)scroll+=0.2scroll=scroll%16_upd()
endfunction dokeys()if stat(30) thenkey=stat(31)if key=="p" thenpoke(0x5f30,1)endelsekey=nilendend
-->8
--drawfunction draw_brain()cls(13)if flr(scroll)%2==0 thenfillp(0b0000111100001111.1)elsefillp(0b1111000011110000.1)endfor i=0,7 doline(i*16,0,i*16,128,5)endfillp(▥)for i=-1,7 doline(0,i*16+scroll,128,i*16+scroll,5)endfillp()for e in all(enemies) dodrawobj(e)if overlay thenlocal ox=sin(e.ang)local oy=cos(e.ang)local ox1=e.x+ox*12local oy1=e.y+oy*12pset(e.x,e.y,11)line(ox1,oy1,ox1+ox*8*e.spd,oy1+oy*8*e.spd,11)endend-- temp muzzle flashesfor m in all(muzz) dom.r-=1if m.en thencircfill(m.en.x,m.en.y,m.r,7)endif m.r<=0 thendel(muzz,m)endenddrawmenu()line(1,execy,1,execy+6,11)
endfunction draw_table()cls(2)--spr(0,0,0,16,16)drawmenu()--[[for i=1,#data dofor j=1,#data[i] dobgprint(data[i][j],2+18*j,2+8*i,7)endend]]
endfunction drawmenu()if menu thenfor i=1,#menu dofor j=1,#menu[i] dolocal mymnu=menu[i][j]local c=mymnu.c or 13if i==cury and j==curx thenc=7if _upd==upd_type thenc=0endendbgprint(mymnu.w,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,13)   bgprint(mymnu.txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,c) endendendif menui thenfor i=1,#menui dofor j=1,#menui[i] dolocal mymnui=menui[i][j]local c=mymnui.c or 13if i==cury and j==curx thenc=7if _upd==upd_type thenc=0endend bgprint(mymnui.w,mymnui.x+scrollx,mymnui.y+scrolly,13)   bgprint(mymnui.txt,mymnui.x+scrollx,mymnui.y+scrolly,c) endendendif _upd==upd_type thenlocal mymnu=menu[cury][curx]local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)local txt_cur=sub(typetxt,typecur,typecur)local txt_aft=sub(typetxt,typecur+1)txt_cur=txt_cur=="" and " " or txt_cur if (time()*2)%1<0.5 thentxt_cur="\^i"..txt_cur.."\^-i"endlocal txt=txt_bef..txt_cur..txt_aftbgprint(txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,7)end
end-->8
--updatefunction update_setup()refresh_setup()if btnp(⬆️) thencury-=1endif btnp(⬇️) thencury+=1endcury=mid(2,cury,#menu)curx=2if btnp(❎) thenlocal mymnu=menu[cury][curx]if mymnu.cmd=="meta" then_upd=upd_typetypetxt=tostr(mymnu.txt)typecur=#typetxt+1callback=enter_metaendendif btnp(🅾️) then_upd=update_brainrefresh_brain()returnendif data[selbrain] thenif #enemies==0 thenlocal selmeta=meta[selbrain]if enlib[selmeta[1]]!=nil thenspawnen(selmeta[1],selmeta[2],selmeta[3])end  enddoenemies()elseenemies={}endendfunction update_brain()refresh_brain()if key=="1" thenoverlay= not overlayendif btnp(⬆️) thencury-=1endif btnp(⬇️) thencury+=1endcury=mid(1,cury,#menu)if cury==1 thenif btnp(⬅️) thenselbrain-=1enemies={}endif btnp(➡️) thenselbrain+=1enemies={}endselbrain=mid(1,selbrain,#data+1)elseif btnp(⬅️) thencurx-=1endif btnp(➡️) thencurx+=1endcurx=mid(1,curx,#menu[cury])endif btnp(❎) thenlocal mymnu=menu[cury][curx]if