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重拾GMP

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  • GMP总结
    • 线程
    • 协程
    • 三家对比
    • GMP调度模型
      • m
      • g
      • p
      • 过一遍流程
    • g
      • 一个G的生命周期
    • m
    • p
    • schedt全局队列
    • g0视角看看G的调度流程
      • 四大调度类型
        • 主动调度
        • 被动调度
        • 正常调度
        • 抢占调度
    • 宏观的调度流程
    • 上面流程的具体细节
      • schedule()
      • findRunnable()
      • execute()
      • gosched_m()
      • park_m()与ready()
      • goexit0()
      • retake()
      • reentersyscall 和 exitsyscall

GMP总结

线程

线程是跑在操作系统内核上的一段程序,是内核态的一段程序,是操作系统调度的基本单位。

可以举个例子,比如一个网站的程序整体就是一个线程。这个线程对于用户是不透明的

协程

协程是线程的一个子集,是一种逻辑上的概念,在《计算机操作系统》这门课中只有线程的概念,
然而在具体的工程实践中,工程师们为了方便创建了协程这一概念。

协程是一种用户态的程序,一般与线程形成N:1的关系,也就是说一个线程下面可以绑定多个协程

举个例子,一个网站中有用户管理的部分和文章管理的部分,这两个部分是等级的协程,共同
被绑定在这个网站的线程之下。(实际上可能更加复杂)。

但是这就造成了一个大问题:因为用户态的协程对于操作系统来说是不可见的,因此当多个协程中由于某个协程
阻塞导致整个线程发生阻塞时,操作系统无法找到对应的协程,其他协程也无法运行。这个问题在并发编程中
十分常见:

比如小米YU7即将上市,在抢购的网站服务器中,会启动多个协程用于接收用户的订购请求,但是当一个用户可能因为
网络问题无法访问服务器,则与这个用户的协程绑在一起的整个线程就会发生阻塞,导致整个线程上的用户集体卡顿。
这就是传统协程,线程N:1模式的问题。

为了解决这个问题GMP调度模型应运而生。

三家对比

GMP模型与协程和线程相比:

  1. 它和协程一样是一种用户态的协程。
  2. 它兼顾线程的可并行特性,并且可以应对协程阻塞并且在这个方面比线程更加优秀。
  3. 额外的,goroutine的栈相对于传统线程是可以动态扩展的,增加了栈空间的利用率。

刚才讲过,传统协程与线程的关系是N:1的,而GMP调度模型是N:M的。

  1. 而GMP调度模型是N:M
  2. 创建,销毁,调度在用户态完成,对内核透明,足够轻便。
  3. 通过调度器的斡旋,实现线程间动态绑定和灵活调度
  4. 栈空间大小动态扩展,降低了内存消耗

GMP调度模型

gmp=goroutine+machine+processor

m

m就是线程在golang中的一个抽象概念。
通常就是指线程!!!

  1. m不能和传统线程一样直接执行g,而是要先和p绑定后才能调度g。
  2. 注意,m不需要和p绑死,因此可以实现动态解绑和绑定。

g

  1. g就是goroutine(go协程)
  2. go有自己的运行栈,状态和要执行的函数
  3. g需要绑定到p才能执行,从g的视角来看,p就是g的cpu

p

  1. p是processor,就是go协程调度器,他是gmp调度模型的核心。
  2. 对于m而言,p就是一个执行代理,p要为m提供g和内存等情况,m只有和p结合才能执行调度。
  3. p的数量决定了g的数量,可以由GOMAXPROCS来设置。

在这里插入图片描述

过一遍流程:

现在假如已经创建了很多G,已经形成了一定的规模。

  1. 首先p的数量通过GOMAXPROCS来设置,设置后会创建一定数量的m,然后将m和p绑定。(m和p的数量并不是一一对应的!!
  2. 然后讲G和P绑定放到P的本地队列中。
  3. 然后M会从绑定的P的本地对立中取出G来执行。
  4. 当其中某个P的本地队列执行完的时候,会从全局队列中取G
  5. 当全局队列和本地队列都为空的时候,会从其他P的本地队列中偷取G(work stealing机制)

