当前位置: 首页 > article >正文

c++20引入的三路比较操作符<=>

目录

一、简介

二、三向比较的返回类型

2.1 std::strong_ordering

2.2 std::weak_ordering

2.3 std::partial_ordering

三、对基础类型的支持

四、自动生成的比较运算符函数

4.1 std::rel_ops的作用

4.2 使用<=>

五、兼容他旧代码


一、简介

c++20引入了三路比较操作符(或者三向比较)<=>(three-way comparison operator),也叫太空船(spaceship)操作符。

<=>也是一个二元关系运算符,但它不像其他二元比较操作符那样返回类型是布尔类型,而是根据用户指明的三种类型之一:partial_ordering、weak_ordering和strong_ordering,定义于标准库头文件<compare>中,默认为strong_ordering类型。

  • 偏序partial_ordering表达了比较关系中的偏序关系,即给定类的任意两个对象不一定可比较。例如给定一棵对象树,假设父节点比子节点大,<=>得到的结果将为greater,但不是任意两个节点都可比较,此时它们的关系为unordered。对于偏序关系的排序,使用拓扑排序算法将获得正确的结果。
  • 弱序weak_ordering表达了比较关系中的全序关系,即给定类的任意两个对象都能比较,将既不大于也不小于的关系定义为等价(equivalent)关系。假设长方形类按照面积比较就是弱序关系,长宽分别为2和6的矩形与长宽分别为3和4的比较,面积都为12(既不大于也不小于)​,那么它们是等价的,但不相等是因为可以通过长宽区分出来它们不一样。标准库中的std::sort要求关系至少为弱序的才能正确工作。
  • 强序strong_ordering与弱序一样,当对等价关系进行了约束即为相等(equal)关系。考虑正方形类按照面积比较就是强序关系,因为面积一样的正方形无法像长方形那样通过外表能区分出来,即它们是相等的。一些查找算法要求关系为强序才能正确工作。

此外<=>的结果也与字符串比较函数strcmp类似,能够通过正负判断关系:当结果大于0表示大于关系,等于0表示等价、等于关系,小于0表示小于关系。

顾名思义,三向比较就是在形如lhs <=> rhs的表达式中,两个比较的操作数lhs和rhs通过<=>比较可能产生3种结果,该结果可以和0比较,小于0、等于0或者大于0分别对应lhs < rhs、lhs == rhs和lhs > rhs。举例来说:

#include<iostream>int main(int argc,char* argv[]){bool b = 7<=>11 <0;std::cout<<std::boolalpha<<b<<std::endl;b = 7<=>11 ==0;std::cout<<std::boolalpha<<b<<std::endl;b = 7<=>11 >0;std::cout<<std::boolalpha<<b<<std::endl;b = 7<=>7 ==0;std::cout<<std::boolalpha<<b<<std::endl;return 0;
}

输出:

true
false
false
true

请注意,运算符<=>的返回值只能与0和自身类型来比较,如果同其他数值比较,编译器会报错:

#include<iostream>int main(int argc,char* argv[]){bool b = 7<=>11 <100;//编译失败,<=>的结果不能与除0以外的数值比较std::cout<<std::boolalpha<<b<<std::endl;return 0;
}


二、三向比较的返回类型

<=>的返回结果并不是一个普通类型,根据标准三向比较会返回3种类型,分别为std::strong_ordering、std::weak_ordering以及std::partial_ordering,而这3种类型又会分为有3~4种最终结果。


2.1 std::strong_ordering

std::strong_ordering类型有3种比较结果,分别为std::strong_ ordering::less、std::strong_ordering::equal以及std::strong_ ordering::greater。表达式lhs <=> rhs分别表示lhs < rhs、lhs == rhs以及lhs > rhs。std::strong_ordering类型的结果强调的是strong的含义,表达的是一种可替换性,简单来说,若lhs == rhs,那么在任何情况下rhs和lhs都可以相互替换,也就是fx(lhs) == fx(rhs)。

对于基本类型中的int类型,三向比较返回的是std::strong_ordering,例如:

用MSVC编译运行以上代码,会在输出窗口显示class std::strong_ ordering,刻意使用MSVC是因为它的typeid(x).name()可以输出友好可读的类型名称。

