WPF性能优化之延迟加载(解决页面卡顿问题)
文章目录
- 前言
- 一. 基础知识回顾
- 二. 问题分析
- 三. 解决方案
- 1. 新建一个名为DeferredContentHost的控件。
- 2. 在DeferredContentHost控件中定义一个名为Content的object类型的依赖属性,用于承载要加载的子控件。
- 3. 在DeferredContentHost控件中定义一个名为Skeleton的object类型的依赖属性,用于在子控件加载前显示骨架屏效果(使用加载效果也可以)。
- 4. 在DeferredContentHost控件Loaded时显示骨架屏。
- 5. 在DeferredContentHost控件显示骨架屏后执行Dispatcher.BeginInvoke(),将子控件显示的代码添加到Dispatcher消息队列。
- 四. 运行效果
- 4.1 未优化的效果
- 4.2 优化后的效果
前言
长久以来,WPF的性能一直为人所诟病,其中很大一个原因就是因为WPF在开发过程中,稍有不慎就会阻塞UI线程,导致操作卡顿,甚至页面停止响应。它的原因当然是多方面的,我们今天只讨论比较常见的情况,并给出解决方案,让您开发的软件尽量减少卡顿。
一. 基础知识回顾
我们都知道WPF是单线程模型,所有UI元素必须由创建它们的线程直接操作,并且该线程还负责处理用户输入(鼠标、键盘)、渲染界面、执行事件处理程序、管理布局和动画等工作。所以如果UI线程一旦被阻塞,就会导致灾难性后果,反应到界面上就是卡顿,鼠标无法操作,也不响应键盘输入。
二. 问题分析
当加载一个Window时会执行一系列操作,其中最重要的操作就是布局的测量(Measure )与排列(Arrange),布局系统会从Window的根元素开始沿可视化树逐个调用子级控件的Measure与Arrange方法,以确认页面上的每个控件被渲染到正确的位置。在理想的情况下这种模式可以工作得很好,但是在实际项目中我们往往会在页面上嵌套数量庞大的子控件来实现功能,当要渲染的控件数量达到UI线程处理的瓶颈上限或是在布局计算中耗时过多,这时就可能会导致UI线程被阻塞。
三. 解决方案
既然UI线程不能无限制处理所有请求,那我们给它排个队,一个一个处理不就可以解决这个问题了。在WPF中所有控件都继承自DispatcherObject类,DispatcherObject类中有一个名为Dispatcher的属性,Dispatcher就是管理UI线程消息队列的核心。我们只需要将控件的加载任务送入Dispatcher,让它在合适的时机执行就可以了。以下是实现的过程:
1. 新建一个名为DeferredContentHost的控件。
2. 在DeferredContentHost控件中定义一个名为Content的object类型的依赖属性,用于承载要加载的子控件。
3. 在DeferredContentHost控件中定义一个名为Skeleton的object类型的依赖属性,用于在子控件加载前显示骨架屏效果(使用加载效果也可以)。
4. 在DeferredContentHost控件Loaded时显示骨架屏。
5. 在DeferredContentHost控件显示骨架屏后执行Dispatcher.BeginInvoke(),将子控件显示的代码添加到Dispatcher消息队列。
以上代码的核心在于Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority priority, Delegate method)方法中的priority参数,该参数用于指定method委托在消息队列中的执行优先级,以下为DispatcherPriority枚举的所有值:
从上图可以看出,为了不影响数据绑定、界面渲染、用户输入等操作,我们应该选择尽量低的优先级来执行子控件显示的代码。这里我们使用ContextIdle。以下是完整的代码:
[ContentProperty("Content")]
public class DeferredContentHost : FrameworkElement
{#region Fieldsprivate ContentControl _container = new ContentControl();#endregion#region Methodspublic DeferredContentHost(){this.AddVisualChild(_container);this.Loaded += DeferredContentHost_Loaded;}private void DeferredContentHost_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e){if (IsInDesignMode){this._container.Content = this.Content;}else{this._container.Content = this.Skeleton;this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => this._container.Content = this.Content), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.ContextIdle);}}protected override Visual GetVisualChild(int index){return _container;}protected override Size MeasureOverride(Size availableSize){_container.Measure(availableSize);if (availableSize.Width == double.PositiveInfinity || availableSize.Height == double.PositiveInfinity){return _container.DesiredSize;}return availableSize;}protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize){_container.Arrange(new Rect(0, 0, finalSize.Width, finalSize.Height));return base.ArrangeOverride(finalSize);}#endregion#region Propertiesprotected override int VisualChildrenCount => 1;protected bool IsInDesignMode { get => DesignerProperties.GetIsInDesignMode(this); }public object Content{get { return (object)GetValue(ContentProperty); }set { SetValue(ContentProperty, value); }}// Using a DependencyProperty as the backing store for UIElement. This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty ContentProperty =DependencyProperty.Register("Content", typeof(object), typeof(DeferredContentHost));public object Skeleton{get { return (object)GetValue(SkeletonProperty); }set { SetValue(SkeletonProperty, value); }}// Using a DependencyProperty as the backing store for Skeleton. This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty SkeletonProperty =DependencyProperty.Register("Skeleton", typeof(object), typeof(DeferredContentHost));#endregion
}
四. 运行效果
我们用大图片来模拟阻塞UI线程的情况,下面是两种效果对比。
4.1 未优化的效果
<DataTemplate x:Key="item1"><Grid><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="*" /><RowDefinition Height="30" /></Grid.RowDefinitions><Image Margin="5" Source="{Binding FullName}" /><TextBlockGrid.Row="1"Margin="5,0,5,5"HorizontalAlignment="Center"VerticalAlignment="Center"Text="{Binding Name}"TextTrimming="WordEllipsis" /></Grid>
</DataTemplate>
一次加载所有大图片,界面停止响应,文本框无法输入文字。
4.2 优化后的效果
<DataTemplate x:Key="item2"><controls:DeferredContentHost><controls:DeferredContentHost.Skeleton><controls:Skeleton><controls:SkeletonGroup Orientation="Vertical"><controls:SkeletonItemHeight="*"Margin="5"RadiusX="5"RadiusY="5" /><controls:SkeletonItemWidth="120"Height="30"Margin="5,0,5,5"HorizontalAlignment="Center"RadiusX="5"RadiusY="5" /></controls:SkeletonGroup></controls:Skeleton></controls:DeferredContentHost.Skeleton><Grid><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="*" /><RowDefinition Height="30" /></Grid.RowDefinitions><Image Margin="5" Source="{Binding FullName}" /><TextBlockGrid.Row="1"Margin="5,0,5,5"HorizontalAlignment="Center"VerticalAlignment="Center"Text="{Binding Name}"TextTrimming="WordEllipsis" /></Grid></controls:DeferredContentHost>
</DataTemplate>
使用DeferredContentHost控件的延迟加载效果,加载过程文本框可以输入文字,界面可以正常响应鼠标操作。
技术交流
QQ群:661224882
相关文章:

WPF性能优化之延迟加载(解决页面卡顿问题)
文章目录 前言一. 基础知识回顾二. 问题分析三. 解决方案1. 新建一个名为DeferredContentHost的控件。2. 在DeferredContentHost控件中定义一个名为Content的object类型的依赖属性,用于承载要加载的子控件。3. 在DeferredContentHost控件中定义一个名为Skeleton的ob…...

移植 FART 到 Android 10 实现自动化脱壳
版权归作者所有,如有转发,请注明文章出处:https://cyrus-studio.github.io/blog/ FART 源码 FART 是 ART 环境下基于主动调用的自动化脱壳方案。 关于 FART 详细介绍参考: FART 自动化脱壳框架简介与脱壳点的选择 FART 主动调用…...
ES的Refresh、Flush、Merge操作对性能的影响? ES如何实现近实时(NRT)搜索? ES聚合查询的Terms和Cardinality区别?
一、Refresh/Flush/Merge机制与性能影响 Refresh(刷新) 作用:将内存缓冲区(In-memory buffer)数据写入文件系统缓存生成新段(Segment),使文档可被搜索性能影响: 默认每…...
WebXR 虚拟现实开发
WebXR(Web Extended Reality)是用于在浏览器中构建**虚拟现实(VR)和增强现实(AR)**应用的 Web 标准。它允许开发者通过 JavaScript 和 WebGL 创建沉浸式体验,无需安装原生应用。以下是 WebXR 开发的基本知识点和开发指南: 一、WebXR 的核心概念 1. XR 设备分类 VR(Vi…...

COMPUTEX 2025 | 广和通创新解决方案共筑AI交互新纪元
5月20日至23日,广和通携多领域创新解决方案亮相2025年台北国际电脑展(COMPUTEX 2025),台北南港展览馆#K0727a展位。此次展会,广和通围绕“Advancing Connectivity Intelligent Future”为主题,设置四大核心…...