因为所有的P都有可能从globel queue中取G,所以需要对全局队列加锁。

因为P的本地队列之间会有work stealing机制,所以P队列之间也存在并发安全的问题,只不过出现的频率比较小,所以接近无锁化而不是真正的无锁化

g

在这里插入图片描述

  1. m 是一个指向m的指针

一个G的生命周期

  1. G被创建,状态标记为_Gidle
  2. 然后会被搁置为_Gdead
  3. 这时所有环境被准备好,状态为_Grunnable
  4. 当G正在被执行时状态变成_Grunning
  5. G在被执行的时候如果逻辑代码需要进入内核态则状态变成_Gsyscall
  6. G在被执行时遇到阻塞,状态变成_Gwaiting
  7. 然后G从_Gwaiting或者_Gsyscall状态返回_Grunnable
  8. 等待从新被执行变成_Grunning
  9. G执行完成状态标记为_Gdead,然后被销毁。
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

m

在这里插入图片描述

g0又叫做始祖goroutine,用来帮助m进行g之间的切换调度,与m关系为1:1.

p

在这里插入图片描述

可以看到p的数据结构中存在队列的数据结构。

本地goroutine队列最大长度为256。

  1. runqhead指向队列头
  2. runqtail指向队列尾部
  3. runqnext指向下一个要执行的goroutine

schedt全局队列

在这里插入图片描述

明显的看到有一把互斥锁

g0视角看看G的调度流程

上文讲过,g0是众多g中最特殊的一个,它和m是1:1的关系,用于调度权的切换

他与普通G的调度关系如下:
在这里插入图片描述

func gogo:g0将调度权交由普通g执行
func mcall:普通g将调度权还给g0

四大调度类型:

  1. 主动调度

  2. 被动调度

  3. 正常调度

  4. 抢占调度
    在这里插入图片描述

    通常,调度指的是由 g0 按照特定策略找到下一个可执行 g 的过程. 而本小节谈及的调度类型是广义上的“调度”,指的是调度器 p 实现从执行一个 g 切换到另一个 g 的过程.

主动调度

主动调度就是由用户主动将调度权交给g0,g0再去寻找可以执行的下一个g0.用户通过调用runtime.Gosched()来实现,让当前g让出执行权
主动进入队列等待下次被调度。

func Gosched() {checkTimeouts()mcall(gosched_m)//交出执行权
}

被动调度

被动调度一般是指,当前g不满足某种执行条件,g可能会陷入阻塞,直到条件达成g才能从阻塞中被唤醒,重新进入执行队列等待被调度。

一般的:满的channel加入队列,或者互斥锁等操作会让底层走进gopark方法。

func gopark(unlockf func(*g, unsafe.Pointer) bool, lock unsafe.Pointer, reason waitReason, traceEv byte,traceskip int){//... mcall(park_m)//交出执行权
}

goready 方法通常与 gopark 方法成对出现,能够将 g 从阻塞态中恢复,重新进入等待执行的状态.

func goready(gp *g, traceskip int) {systemstack(func() {ready(gp,traceskip,true)})
}

正常调度

g 中的执行任务已完成,g0 会将当前 g 置为死亡状态,发起新一轮调度.

抢占调度

倘若 g 执行系统调用超过指定的时长(有一个全局监控器),且全局的 p 资源比较紧缺,此时将 p 和 g 解绑,抢占出来用于其他 g 的调度.
等 g 完成系统调用后,会重新进入可执行队列中等待被调度.

值得一提的是,前 3 种调度方式都由 m 下的 g0 完成,唯独抢占调度不同.

因为发起系统调用时需要打破用户态的边界进入内核态,此时 m 也会因系统调用而陷入僵直,无法主动完成抢占调度的行为.

因此,在 Golang 进程会有一个全局监控协程 monitor g 的存在,这个 g 会越过 p 直接与一个 m 进行绑定,不断轮询对所有
p 的执行状况进行监控. 倘若发现满足抢占调度的条件,则会从第三方的角度出手干预,主动发起该动作.