对于有复杂结构的类型,std::strong_ordering要求其数据成员和基类的三向比较结果都为std::strong_ordering。例如:

#include<iostream>struct B{int a;long b;auto operator <=> (const B&) const = default;
};struct D : B{short c;auto operator <=> (const D&) const = default;
};int main(int argc,char* argv[]){D x1,x2;std::cout<<typeid(decltype(x1 <=> x2)).name()<<std::endl;
}

上面这段代码用MSVC编译运行会输出class std::strong_ordering。

请注意,默认情况下自定义类型是不存在三向比较运算符函数的,需要用户显式默认声明,比如在结构体B和D中声明auto operator <=> (const B&) const = default;和auto operator <=> (const D&)const = default;。

 如果删除基类的<=>运算符,派生类显式定义的<=>将被删除。

如果删除派生类的<=>,保留基类的<=>,还可以运行。

 对结构体B而言,由于int和long的比较结果都是std::strong_ordering,因此结构体B的三向比较结果也是std::strong_ordering。同理,对于结构体D,其基类和成员的比较结果是std::strong_ordering,D的三向比较结果同样是std::strong_ordering。

另外,明确运算符的返回类型,使用std::strong_ ordering替换auto也是没问题的。


2.2 std::weak_ordering

std::weak_ordering类型也有3种比较结果,分别为std::weak_ ordering::less、std::weak_ordering::equivalent以及std::weak_ ordering::greater。std::weak_ordering的含义正好与std::strong_ ordering相对,表达的是不可替换性。即若有lhs == rhs,则rhs和lhs不可以相互替换,也就是fx(lhs) != fx(rhs)。这种情况在基础类型中并没有,但是它常常发生在用户自定义类中,比如一个大小写不敏感的字符串类:

#include <compare>
#include <string>
#include <iostream>int ci_compare(const char* s1, const char* s2)
{while (tolower(*s1) == tolower(*s2++)) {if (*s1++ == '\0') {return 0;}}return tolower(*s1) - tolower(*--s2);
}class CIString {
public:CIString(const char *s) : str_(s) {}std::weak_ordering operator<=>(const CIString& b) const {return ci_compare(str_.c_str(), b.str_.c_str()) <=> 0;//strong_ordering返回为weak_ordering类型,实际上发生了类型转换}
private:std::string str_;
};int main(int argc,char* argv[])
{auto res = 'a'<=>'a';std::cout << typeid(res).name()<<std::endl;      //strong_orderingstd::cout << typeid(res<=>0).name()<<std::endl;  //strong_orderingstd::cout << typeid( ((std::weak_ordering)res) ).name()<<std::endl; //strong_ordering可以转为weak_orderingCIString s1{ "HELLO" }, s2{"hello"};std::cout << std::boolalpha << (s1 <=> s2 == 0)<<std::endl; // 输出为truestd::cout << typeid(s1<=>s2).name()<<std::endl;  //weak_orderingreturn 0;
}

 

以上代码实现了一个简单的大小写不敏感的字符串类,它对于s1和s2的比较结果是std::weak_ordering::equivalent,表示两个操作数是等价的,但是它们不是相等的也不能相互替换。当std::weak_ordering和std::strong_ ordering同时出现在基类和数据成员的类型中时,该类型的三向比较结果是std::weak_ordering,例如:

#include <compare>
#include <string>
#include <iostream>int ci_compare(const char* s1, const char* s2)
{while (tolower(*s1) == tolower(*s2++)) {if (*s1++ == '\0') {return 0;}}return tolower(*s1) - tolower(*--s2);
}class CIString {
public:CIString(const char *s) : str_(s) {}std::weak_ordering operator<=>(const CIString& b) const {return ci_compare(str_.c_str(), b.str_.c_str()) <=> 0;//strong_ordering返回为weak_ordering类型,实际上发生了类型转换}
private:std::string str_;
};struct B{int a=0;long b=0;std::strong_ordering operator <=> (const B&) const = default;
};struct D : B{CIString c{""};auto operator <=> (const D&) const = default;
};int main(int argc,char* argv[])
{D w1,w2;std::cout << std::boolalpha << (w1 <=> w2 == 0)<<std::endl; // 输出为truestd::cout << std::boolalpha << (w1 <=> w2 == std::weak_ordering::equivalent)<<std::endl; // 输出为truestd::cout << typeid(w1<=>w2).name()<<std::endl;  //weak_orderingreturn 0;
}