mymnu.cmd=="edit" then_upd=upd_typetypetxt=tostr(mymnu.txt)typecur=#typetxt+1callback=enter_brainelseif mymnu.cmd=="newline" thenadd(data[mymnu.cmdb],"wai",mymnu.cmdi)add(data[mymnu.cmdb],0,mymnu.cmdi+1)add(data[mymnu.cmdb],0,mymnu.cmdi+2)cury+=1curx=1elseif mymnu.cmd=="setup" thenrefresh_setup()_upd=update_setupreturnelseif mymnu.cmd=="newbrain" thenadd(data,{"wai",0,0})add(meta,{1,64,10})endreturn endif data[selbrain] thenif #enemies==0 thenlocal selmeta=meta[selbrain]if enlib[selmeta[1]]!=nil thenspawnen(selmeta[1],selmeta[2],selmeta[3])endenddoenemies()elseenemies={}end
endfunction update_table()refresh_table()if btnp(⬆️) thencury-=1endif btnp(⬇️) thencury+=1endcury=(cury-1)%#menu+1cury-=mscrollcury=mid(1,cury,#menu)if btnp(⬅️) thencurx-=1endif btnp(➡️) thencurx+=1endif cury<#menu thencurx=(curx-2)%(#menu[cury]-1)+2elsecurx=1endlocal mymnu=menu[cury][curx]if mymnu.y+scrolly>110 thenscrolly-=4endif mymnu.y+scrolly<10 thenscrolly+=4endscrolly=min(0,scrolly)if mymnu.x+scrollx>110 thenscrollx-=2endif mymnu.x+scrollx<20 thenscrollx+=2endscrollx=min(0,scrollx)if btnp(❎) thenlocal mymnu=menu[cury][curx]if mymnu.cmd=="edit" then_upd=upd_typetypetxt=tostr(mymnu.txt)typecur=#typetxt+1callback=enter_tableelseif mymnu.cmd=="newline" thenadd(data,{0})  elseif mymnu.cmd=="newcell" thenadd(data[mymnu.cmdy],0)endend
endfunction upd_type()if key thenif key=="\r" then-- enterpoke(0x5f30,1)callback()returnelseif key=="\b" then--backspaceif typecur>1 thenif typecur>#typetxt thentypetxt=sub(typetxt,1,#typetxt-1)elselocal txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-2)local txt_aft=sub(typetxt,typecur)typetxt=txt_bef..txt_aftendtypecur-=1endelseif typecur>#typetxt thentypetxt..=keyelselocal txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)local txt_aft=sub(typetxt,typecur)typetxt=txt_bef..key..txt_aftendtypecur+=1endendif btnp(⬅️) thentypecur-=1endif btnp(➡️) thentypecur+=1endtypecur=mid(1,typecur,#typetxt+1)
end
-->8
--toolsfunction bgprint(txt,x,y,c)print("\#0"..txt,x,y,c)
endfunction split2d(s)local arr=split(s,"|",false)for k, v in pairs(arr) doarr[k] = split(v)endreturn arr
endfunction spacejam(n)local ret=""for i=1,n doret..=" "endreturn ret
endfunction mspr(si,sx,sy)local _x,_y,_w,_h,_ox,_oy,_fx,_nx=unpack(myspr[si])sspr(_x,_y,_w,_h,sx-_ox,sy-_oy,_w,_h,_fx==1)if _fx==2 thensspr(_x,_y,_w,_h,sx-_ox+_w,sy-_oy,_w,_h,true)endif _nx thenmspr(_nx,sx,sy)end
endfunction cyc(age,arr,anis)local anis=anis or 1return arr[(age\anis-1)%#arr+1]
endfunction drawobj(obj)mspr(cyc(obj.age,obj.ani,obj.anis),obj.x,obj.y)--★if coldebug and obj.col thenmsprc(obj.col,obj.x,obj.y)end
endfunction onscreen(obj)if obj.x<-8 then return false endif obj.y<-8 then return false endif obj.x>136 then return false endif obj.y>136 then return false end return true
end
-->8
--i/o