宏观的调度流程

在这里插入图片描述

上面图的流程:

  1. 以g0->g->g0的一轮循环举例
  2. g0 执行 schedule() 函数,寻找到用于执行的 g;
  3. g0 执行 execute() 方法,更新当前 g、p 的状态信息,并调用 gogo() 方法,将执行权交给 g;
  4. g 因主动让渡( gosche_m() )、被动调度( park_m() )、正常结束( goexit0() )等原因,调用 m_call 函数,执行权重新回到 g0 手中;
  5. g0 执行 schedule() 函数,开启新一轮循环.

上面流程的具体细节

schedule()

当执行这个函数时,执行权尚在g0手中。

func schedule() {// ... gp,inheritTime,tryWakeP:=findRunnable() //todo 寻找下一个可执行g// ...execute(gp, inheritTime)//todo 执行找到的g
}

findRunnable()

在这里插入图片描述

调度流程中,一个非常核心的步骤,就是为 m 寻找到下一个执行的 g,这部分内容位于 runtime/proc.go 的 findRunnable 方法中

func findRunnable() (gp *g, inheritTime, tryWakeP bool) {_g_ := getg()top:_p_ := _g_.m.p.ptr()// ...if _p_.schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {//todo 每执行61次,从全局队列中获取一个glock(&sched.lock)gp = globrunqget(_p_, 1)unlock(&sched.lock)if gp != nil {return gp, false, false}}// ...if gp, inheritTime := runqget(_p_); gp != nil {return gp, inheritTime, false}// ...if sched.runqsize != 0 {lock(&sched.lock)gp := globrunqget(_p_, 0)unlock(&sched.lock)if gp != nil {return gp, false, false}}if netpollinited() && atomic.Load(&netpollWaiters) > 0 && atomic.Load64(&sched.lastpoll) != 0 {if list := netpoll(0); !list.empty() { // non-blockinggp := list.pop()injectglist(&list)casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)return gp, false, false}}// ...procs := uint32(gomaxprocs)if _g_.m.spinning || 2*atomic.Load(&sched.nmspinning) < procs-atomic.Load(&sched.npidle) {if !_g_.m.spinning {_g_.m.spinning = trueatomic.Xadd(&sched.nmspinning, 1)}gp, inheritTime, tnow, w, newWork := stealWork(now)now = tnowif gp != nil {// Successfully stole.return gp, inheritTime, false}if newWork {// There may be new timer or GC work; restart to// discover.goto top}if w != 0 && (pollUntil == 0 || w < pollUntil) {// Earlier timer to wait for.pollUntil = w}}// 

除了获取一个 g 用于执行外,还会额外将一个 g 从全局队列转移到 p 的本地队列,让全局队列中的 g 也得到更充分的执行机会.

func globrunqget(_p_ *p, max int32) *g {if sched.runqsize == 0 {return nil}n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1if n > sched.runqsize {n = sched.runqsize}if max > 0 && n > max {n = max}if n > int32(len(_p_.runq))/2 {n = int32(len(_p_.runq)) / 2}sched.runqsize -= ngp := sched.runq.pop()n--for ; n > 0; n-- {gp1 := sched.runq.pop()runqput(_p_, gp1, false)}return gp

在这里插入图片描述

将一个 g 由全局队列转移到 p 本地队列的执行逻辑位于 runqput 方法中:

func runqput(_p_ *p, gp *g, next bool) {// ...retry:h := atomic.LoadAcq(&_p_.runqhead) //todo  取得 p 本地队列队首的索引,同时对本地队列加锁t := _p_.runqtailif t-h < uint32(len(_p_.runq)) {_p_.runq[t%uint32(len(_p_.runq))].set(gp)atomic.StoreRel(&_p_.runqtail, t+1) //todo 倘若 p 的局部队列未满,则成功转移 g,将 p 的对尾索引 runqtail 值加 1 并解锁队列.return}if runqputslow(_p_, gp, h, t) {return}// the queue is not full, now the put above must succeedgoto retry 

在这里插入图片描述

III 倘若发现本地队列 runq 已经满了,则会返回来将本地队列中一半的 g 放回全局队列中,帮助当前 p 缓解执行压力,这部分内容位于 runqputslow 方法中.