用MSVC编译运行上面这段代码会输出class std::weak_ordering,因为D中的数据成员CIString的三向比较结果为std::weak_ordering。请注意,如果显式声明默认三向比较运算符函数为std::strong_ordering operator <=> (const D&) const = default;,那么一定会遭遇到一个编译错误。


2.3 std::partial_ordering

std::partial_ordering类型有4种比较结果,分别为std::partial_ ordering::less、std::partial_ordering::equivalent、std::partial_ ordering::greater以及std::partial_ordering::unordered。std:: partial_ordering约束力比std::weak_ordering更弱,它可以接受当lhs == rhs时rhs和lhs不能相互替换,同时它还能给出第四个结果std::partial_ordering::unordered,表示进行比较的两个操作数没有关系。比如基础类型中的浮点数:

#include <iostream>int main(int argc,char* argv[])
{std::cout << typeid(decltype(7.7 <=> 11.1)).name();//输出partial_orderingreturn 0;
}

用MSVC编译运行以上代码会输出class std::partial_ordering。之所以会输出class std::partial_ordering而不是std::strong_ordering,是因为浮点的集合中存在一个特殊的NaN,它和其他浮点数值是没关系的:

#include <iostream>int main(int argc,char* argv[])
{std::cout<<std::boolalpha<< ((0.0/0.0 <=> 1.0) == std::partial_ordering::unordered);//输出truereturn 0;
}

这段代码编译输出的结果为true。

当std::weak_ordering和std:: partial_ordering同时出现在基类和数据成员的类型中时,该类型的三向比较结果是std::partial_ordering,例如:

#include <compare>
#include <string>
#include <iostream>int ci_compare(const char* s1, const char* s2)
{while (tolower(*s1) == tolower(*s2++)) {if (*s1++ == '\0') {return 0;}}return tolower(*s1) - tolower(*--s2);
}class CIString {
public:CIString(const char *s) : str_(s) {}std::weak_ordering operator<=>(const CIString& b) const {return ci_compare(str_.c_str(), b.str_.c_str()) <=> 0;//strong_ordering返回为weak_ordering类型,实际上发生了类型转换}
private:std::string str_;
};struct B{int a=0;long b=0;std::strong_ordering operator <=> (const B&) const = default;
};struct D : B{CIString c{""};float u=0.0;auto operator <=> (const D&) const = default;
};int main(int argc,char* argv[])
{D w1,w2;std::cout << std::boolalpha << (w1 <=> w2 == 0)<<std::endl; // 输出为truestd::cout << std::boolalpha << (w1 <=> w2 == std::partial_ordering::equivalent)<<std::endl; // 输出为truestd::cout << typeid(w1<=>w2).name()<<std::endl;  //partial_orderingreturn 0;
}


用MSVC编译运行以上代码会输出class std::partial_ordering,因为D中的数据成员u的三向比较结果为std::partial_ordering,同样,显式声明为其他返回类型也会让编译器报错。在C++20的标准库中有一个模板元函数std::common_comparison_category,它可以帮助我们在一个类型合集中判断出最终三向比较的结果类型,当类型合集中存在不支持三向比较的类型时,该模板元函数返回void。

再次强调一下,std::strong_ordering、std::weak_ordering和`std::partial_ordering`只能与`0`和类型自身比较。深究其原因,是这3个类只实现了参数类型为自身类型和`nullptr_t的比较运算符函数。