了解Android studio 初学者零基础推荐(3)
kotlin中的数据类及对象 使用泛型创建可重复使用的类 我们将常在线答题考试,有的考试题型包括判断,或者填空,以及数学题,此外试题内容还包括难易程度:"easy”,"medium","hard",…...

Spring 定时器和异步线程池 实践指南
前言:Spring:异步线程池和定时器 原理篇 一、Spring Scheduler 1. 创建一个 SpringBoot项目,在启动类上添加 EnableScheduling 注解,表示开启定时任务。 2. 创建SchedulerService,在方法上面启用Scheduled 注解 在方…...

零基础设计模式——创建型模式 - 生成器模式
第二部分:创建型模式 - 生成器模式 (Builder Pattern) 前面我们学习了单例、工厂方法和抽象工厂模式,它们都关注如何创建对象。生成器模式(也常被称为建造者模式)是另一种创建型模式,它专注于将一个复杂对象的构建过程…...

MD编辑器推荐【Obsidian】含下载安装和实用教程
为什么推荐 Obsidian ? 免费 (Typora 开始收费了)Typora 实现的功能,它都有!代码块可一键复制 文件目录支持文件夹 大纲支持折叠、搜索 特色功能 – 白板 特色功能 – 关系图谱 下载 https://pan.baidu.com/s/1I1fSly…...
LLama-Factory 遇到的问题
目录 一、LLama-Factory安装 二、LLama-Factory 遇到的问题 (一)包不兼容问题 (二)使用文件路径,加载模型 一、LLama-Factory安装 参考官网介绍:https://github.com/hiyouga/LLaMA-Factory 二、LLama…...
I-CON: A UNIFYING FRAMEWORK FOR REPRESENTATION LEARNING
I-con:表示学习的统一框架 基本信息 ICLR 2025 博客贡献人 田心 作者 Shaden Alshammari, John Hershey, Axel Feldmann, William T. Freeman, Mark Hamilton 关键词 I-Con框架,表征学习,损失函数统一框架 摘要 随着表征学习领域的快速发展,各类…...

Missashe线代题型总结
Missashe线性代数考研题型总结 说明:这篇笔记用于博主对"线代"常考题型进行总结,99%为真题,大概可能应该会逐步更新解题思路。有目录可直接检索。 第一章 行列式 1 具体行列式计算 1)么字型 2015 数一 2016 数一三…...
蓝桥杯13届 卡牌
问题描述 这天, 小明在整理他的卡牌。 他一共有 n 种卡牌, 第 i 种卡牌上印有正整数数 i(i∈[1,n]), 且第 i 种卡牌 现有 ai 张。 而如果有 n 张卡牌, 其中每种卡牌各一张, 那么这 n 张卡牌可以被称为一 套牌。小明为了凑出尽可能多套牌, 拿出了 m 张空白牌, 他可以在上面…...

安卓开发用到的设计模式(1)创建型模式
安卓开发用到的设计模式(1)创建型模式 文章目录 安卓开发用到的设计模式(1)创建型模式1. 单例模式(Singleton Pattern)2. 工厂模式(Factory Pattern)3. 抽象工厂模式(Abs…...
【PalladiumZ2 使用专栏 3 -- 信号值的获取与设置 及 memory dump 与 memory load】
文章目录 Overviewforce 命令语法value 命令语法memory loadmemory dump Overview 在调试问题的时,有时需要将某些信号强制设置为某个值,或者某几个信号强制设置为某个值,这里就要用到 force 命令。 force 命令语法 force -h force <na…...
flutter dart 函数语法
以下是 Dart 语言中函数语法的 详细实例说明,涵盖了所有常用写法 基本语法参数类型(必选、可选、命名、默认值)匿名函数、箭头函数高阶函数(函数作为参数/返回值)异步函数(async / await) 1. …...
课外活动:大语言模型Claude的技术解析 与 自动化测试框架领域应用实践
大语言模型Claude的技术解析与测试领域应用实践 一、Claude模型的核心优势解析 1.1 关键技术特性对比 维度Claude 3 OpusGPT-4 Turbo核心优势上下文窗口200K tokens128K tokens长文档处理能力提升56%逻辑推理准确率92.3% (GSM8K数据集)89.7%复杂场景稳定性更强代码生成速度7…...