  • 尝试从p本地队列中获取一个可以执行的goroutine,核心逻辑位于 runqget 方法中:
func runqget(_p_ *p) (gp *g, inheritTime bool) {if next != 0 && _p_.runnext.cas(next, 0) {return next.ptr(), true}for {h := atomic.LoadAcq(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumerst := _p_.runqtailif t == h {return nil, false}gp := _p_.runq[h%uint32(len(_p_.runq))].ptr()if atomic.CasRel(&_p_.runqhead, h, h+1) { // cas-release, commits consumereturn gp, false}}

execute()

在这里插入图片描述

当 g0 为 m 寻找到可执行的 g 之后,接下来就开始执行 g. 这部分内容位于 runtime/proc.go 的 execute 方法中:

func execute(gp *g, inheritTime bool) {_g_ := getg()_g_.m.curg = gpgp.m = _g_.mcasgstatus(gp, _Grunnable, _Grunning)// todo 更新G的状态信息gp.waitsince = 0gp.preempt = falsegp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuardif !inheritTime {_g_.m.p.ptr().schedtick++//  todo 更新 p 的调度计数器}gogo(&gp.sched)// todo 跳转到 gp 的调度地址,开始执行 g.

gosched_m()

g 执行主动让渡时,会调用 mcall 方法将执行权归还给 g0,并由 g0 调用 gosched_m 方法,位于 runtime/proc.go 文件中:
在这里插入图片描述

func gosched_m(gp *g) {goschedImpl(gp)
}func goschedImpl(gp *g) {status := readgstatus(gp)if status&^_Gscan != _Grunning {dumpgstatus(gp)throw("bad g status")}casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable)// todo 更新 g 的状态信息为_Grunnabledropg()// todo 将当前g与m解绑lock(&sched.lock)globrunqput(gp)// todo 将 g 放入全局队列中unlock(&sched.lock)schedule()// todo 开始新一轮调度

park_m()与ready()

g 需要被动调度时,会调用 mcall 方法切换至 g0,并调用 park_m 方法将 g 置为阻塞态,执行流程位于 runtime/proc.go 的 gopark 方法当中:

在这里插入图片描述

func gopark(unlockf func(*g, unsafe.Pointer) bool, lock unsafe.Pointer, reason waitReason, traceEv byte, traceskip int) {// ...mcall(park_m)// todo 将当前 g 与 m 解绑,并调用 park_m 方法
}
func park_m(gp *g) {_g_ := getg()casgstatus(gp, _Grunning, _Gwaiting)// todo 更新 g 的状态信息为_Gwaitingdropg()// todo 将当前g与m解绑// ...schedule()// todo 开始一轮调度

当因被动调度陷入阻塞态的 g 需要被唤醒时,会由其他协程执行 goready 方法将 g 重新置为可执行的状态,方法位于 runtime/proc.go .

被动调度如果需要唤醒,则会其他 g 负责将 g 的状态由 waiting 改为 runnable,然后会将其添加到唤醒者的 p 的本地队列中:

func goready(gp *g, traceskip int) {systemstack(func() {ready(gp, traceskip, true)})
}
func ready(gp *g, traceskip int, next bool) {// ..._g_ := getg()// ...casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)// todo 更新 g 的状态信息为_Grunnablerunqput(_g_.m.p.ptr(), gp, next)// todo 调用 runqput 将当前 g 添加到唤醒者 p 的本地队列中,如果队列满了,会连带 g 一起将一半的元素转移到全局队列.// ...
}

goexit0()

在这里插入图片描述

当 g 执行完成时,会先执行 mcall 方法切换至 g0,然后调用 goexit0 方法,内容为 runtime/proc.go:

// Finishes execution of the current goroutine.
func goexit1() {// ...mcall(goexit0)
}
func goexit0(gp *g) {_g_ := getg()_p_ := _g_.m.p.ptr()casgstatus(gp, _Grunning, _Gdead)// todo 更新 g 的状态信息为_Gdead// ...gp.m = nil// ...dropg()// todo 将当前g与m解绑// ...schedule()// todo 开始一轮调度

retake()