三、对基础类型的支持

  • 3.1.对两个算术类型的操作数进行一般算术转换,然后进行比较。其中整型的比较结果为std::strong_ordering,浮点型的比较结果为std::partial_ordering。例如7 <=> 11.1中,整型7会转换为浮点类型,然后再进行比较,最终结果为std::partial_ordering类型。
  • 3.2.对于无作用域枚举类型和整型操作数,枚举类型会转换为整型再进行比较,无作用域枚举类型无法与浮点类型比较:
enum color {red
};auto r = red <=> 11;   //编译成功
auto r = red <=> 11.1; //编译失败
  • 3.3.对两个相同枚举类型的操作数比较结果,如果枚举类型不同,则无法编译。
  • 3.4.对于其中一个操作数为bool类型的情况,另一个操作数必须也是bool类型,否则无法编译。比较结果为std::strong_ordering。
  • 3.5.不支持作比较的两个操作数为数组的情况,会导致编译出错,例如:
int arr1[5];
int arr2[5];
auto r = arr1 <=> arr2; // 编译失败
  • 3.6.对于其中一个操作数为指针类型的情况,需要另一个操作数是同样类型的指针,或者是可以转换为相同类型的指针,比如数组到指针的转换、派生类指针到基类指针的转换等,最终比较结果为std::strong_ordering:
char arr1[5];
char arr2[5];
char* ptr = arr2;
auto r = ptr <=> arr1;

上面的代码可以编译成功,若将代码中的arr1改写为int arr1[5],则无法编译,因为int [5]无法转换为char *。如果将char * ptr = arr2;修改为void * ptr = arr2;,代码就可以编译成功了。


四、自动生成的比较运算符函数

4.1 std::rel_ops的作用

标准库中提供了一个名为std::rel_ops的命名空间,在用户自定义类型已经提供了==运算符函数和<运算符函数的情况下,帮助用户实现其他4种运算符函数,包括!=、>、<=和>=。

 代码:

#include <compare>
#include <string>
#include <iostream>
#include <utility>int ci_compare(const char* s1, const char* s2)
{while (tolower(*s1) == tolower(*s2++)) {if (*s1++ == '\0') {return 0;}}return tolower(*s1) - tolower(*--s2);
}class CIString2 {
public:CIString2(const char* s) : str_(s) {}bool operator < (const CIString2& b) const {return ci_compare(str_.c_str(), b.str_.c_str()) < 0;}bool operator== (const CIString2& b) const {return ci_compare(str_.c_str(), b.str_.c_str()) == 0;}
private:std::string str_;
};int main(int argc,char* argv[])
{using namespace std::rel_ops;CIString2 s1( "hello" ), s2( "world" );bool r = true;r = s1 == s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 != s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 > s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 >= s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 < s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 <= s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;return 0;
}

输出:

false
true
false
false
true
true

4.2 使用<=>

不过因为C++20标准有了三向比较运算符的关系,所以不推荐上面这种做法了。C++20标准规定,如果用户为自定义类型声明了三向比较运算符,那么编译器会为其自动生成<、>、<=和>=这4种运算符函数。对于CIString我们可以直接使用这4种运算符函数:

#include <compare>
#include <string>
#include <iostream>
#include <utility>int ci_compare(const char* s1, const char* s2)
{while (tolower(*s1) == tolower(*s2++)) {if (*s1++ == '\0') {return 0;}}return tolower(*s1) - tolower(*--s2);
}class CIString {
public:CIString(const char *s) : str_(s) {}//   bool operator== (const CIString& b) const {
//       return ci_compare(str_.c_str(), b.str_.c_str()) == 0;
//   }std::weak_ordering operator<=>(const CIString& b) const {return ci_compare(str_.c_str(), b.str_.c_str()) <=> 0;//strong_ordering返回为weak_ordering类型,实际上发生了类型转换}
private:std::string str_;
};int main(int argc,char* argv[])
{CIString s1( "hello" ), s2( "world" );bool r = true;// r = s1 == s2;// std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;// r = s1 != s2;// std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 > s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 >= s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 < s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 <= s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;return 0;
}

输出

false
false
true
true

那么这里就会产生一个疑问,很明显三向比较运算符能表达两个操作数是相等或者等价的含义,为什么标准只允许自动生成4种运算符函数,却不能自动生成==和=!这两个运算符函数呢?实际上这里存在一个严重的性能问题。在C++20标准拟定三向比较的早期,是允许通过三向比较自动生成6个比较运算符函数的,而三向比较的结果类型也不是3种而是5种,多出来的两种分别是std::strong_ equality和std::weak_equality。但是在提案文档p1190中提出了一个严重的性能问题。简单来说,假设有一个结构体:

struct S {std::vector<std::string> names;auto operator<=>(const S &) const = default;
};