function export()local s=arrname.."=split2d\""for i=1,#data doif i>1 thens..="|"endfor j=1,#data[i] doif j>1 thens..=","ends..=data[i][j]endends..="\""printh(s,file,true)local s="meta=split2d\""for i=1,#meta doif i>1 thens..="|"endfor j=1,#meta[i] doif j>1 thens..=","ends..=meta[i][j]endends..="\""printh(s,filem,true)add(msg,{txt="exported!",t=120})--debug[1]="exported!"
end
-->8
--uifunction refresh_setup()menu={}menui={}add(menu,{{txt="brain "..selbrain,w="        ",cmd="",x=3,y=3,c=13  }})local cap={"en:"," x:"," y:"}local selmeta=meta[selbrain]for i=1,3 dolocal lne={}add(lne,{txt=cap[i],w="  ",cmd="",x=3,y=3+i*6+2,c=13  })add(lne,{txt=selmeta[i],w="   ",cmd="meta",cmdy=i,x=3+12,y=3+i*6+2,c=13  })add(menu,lne)endendfunction refresh_brain()menu={}menui={}execy=-16if selbrain>#data then--empty brain slotadd(menu,{{txt="< new brain ",w="           ",cmd="newbrain",x=3,y=3,c=13  }}) returnendadd(menu,{{txt="< brain "..selbrain.." >",w="            ",cmd="head",x=3,y=3,c=13  }}) add(menu,{{txt="◆setup",w="       ",cmd="setup",x=3,y=3+8,c=13 }})local mybra=brains[selbrain]local ly=19for i=1,#mybra,3 doif enemies[1] thenlocal myen=enemies[1]if myen.brain==selbrain and myen.bri==i thenexecy=ly-9endendlocal lne={}add(lne,{txt=mybra[i],w="   ",cmd="edit",cmdi=i,cmdb=selbrain,x=3,y=ly,c=13    })local lx=3+14 for j=1,2 dolocal mytxt=tostr(mybra[i+j])add(lne,{txt=mytxt,w=spacejam(#mytxt),cmd="edit",cmdi=i+j,cmdb=selbrain,x=lx,y=ly,c=13    })lx+=#mytxt*4+2endif cury==#menu+1 thenadd(lne,{txt="+",w=" ",cmd="newline",cmdi=i+3,cmdb=selbrain,x=lx,y=ly,c=13    })endadd(menu,lne)ly+=8endif menu[cury] thenlocal mymnu=menu[cury][curx]if mymnu and mymnu.cmd=="edit" thenadd(menui,{{txt="i:"..mymnu.cmdi,w="    ",cmd="",x=3,y=120,c=15    }})endend
endfunction refresh_table()menu={}menui={}for i=1,#data dolocal lne={}local linemax=#data[i]if i==cury thenlinemax+=1  endadd(lne,{txt=i,w="   ",cmd="",x=4,y=-4+8*i,c=2  })for j=1,linemax doif j==#data[i]+1 thenadd(lne,{txt="+",w=" ",cmd="newcell",cmdy=i,x=-10+14*(j+1),y=-4+8*i, })elseadd(lne,{txt=data[i][j],cmd="edit",cmdx=j,cmdy=i,x=-10+14*(j+1),y=-4+8*i,w="   "})endendadd(menu,lne)endadd(menu,{{txt=" + ",w="   ",cmd="newline",x=4,y=-4+8*(#data+1), }})
endfunction enter_table()local mymnu=menu[cury][curx]local typeval=typetxtif typeval==nil or typeval=="" thenif mymnu.cmdx==#data[mymnu.cmdy] and typetxt=="" then--delete celldeli(data[mymnu.cmdy],mymnu.cmdx)if mymnu.cmdx==1 thendeli(data,mymnu.cmdy)end_upd=update_tablereturnend  typeval=0end   data[mymnu.cmdy][mymnu.cmdx]=typeval_upd=update_table