在这里插入图片描述

与 4.7-4.9 小节的区别在于,抢占调度的执行者不是 g0,而是一个全局的 monitor g,代码位于 runtime/proc.go 的 retake 方法中:

func retake(now int64) uint32 {n := 0lock(&allpLock)// todo 因为是全局队列,所以需要加锁//加锁后,遍历全局的 p 队列,寻找需要被抢占的目标:for i := 0; i < len(allp); i++ {_p_ := allp[i]if _p_ == nil {// This can happen if procresize has grown// allp but not yet created new Ps.continue}pd := &_p_.sysmontick// 倘若某个 p 同时满足下述条件,则会进行抢占调度:if s == _Psyscall {            // ...if runqempty(_p_) && atomic.Load(&sched.nmspinning)+atomic.Load(&sched.npidle) > 0 && pd.syscallwhen+10*1000*1000 > now {//执行系统调用超过 10 ms//p 本地队列有等待执行的 g//或者当前没有空闲的 p 和 mcontinue}unlock(&allpLock)if atomic.Cas(&_p_.status, s, _Pidle) {n++_p_.syscalltick++handoffp(_p_)}incidlelocked(1)lock(&allpLock)}}unlock(&allpLock)return uint32(n)
}
  1. 加锁后,遍历全局的p队列,寻找需要被抢占的目标:
    lock(&allpLock)for i := 0; i < len(allp); i++ {_p_ := allp[i]// ...}unlock(&allpLock)
  1. 倘若某个 p 同时满足下述条件,则会进行抢占调度:
  • I 执行系统调用超过 10 ms;
  • II p 本地队列有等待执行的 g;
  • III 或者当前没有空闲的 p 和 m.
  1. 抢占调度的步骤是,先将当前 p 的状态更新为 idle,然后步入 handoffp 方法中,判断是否需要为 p 寻找接管的 m(因为其原本绑定的 m 正在执行系统调用):
     if atomic.Cas(&_p_.status, s, _Pidle) {n++_p_.syscalltick++handoffp(_p_)}
  1. 当以下四个条件满足其一时,则需要为 p 获取新的 m:
  • I 当前 p 本地队列还有待执行的 g;
  • II 全局繁忙(没有空闲的 p 和 m,全局 g 队列为空)
  • III 需要处理网络 socket 读写请求
func handoffp(_p_ *p) {if !runqempty(_p_) || sched.runqsize != 0 {startm(_p_, false)return}if atomic.Load(&sched.nmspinning)+atomic.Load(&sched.npidle) == 0 && atomic.Cas(&sched.nmspinning, 0, 1) {startm(_p_, true)return}lock(&sched.lock)// ...if sched.runqsize != 0 {unlock(&sched.lock)startm(_p_, false)return}// If this is the last running P and nobody is polling network,// need to wakeup another M to poll network.if sched.npidle == uint32(gomaxprocs-1) && atomic.Load64(&sched.lastpoll) != 0 {unlock(&sched.lock)startm(_p_, false)return}// ...
  1. 获取 m 时,会先尝试获取已有的空闲的 m,若不存在,则会创建一个新的 m
func startm(_p_ *p, spinning bool) {mp := acquirem()lock(&sched.lock)// ...nmp := mget()if nmp == nil {id := mReserveID()unlock(&sched.lock)var fn func()// ...newm(fn, _p_, id)// ...return}unlock(&sched.lock)// ...
}

reentersyscall 和 exitsyscall

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

func exitsyscall0(gp *g) {casgstatus(gp, _Gsyscall, _Grunnable)dropg()lock(&sched.lock)var _p_ *pif schedEnabled(gp) {_p_, _ = pidleget(0)}var locked boolif _p_ == nil {globrunqput(gp)} unlock(&sched.lock)if _p_ != nil {acquirep(_p_)execute(gp, false) // Never returns.}// ...stopm()schedule() // Never returns.
}

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func exitsyscall0(gp *g) {casgstatus(gp, _Gsyscall, _Grunnable)dropg()lock(&sched.lock)var _p_ *pif schedEnabled(gp) {_p_, _ = pidleget(0)}var locked boolif _p_ == nil {globrunqput(gp)} unlock(&sched.lock)if _p_ != nil {acquirep(_p_)execute(gp, false) // Never returns.}// ...stopm()schedule() // Never returns.
}