它的三向比较运算符的默认实现这样的:

template<typename T>
std::strong_ordering operator<=>(const std::vector<T>& lhs, const std::vector<T> & rhs) 
{size_t min_size = min(lhs.size(), rhs.size());for (size_t i = 0; i != min_size; ++i) {if (auto const cmp = std::compare_3way(lhs[i], rhs[i]); cmp != 0) {return cmp;}}return lhs.size() <=> rhs.size();
}


这个实现对于<和>这样的运算符函数没有问题,因为需要比较容器中的每个元素。但是==运算符就显得十分低效,对于==运算符高效的做法是先比较容器中的元素数量是否相等,如果元素数量不同,则直接返回false:

template<typename T>
bool operator==(const std::vector<T>& lhs, const std::vector<T>& rhs)
{const size_t size = lhs.size();if (size != rhs.size()) {return false;}for (size_t i = 0; i != size; ++i) {if (lhs[i] != rhs[i]) {return false;}}return true;
}

想象一下,如果标准允许用三向比较的算法自动生成==运算符函数会发生什么事情,很多旧代码升级编译环境后会发现运行效率下降了,尤其是在容器中元素数量众多且每个元素数据量庞大的情况下。很少有程序员会注意到三向比较算法的细节,导致这个性能问题难以排查。基于这种考虑,C++委员会修改了原来的三向比较提案,规定声明三向比较运算符函数只能够自动生成4种比较运算符函数。由于不需要负责判断是否相等,因此std::strong_equality和std::weak_ equality也退出了历史舞台。对于==和!=两种比较运算符函数,只需要多声明一个==运算符函数,!=运算符函数会根据前者自动生成:

#include <compare>
#include <string>
#include <iostream>
#include <utility>int ci_compare(const char* s1, const char* s2)
{while (tolower(*s1) == tolower(*s2++)) {if (*s1++ == '\0') {return 0;}}return tolower(*s1) - tolower(*--s2);
}class CIString {
public:CIString(const char *s) : str_(s) {}bool operator== (const CIString& b) const {return ci_compare(str_.c_str(), b.str_.c_str()) == 0;}std::weak_ordering operator<=>(const CIString& b) const {return ci_compare(str_.c_str(), b.str_.c_str()) <=> 0;//strong_ordering返回为weak_ordering类型,实际上发生了类型转换}
private:std::string str_;
};int main(int argc,char* argv[])
{CIString s1( "hello" ), s2( "world" );bool r = true;r = s1 == s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 != s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 > s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 >= s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 < s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;r = s1 <= s2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;return 0;
}
false
true
false
false
true
true

五、兼容他旧代码

现在C++20标准已经推荐使用<=>和==运算符自动生成其他比较运算符函数,而使用<、==以及std::rel_ops生成其他比较运算符函数则会因为std::rel_ops已经不被推荐使用而被编译器警告。那么对于老代码,我们是否需要去实现一套<=>和==运算符函数呢?其实大可不必,C++委员会在裁决这项修改的时候已经考虑到老代码的维护成本,所以做了兼容性处理,即在用户自定义类型中,实现了<、==运算符函数的数据成员类型,在该类型的三向比较中将自动生成合适的比较代码。比如:

#include <iostream>struct Legacy {int n=0;bool operator==(const Legacy& rhs) const{return n == rhs.n;}bool operator<(const Legacy& rhs) const{return n < rhs.n;}
};struct TreeWay {Legacy m;std::strong_ordering operator<=>(const TreeWay &) const = default;
};int main(int argc,char* argv[])
{TreeWay t1, t2;bool r = t1 < t2;std::cout<<std::boolalpha<<r<<std::endl;return 0;
}

在上面的代码中,结构体TreeWay的三向比较操作会调用结构体Legacy中的<和==运算符来完成,其代码类似于:

struct TreeWay {Legacy m;std::strong_ordering operator<=>(const TreeWay& rhs) const {if (m < rhs.m) return std::strong_ordering::less;if (m == rhs.m) return std::strong_ordering::equal;return std::strong_ordering::greater;}
};