endfunction enter_brain()_upd=update_brainlocal mymnu=menu[cury][curx]local typeval=typetxtenemies={}if mymnu.cmdi%3==1 then--editing command entryif typeval=="" thendeli(data[mymnu.cmdb],mymnu.cmdi)deli(data[mymnu.cmdb],mymnu.cmdi)deli(data[mymnu.cmdb],mymnu.cmdi)if #data[mymnu.cmdb]==0 thendeli(data,mymnu.cmdb)deli(meta,mymnu.cmdb)add(msg,{txt="brain deleted!",t=120})endreturnelse local found=false for c in all(cmdlist) doif typeval==c thenfound=trueend endif not found thentypeval="wai"endendelse--editing parameterstypeval=tonum(typetxt)if typeval==nil thentypeval=0endenddata[mymnu.cmdb][mymnu.cmdi]=typevalendfunction enter_meta()_upd=update_setuplocal mymnu=menu[cury][curx]local typeval=tonum(typetxt)enemies={}if typeval==nil thentypeval=0endmeta[selbrain][mymnu.cmdy]=typevalend
-->8
--enemyfunction dobrain(e,depth)--★ remove robustnessif braincheck(e)==false then return endlocal depth=depth or 1if depth>100 thenif #msg>0 thenmsg[1].t=5elseadd(msg,{txt="infinite loop",t=5})endreturnend -- robustness code endlocal mybra=brains[e.brain]local quit=falseif e.bri<#mybra thenlocal cmd=mybra[e.bri]local par1=mybra[e.bri+1]local par2=mybra[e.bri+2]if cmd=="hed" then--set heading / speede.ang=par1e.spd=par2e.aspt=nilelseif cmd=="wai" then--wait x framese.wait=par1e.dist=par2quit=trueelseif cmd=="asp" then--animate speede.aspt=par1e.asps=par2elseif cmd=="adr" then--animate directione.adrt=par1e.adrs=par2elseif cmd=="got" then--gotoe.brain=par1e.bri=par2-3elseif cmd=="fir" then--firefirebul(e,par1,par2)elseif cmd=="clo" thenfor i=1,par1 dolocal myclo=copylist(e)myclo.wait+=i*par2myclo.bri+=3add(enemies,myclo)endelse--★ extra robustnessreturnende.bri+=3if quit then return enddobrain(e,depth+1)end
endfunction doenemies()for e in all(enemies) doif e.wait>0 thene.wait-=1elseif e.dist<=0 thendobrain(e)endif e.aspt thene.spd+=e.aspsif abs(e.aspt-e.spd)<abs(e.asps) thene.spd=e.aspte.aspt=nilendendif e.adrt thene.ang+=e.adrsif abs(e.adrt-e.ang)<abs(e.adrs) thene.ang=e.adrte.adrt=nilendende.sx=sin(e.ang)*e.spde.sy=cos(e.ang)*e.spde.dist=max(0,e.dist-abs(e.spd))e.x+=e.sxe.y+=e.sye.age+=1if not onscreen(e) thendel(enemies,e)endendendfunction spawnen(eni,enx,eny)local en=enlib[eni]add(enemies,{x=enx,y=eny,ani=anilib[en[1]],anis=en[2],sx=0,sy=0,ang=0,spd=0,brain=selbrain,bri=1,age=0,flash=0,hp=en[4],col=en[5],wait=0,dist=0})endfunction braincheck(e)if brains[e.brain]==nil thenif #msg>0 thenmsg[1].t=5elseadd(msg,{txt="bad brain "..e.brain,t=5})endreturn falseendlocal mybra=brains[e.brain]if e.bri<1 thenif #msg>0 thenmsg[1].t=5elseadd(msg,{txt="brain command index < 1",t=5})endreturn falseelseif e.bri<#mybra thenlocal cmd=mybra[e.bri]local found=falsefor c in all(cmdlist) doif c==cmd thenfound=trueendendif found==false thenif #msg>0 thenmsg[1].t=5elseadd(msg,{txt="bad command "..cmd,t=5})endreturn falseendendreturn true
endfunction firebul(_en,par1,par2)add(muzz,{en=_en,r=8})
endfunction copylist(org)local ret={}for k, v in pairs(org) doret[k]=vendreturn ret
end
__gfx__
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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__map__
0000000000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