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下一代电子电气架构(EEA)的关键技术

我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 钝感力的“钝”,不是木讷、迟钝,而是直面困境的韧劲和耐力,是面对外界噪音的通透淡然。 生活中有两种人,一种人格外在意别人的眼光;另一种人无论…...

matlab慕课学习3.5

于20250520 3.5 用while 语句实现循环结构 3.5.1while语句 多用于循环次数不确定的情况&#xff0c;循环次数确定的时候用for更为方便。 3.5.2break语句和continue语句 break用来跳出循环体&#xff0c;结束整个循环。 continue用来结束本次循环&#xff0c;接着执行下一次…...

大语言模型(LLM)如何通过“思考时间”(即推理时的计算资源)提升推理能力

大语言模型(LLM)如何通过“思考时间”(即推理时的计算资源)提升推理能力 核心围绕人类思维机制、模型架构改进、训练方法优化等展开 一、人类思维的启发:快思考与慢思考 类比心理学: 人类思维分两种模式: 快思考(系统1):直觉驱动,快速但易出错(如估算简单问题)。…...

Ollama 如何在显存资源有限的情况下合理分配给不同的服务?

在 Windows PowerShell 中启动两个 Ollama 实例的推荐步骤是&#xff1a; 打开第一个 PowerShell 窗口&#xff0c;并执行&#xff1a; $env:OLLAMA_HOST"0.0.0.0:11434" ollama serve打开第二个 PowerShell 窗口&#xff0c;并执行&#xff1a; $env:OLLAMA_HOST&qu…...

Qt音视频开发过程中一个疑难杂症的解决方法/ffmpeg中采集本地音频设备无法触发超时回调

一、前言 最近在做实时音视频通话的项目中&#xff0c;遇到一个神奇的问题&#xff0c;那就是用ffmpeg采集本地音频设备&#xff0c;当音频设备拔掉后&#xff0c;采集过程会卡死在av_read_frame函数中&#xff0c;尽管设置了超时时间&#xff0c;也设置了超时回调interrupt_c…...

基于注意力机制与iRMB模块的YOLOv11改进模型—高效轻量目标检测新范式

随着深度学习技术的发展,目标检测在自动驾驶、智能监控、工业质检等场景中得到了广泛应用。针对当前主流目标检测模型在边缘设备部署中所面临的计算资源受限和推理效率瓶颈问题,YOLO系列作为单阶段目标检测框架的代表,凭借其高精度与高速度的平衡优势,在工业界具有极高的应…...

PEFT库PromptTuningConfig 配置

PEFT库 PromptTuningConfig 配置 "Prompt Tuning"的参数高效微调 PromptTuningConfig 核心参数解析 1. task_type="CAUSAL_LM" 作用:指定任务类型为因果语言模型(Causal LM)。说明:因果语言模型从左到右生成文本(如GPT系列),这与任务需求匹配(模…...

操作系统----软考中级软件工程师(自用学习笔记)

目录 1、计算机系统层次结构 2、程序顺序执行的特征 3、程序并发执行的特征 4、三态模型 5、同步与互斥 6、信号量机制 7、PV操作 8、死锁 9、进程资源图 10、死锁避免 11、线程 12、程序局部性原理 13、分页存储管理 14、单缓冲器 15、双缓冲区 16、磁盘调度算…...

SQL 多表关联与分组聚合:解密答题正确率分析

一、问题拆解&#xff1a;从业务需求到SQL逻辑 1.1 需求分析 题目要求&#xff1a;计算浙江大学用户在不同难度题目下的答题正确率&#xff0c;并按正确率升序排序。 关键分析点&#xff1a; 数据来源&#xff1a; user_profile&#xff1a;存储用户信息&#xff08;大学&a…...

基于 Redis 实现短信验证码登录功能的完整方案

&#x1f9f1; 一、技术栈与依赖配置 使用 Spring Boot Redis 实现短信验证码登录&#xff0c;以下是推荐的 Maven 依赖&#xff1a; <dependencies><!-- Spring Boot Web --><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><ar…...