需要注意的是,这里operator<=>必须显式声明返回类型为std::strong_ ordering,使用auto是无法通过编译的。

相关文章:

c++20引入的三路比较操作符<=>

目录 一、简介 二、三向比较的返回类型 2.1 std::strong_ordering 2.2 std::weak_ordering 2.3 std::partial_ordering 三、对基础类型的支持 四、自动生成的比较运算符函数 4.1 std::rel_ops的作用 4.2 使用<> 五、兼容他旧代码 一、简介 c20引入了三路比较操…...

Cursor开发酒店管理系统

目录&#xff1a; 1、后端代码初始化2、使用Cursor打开spingboot项目3、前端代码初始化4、切换其他大模型5、Curosr无限续杯 1、后端代码初始化 找一个目录&#xff0c;使用idea在这个目录下新建springboot的项目。 2、使用Cursor打开spingboot项目 在根目录下新建.cursor文件…...

nosqlbooster pojie NoSQLBooster for MongoDB

测过可用&#xff0c;注意 asar的安装使用报错改用 npx asar extract app.asar app 路径 C:\Users{computerName}\AppData\Local\Programs\nosqlbooster4mongo\resources npm install asar -g asar extract app.asar app 打开shared\lmCore.js 修改MAX_TRIAL_DAYS3000 修改…...

基于 Flink 的实时推荐系统:从协同过滤到多模态语义理解

基于 Flink 的实时推荐系统&#xff1a;从协同过滤到多模态语义理解 嘿&#xff0c;各位技术小伙伴们&#xff01;在这个信息爆炸的时代&#xff0c;你是不是常常惊叹于各大平台仿佛能 “读懂你的心”&#xff0c;精准推送你感兴趣的内容呢&#xff1f;今天&#xff0c;小编就…...

【HBase整合Hive】HBase-1.4.8整合Hive-2.3.3过程

HBase-1.4.8整合Hive-2.3.3过程 一、摘要二、整合过程三、注意事项 一、摘要 HBase集成Hive&#xff0c;由Hive来编写SQL语句操作HBase有以下好处&#xff1a; 简化操作&#xff1a;Hive提供了类SQL的查询语言HiveQL&#xff0c;对于熟悉SQL的用户来说&#xff0c;无需学习HBas…...

图像对比度调整(局域拉普拉斯滤波)

一、背景介绍 之前刷对比度相关调整算法&#xff0c;找到效果不错&#xff0c;使用局域拉普拉斯做图像对比度调整&#xff0c;尝试复现和整理了下相关代码。 二、实现流程 1、基本原理 对输入图像进行高斯金字塔拆分&#xff0c;对每层的每个像素都针对性处理&#xff0c;生产…...

如何在本地打包 StarRocks 发行版

字数 615&#xff0c;阅读大约需 4 分钟 最近我们在使用 StarRocks 的时候碰到了一些小问题&#xff1a; • 重启物化视图的时候会导致视图全量刷新&#xff0c;大量消耗资源。- 修复 PR&#xff1a;https://github.com/StarRocks/starrocks/pull/57371• excluded_refresh_tab…...

git使用的DLL错误

安装好git windows客户端打开git bash提示 Error: Could not fork child process: Resource temporarily unavailable (-1). DLL rebasing may be required; see ‘rebaseall / rebase –help’. 提示 MINGW64的DLL链接有问题&#xff0c;其实是Windows的安全中心限制了&…...

Elasticsearch倒排索引核心原理面试题

倒排索引核心原理面试题 🚀 目录 基础概念性能优化应用场景数据结构设计问题排查扩展思考基础概念 🔍 面试题1:基础概念 题目:Elasticsearch/Lucene的倒排索引(Inverted Index)是如何工作的?请描述从关键词搜索到返回文档的完整流程。 👉 查看参考答案 倒排索引…...