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2025认证杯数学建模C题思路代码模型&#xff0c;详细内容见文末名片 在化工厂的生产流程中&#xff0c;往往涉及到多个反应釜、管道和储罐等设备。在 流水线上也有每个位置的温度、压力、流量等诸多参数。只有参数处于正常范 围时&#xff0c;最终的产物才是合格的。这些参数…...

亚马逊,temu测评采购低成本养号策略:如何用一台设备安全批量管理买家账号

只要能够巧妙规避平台的检测和风控措施&#xff0c;测评便可安全进行。 自养号测评&#xff0c;它更便于卖家掌控&#xff0c;且能降低风险。现在很多卖家都是自己养号&#xff0c;自己养号都是精养&#xff0c;不是自动的机刷&#xff0c;买家账号掌握在自己手里&#xff0c;更…...

SiFli-SDK 编译

1.编译报错 scons: *** No SConstruct file found. 出现这个错误是没有正确进入到工程目录执行编译命令&#xff0c;例如应该进入project目录中。 2.scons: *** [build_em-lb525_hcpu\src\resource\strings\en_us.c] AttributeError : dict object has no attribute iteritem…...

React 第四十一节Router 中 useActionData 使用方法案例以及注意事项

一、useActionData前言 useActionData 是 React Router 提供的一个钩子函数&#xff0c;用于获取在路由的 action 函数中返回的数据。它通常与表单提交&#xff08;通过 <Form> 组件&#xff09;配合使用&#xff0c;用于处理表单提交后的服务器响应数据&#xff08;如错…...

C++多态实现的必要条件剖析

在C中&#xff0c;多态的一个必要条件确实是通过基类的指针或引用调用虚函数。这一要求背后的原因与C如何实现动态绑定&#xff08;运行时多态&#xff09;密切相关。下面详细解释了为什么需要使用基类的指针或引用来实现多态。 动态绑定与静态绑定 静态绑定&#xff08;编译期…...

C语言_自动义类型:联合和枚举

1. 联合体 1.1 联合体类型的声明 与结构体相似&#xff0c;联合体也是有一个或多个成员&#xff08;可以是不同类型&#xff09;构成&#xff1b;但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间 联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间&#xff0c;所以联合体也叫&#xff…...

汽车紧固件涂层18问:看敦普无铬锌铝涂料如何为螺丝防锈防腐

导读 在汽车紧固件防锈涂装领域&#xff0c;敦普牌紧固件无铬锌铝涂料&#xff0c;是专为汽车紧固件打造的水性涂料&#xff0c;集防锈、环保、高性价比于一体。它有何独特之处&#xff1f;让我们一探究竟。​ 1、敦普紧固件无铬锌铝涂料是什么产品&#xff1f; 敦普紧固件无铬…...

掘金中亚货代蓝海,易境通货代系统解锁数字化制胜密码!

2025年&#xff0c;中亚地区正成为全球物流行业的新蓝海。中亚五国因其独特的地缘位置和“一带一路”倡议的深化推进&#xff0c;正逐渐成为全球物流行业的战略要地。 在政策红利、基建升级与市场需求的叠加效应下&#xff0c;中亚物流市场预计在2025年迎来爆发式增长。但传统…...