线程的一些基本知识
前言 最近在学习线程,线程与进程是面试中可能常考的问题,我总结了线程的一些知识。分享给大家,希望可以帮组到大家。 线程知识总结(包含与进程的区别) 结语 希望可以帮助到有需要的人,bye~~...

【Python打卡Day30】模块与包的导入@浙大疏锦行
#一、导入官方库 我们复盘下学习python的逻辑,所谓学习python就是学习python常见的基础语法学习你所处理任务需要用到的第三方库 所以你用到什么学什么库即可。学习python本身就是个伪命题,就像你说学习科目一样,你没说清晰你学习的具体科目…...

26考研|高等代数:λ-矩阵
前言 本章知识点较为简单,是作为工具性的一章,在学习过程中,要注意区分行列式因子、不变因子以及初等因子,同时还要对若尔当标准型的计算应该足够熟悉,尤其是复矩阵的若尔当标准型计算是十分重要的。 课本重点回顾 …...

我店模式系统开发打造本地生活生态商圈
在当今快节奏的商业环境中,商家们面临着越来越多的挑战,包括市场竞争加剧、消费者需求多样化以及运营效率的提高等。为了应对这些挑战,越来越多的商家开始寻求信息化解决方案,以提升运营效率和客户体验。我的店模式系统平台应运而…...

数据库练习(3)
简单选择题要点: 1.锁协议: 数据库原理及应用(高级篇)01——封锁协议(图文并解,超详细,一看就会)_数据库锁协议-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_44236958/article/details/105790970 2.tablespace和datafile 一个tablespace可以有一个或多…...

OpenGL ES 基本基本使用、绘制基本2D图形
OpenGL ES 绘制基础图形 OpenGL ES基本概念 OpenGL ES (Embedded-System) 是专为嵌入式设备(如手机、平板、VR 设备)设计的图形 API,是 OpenGL 的轻量级版本。 |下面是一个Android使用 OpenGL ES的基本框架 MainActivity 设置一…...
spark调度系统核心组件SparkContext、DAGSchedul、TaskScheduler、Taskset介绍
目录 1. SparkContext2.DAGScheduler3. TaskScheduler4. 协作关系5 TaskSet的定义6. 组件关系说明Spark调度系统的核心组件主要有SparkContext、DAGScheduler和TaskScheduler SparkContext介绍 1. SparkContext 1、资源申请: SparkContext是Spark应用程序与集群管理器(如St…...

BU9792驱动段式LCD
1、C文件,需要自己添加软件iic或硬件iic驱动,该驱动在我的别的文章内有。亲测bu9792是正常驱动的(只用到了前14个SEG),说实话有点懵了。后面的ICSET有个P2根据不同的SEG地址要置1或0,读的时候最高位也是0?读命令寄存器…...
Springboot通过SSE实现实时消息返回
Server-Sent Events(SSE)是一种从服务器向客户端推送实时消息的技术。相较于WebSocket,SSE更为简单,适用于大多数实时消息场景。本文将深入探讨如何使用Spring Boot通过SSE实现实时消息返回。 一、什么是SSE SSE是一种允许服务器…...
SD-WAN技术详解:如何优化网络性能与QoS实现?(附QoS策略、链路聚合、网络架构对比)
随着企业数字化转型的快速推进,传统WAN架构逐渐难以满足企业在性能、成本和服务质量(QoS)方面的要求。尤其是企业关键业务应用(例如语音通话、高清视频会议、企业核心业务系统)对网络性能的要求越来越高。SD-WAN&#…...

力扣-将x减到0的最小操作数
1.题目描述 2.题目链接 1658. 将 x 减到 0 的最小操作数 - 力扣(LeetCode) 3.题目分析 1)正面求解困难 题目要求我们每次都从最左边或者最右边取一个数,使x-元素的值,并在数组中移除该元素。最后返回的最小操作数…...
Web前端开发: 什么是JavaScript?
什么是JavaScript? JavaScript 是一种广泛应用于网页开发的脚本语言,主要用于为网站添加交互性和动态功能。 1. 核心作用 前端开发:控制网页行为,例如点击按钮弹出提示、表单验证、动态加载内容等。 后端开发:通过 No…...

三、【数据建模篇】:用 Django Models 构建测试平台核心数据
【数据建模篇】:用 Django Models 构建测试平台核心数据 前言我们要设计哪些核心数据?准备工作:创建 Django App开始设计数据模型 (Models)1. 通用基础模型 (可选但推荐)2. 项目模型 (Project)3. 模块模型 (Module)4. 测试用例模型 (TestCase…...