区块链blog1__合作与信任

&#x1f342;我们的世界 &#x1f33f;不是孤立的&#xff0c;而是网络化的 如果是单独孤立的系统&#xff0c;无需共识&#xff0c;而我们的社会是网络结构&#xff0c;即结点间不是孤立的 &#x1f33f;网络化的原因 而目前并未发现这样的理想孤立系统&#xff0c;即现实中…...

从数据包到可靠性:UDP/TCP协议的工作原理分析

之前我们已经使用udp/tcp的相关接口写了一些简单的客户端与服务端代码。也了解了协议是什么&#xff0c;包括自定义协议和知名协议比如http/https和ssh等。现在我们再回到传输层&#xff0c;对udp和tcp这两传输层巨头协议做更深一步的分析。 一.UDP UDP相关内容很简单&#xf…...

【CanMV K230】AI_CUBE1.4

《k230-AI 最近小伙伴有做模型的需求。所以我重新捡起来了。正好把之前没测过的测一下。 这次我们用的是全新版本。AICUBE1.4.dotnet环境9.0 注意AICUBE训练模型对硬件有所要求。最好使用独立显卡。 有小伙伴说集显也可以。emmmm可以试试哈 集显显存2G很勉强了。 我们依然用…...

vscode 默认环境路径

目录 1.下面放在项目根目录上&#xff1a; 2.settings.json内容&#xff1a; 自定义conda环境断点调试 启动默认参数&#xff1a; 1.下面放在项目根目录上&#xff1a; .vscode/settings.json 2.settings.json内容&#xff1a; {"python.analysis.extraPaths"…...

支付宝授权登录

支付宝授权登录 一、场景 支付宝小程序登录&#xff0c;获取用户userId 二、注册支付宝开发者账号 1、支付宝开放平台 2、点击右上角–控制台&#xff0c;创建小程序 3、按照步骤完善信息&#xff0c;生成密钥时会用到的工具 4、生成的密钥&#xff0c;要保管好&#xff…...

Fabric 服务端插件开发简述与聊天事件监听转发

原文链接&#xff1a;Fabric 服务端插件开发简述与聊天事件监听转发 < Ping通途说 0. 引言 以前写过Spigot的插件&#xff0c;非常简单&#xff0c;仅需调用官方封装好的Event类即可。但Fabric这边在开发时由于官方文档和现有互联网资料来看&#xff0c;可能会具有一定的误…...

认识Docker/安装Docker

一、认识Docker Docker的定义 Docker 是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;允许开发者将应用及其依赖打包到一个轻量级、可移植的容器中。容器化技术使得应用可以在任何支持 Docker 的环境中运行&#xff0c;确保环境一致性。 Docker的核心组件 Docker Engine&#xff1a;负责…...

电商物流管理优化:从网络重构到成本管控的全链路解析

大家好&#xff0c;我是沛哥儿。作为电商行业&#xff0c;我始终认为物流是电商体验的“最后一公里”&#xff0c;更是成本控制的核心战场。随着行业竞争加剧&#xff0c;如何通过物流网络优化实现降本增效&#xff0c;已成为电商企业的必修课。本文将从物流网络的各个环节切入…...

Unity:延迟执行函数:Invoke()

目录 Unity 中的 Invoke() 方法详解 什么是 Invoke()&#xff1f; 基本使用方法 使用要点 延伸功能 ❗️Invoke 的局限与注意事项 在Unity中&#xff0c;延迟执行函数是游戏逻辑中常见的需求&#xff0c;比如&#xff1a; 延迟切换场景 延迟播放音效或动画 给玩家时间…...

移植RTOS,发现任务栈溢出怎么办?

目录 1、硬件检测方法 2、软件检测方法 3、预防堆栈溢出 4、处理堆栈溢出 在嵌入式系统中&#xff0c;RTOS通过管理多个任务来满足严格的时序要求。任务堆栈管理是RTOS开发中的关键环节&#xff0c;尤其是在将RTOS移植到新硬件平台时。堆栈溢出是嵌入式开发中常见的错误&am…...

k8s部署实战-springboot应用部署

在 Kubernetes 上部署 SpringBoot 应用实战指南 前言 本文将详细介绍如何将一个 SpringBoot 应用部署到 Kubernetes 集群中,包括制作镜像、编写部署文件、创建服务等完整步骤。 准备工作 1. 示例 SpringBoot 应用 假设我们有一个简单的 SpringBoot 应用,提供 REST API 服…...