Python内存管理:赋值、浅拷贝与深拷贝解析

赋值与共享资源 在Python中&#xff0c;直接赋值操作&#xff08;如 list2 list1&#xff09;会导致两个变量共享同一个内存地址。这意味着对 list1 的修改会直接影响到 list2&#xff0c;因为它们指向同一个对象。 注意: 赋值等于完全共享资源 如果我们不希望这样完全共享&…...

W1R3S: 1.0.1靶场

W1R3S: 1.0.1 来自 <W1R3S: 1.0.1 ~ VulnHub> 1&#xff0c;将两台虚拟机网络连接都改为NAT模式 2&#xff0c;攻击机上做namp局域网扫描发现靶机 nmap -sn 192.168.23.0/24 那么攻击机IP为192.168.23.182&#xff0c;靶场IP192.168.23.249 3&#xff0c;对靶机进行端口…...

深度学习-分布式训练机制

1、分布式训练时&#xff0c;包括train.py的全部的代码都会在每个gpu上运行吗&#xff1f; 在分布式训练&#xff08;如使用 PyTorch 的 DistributedDataParallel&#xff0c;DDP&#xff09;时&#xff0c;每个 GPU 上运行的进程会执行 train.py 的全部代码&#xff0c;但通过…...

[Mamba轻量化]DefMamba: Deformable Visual State Space Model,CVPR2025

paper 文章目录 AbstractMethod整体模型架构可变形状态空间模型 Experiments Abstract 然而&#xff0c;大多数现有的视觉Mamba方法使用预定义的扫描顺序将图像展平为1D序列&#xff0c;导致模型在特征提取过程中对图像空间结构信息的利用能力减弱。为解决这一问题&#xff0…...

CSRF 和 XSS 攻击分析与防范

CSRF 和 XSS 攻击分析与防范 CSRF (跨站请求伪造) 什么是 CSRF&#xff1f; CSRF (Cross-Site Request Forgery) 是一种攻击方式&#xff0c;攻击者诱使用户在已登录目标网站的情况下&#xff0c;执行非预期的操作。 攻击流程&#xff1a; 用户登录可信网站 A在不登出 A 的…...

找银子 题解(c++)

题目 思路 首先&#xff0c;这道题乍一看&#xff0c;应该可以用搜索来做。 但是&#xff0c;搜索会不会超时间限制呢&#xff1f; 为了防止时间超限,我们可以换一种做法。 先创立两个二维数组&#xff0c;一个是输入的数组a&#xff0c;一个是数组b。 假设 i 行 j 列的数…...

中国版 Cursor?腾讯推出 AI 编程助手 CodeBuddy,重新定义编程体验

人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的迅猛发展正深刻地变革着各个行业&#xff0c;编程领域也不例外。以原生 IDE 体验见长的 Cursor&#xff0c;凭借其 Agent 模式在 AI 编程领域脱颖而出&#xff0c;对 GitHub Copilot 以及 VS Code 与 JetBrains 全家桶的地位发起挑战。…...

JVM学习专题(二)内存模型深度剖析

目录 1.JVM结构体系 ​编辑 2.跨平台特性 3.JVM整体结构及内存模型 1.栈内存 1、栈帧&#xff1a; 1.局部变量表 2.操作数栈 3.动态链接 4.方法出口 2、创建对象 2.程序计数器&#xff1a; 3.方法区 ​4.堆 5.本地方法区 6.总结 1.JVM结构体系 JDK、JRE 和 JVM…...

密码学实验:凯撒密码

密码学实验&#xff1a;凯撒密码 一、实验目的 掌握凯撒密码的数学原理&#xff1a;理解字符移位与模运算的结合&#xff0c;实现加解密算法。理解暴力破解本质&#xff1a;通过穷举有限密钥空间&#xff0c;掌握利用语言特征破解密文的方法。编程实践&#xff1a;用Python实…...