【设计模式】- 结构型模式

代理模式 给目标对象提供一个代理以控制对该对象的访问。外界如果需要访问目标对象&#xff0c;需要去访问代理对象。 分类&#xff1a; 静态代理&#xff1a;代理类在编译时期生成动态代理&#xff1a;代理类在java运行时生成 JDK代理CGLib代理 【主要角色】&#xff1a; 抽…...

《Vuejs设计与实现》第 5 章(非原始值响应式方案) 中

目录 5.4 合理触发响应 5.5 浅响应与深响应 5.6 只读和浅只读 5.4 合理触发响应 为了合理触发响应,我们需要处理一些问题。 首先,当值没有变化时,我们不应该触发响应: const obj = { foo: 1 } const p = new Proxy(obj, { /* ... */ })effect(() => {console.log(p…...

rk3576 gstreamer opencv

安装gstreamer rk3588使用gstreamer推流_rk3588 gstreamer-CSDN博客 rk3588使用gstreamer推流_rk3588 gstreamer-CSDN博客 Installing on Linux sudo apt-get install libgstreamer1.0-dev libgstreamer-plugins-base1.0-dev libgstreamer-plugins-bad1.0-dev gstreamer1.0-pl…...

数据服务共享平台方案

该文档聚焦数据服务共享平台方案,指出传统大数据管理存在数据定义不统一、开发困难、共享不足等挑战,提出通过自服务大数据平台实现数据 “采、存、管、用” 全流程优化,涵盖数据资产管理、自助数据准备、服务开发与共享、全链路监控等功能,并通过国家电网、东方航空、政府…...

skywalking使用教程

skywalking使用教程 一、介绍 skywalking 1.1 概念 skywalking是分布式系统的应用程序性能监视工具&#xff0c;专为微服务、云原生架构和基于容器&#xff08;Docker、K8s、Mesos&#xff09;架构而设计。SkyWalking 是观察性分析平台和应用性能管理系统&#xff0c;提供分布…...

C 语 言 - - - 简 易 通 讯 录

C 语 言 - - - 简 易 通 讯 录 代 码 全 貌 与 功 能 介 绍通 讯 录 的 功 能 说 明通 讯 录 效 果 展 示代 码 详 解contact.hcontact.ctest.c 总 结 &#x1f4bb;作 者 简 介&#xff1a;曾 与 你 一 样 迷 茫&#xff0c;现 以 经 验 助 你 入 门 C 语 言 &#x1f4a1;个 …...

大模型MCP之UV安装使用

1.Windows安装 1.1 pip安装 pip install uv -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple如果需要centos安装pip sudo yum install python3-pipCentOS 8开始使用dnf作为包管理器&#xff1a; sudo dnf install python3-pip对于基于Debian的系统&#xff08;如Ubuntu&#…...

【C++】多线程和多进程

在C++中,多线程通信(同一进程内的线程间交互)和进程间通信(IPC,不同进程间的数据交换)是构建并发系统的核心技术。以下是两种通信机制的详细介绍和典型实现: 一、多线程通信(线程间同步与数据共享) 1. 共享内存与同步原语 通过全局变量或对象成员变量实现数据共享,…...

Vue百日学习计划Day16-18天详细计划-Gemini版

重要提示&#xff1a; 番茄时钟&#xff1a; 每个番茄钟为25分钟学习&#xff0c;之后休息5分钟。每完成4个番茄钟&#xff0c;进行一次15-30分钟的长休息。动手实践&#xff1a; DOM 操作和事件处理的理解高度依赖于实际编码。请务必在浏览器中创建 HTML 页面&#xff0c;并配…...

从验证码绕过到信息轰炸:全面剖析安全隐患与防范策略

在数字化交互场景中&#xff0c;验证码作为区分人类操作与自动化程序的核心屏障&#xff0c;广泛应用于用户身份核验、操作权限确认等关键环节。其设计初衷是通过人机识别机制&#xff0c;保障信息系统交互的安全性与可控性。然而&#xff0c;当验证码验证机制出现异常突破&…...