Java面向对象高级学习笔记
面向对象高级
-类变量
-
类变量-提出问题
提出问题的主要目的就是让大家思考解决之道,从而引出我要讲的知识点
说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。
-
类变量快速入门
思考: 如果,设计一个
int count
表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把count加1,井且 count 是所有对象共享的就ok了! -
类变量内存布局
static静态变量是类的所有实例共享的。
JDK7或以前的版本,静态变量存储在方法区里;JDK7以后的版本,静态变量存储在堆里的Class对象中。
static变量由类的所有对象共享;static类变量,在类加载的时候就生成了。
-
什么是类变量
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。这个从前面的图也可看出来。 -
如何定义类变量
定义语法:访问修饰符 static 数据类型 变量名;
[推荐]static 访问修饰符 数据类型 变量名;
-
如何访问类变量
推荐使用:
类名,类变量名:
或者对象名.类变量名
【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围 和 普通属性是一样的】 -
类变量使用注意事项和细节讨论
- 什么时候需要用类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。
Student(name,fee)
- 类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
-
加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
-
类变量可以通过
类名.类变量名
或者对象名,类变量名
来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名
方式访问。【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围) -
实例变量不能通过
类名.类变量名
方式访问。 -
类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了就可以使用类变量了。
-
类变量的生命周期是随类的加载开始随着类消亡而销毁。[举例,Monster.name]
-类方法
-
类方法基本介绍
类方法也叫静态方法
形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}
【推荐】static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}
-
类方法的调用
使用方式:
类名.类方法名 或者 对象名.类方法名
(前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围) -
类方法的经典使用场景
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
比如:工具类中的方法 utils
Math类、Arrays类、Collections 集合类,看下源码
小结:在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务 等…
-
类方法使用注意事项和细节讨论
- 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
-
类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。
-
普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。
-
类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
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类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法
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普通成员方法,既可以访问 普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)
小结: 静态方法,只能访问静态的成员;非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
-理解main方法语法
-
深入理解main方法
解释main方法的形式:
public static void main(String[l args){}
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main方法由虚拟机调用
-
java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
-
java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
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该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行iava命令时传递给所运行的类的参数
-
java 执行的程序 参数1 参数2 参数3
-
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特别提示:
-
在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。
-
但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,
-
-代码块
-
基本介绍
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代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即 是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。
-
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
-
-
基本语法
[修饰符]{代码
}
注意:
-
修饰符 可选,要写的话,也只能写 static
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代码块分为两类,使用static 修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块。
-
逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
-
;号可以写上,也可以省略。
-
代码块的好处
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相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
-
如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
-
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代码块的使用细节和注意事项
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代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。
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类什么时候被加载
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创建对象实例时(new)
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创建子类对象实例,父类也会被加载
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使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
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普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。
-
创建一个对象时,在一个类 调用顺序是:(重点,难点)
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调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
) -
调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
-
调用构造方法。
-
构造方法(构造器) 的最前面其实隐含了 super()和 调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于 构造器和普通代码块执行的 。
-
我们看一下创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
-
父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
-
子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
-
父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
-
父类的构造方法
-
子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
-
子类的构造方法
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静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。
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-单例设计模式
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什么是设计模式
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静态方法和属性的经典使用
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设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索
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什么是单例模式
单例(单个的实例)
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所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
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单例模式有两种方式:1)饿汉式 2)懒汉式
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单例模式的实现步骤
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构造器私有化
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类的内部创建对象(饿汉式在声明对象时创建对象,懒汉式在获取对象方法中创建对象)
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代码实现
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向外暴露一个静态的公共方法
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饿汉式VS懒汉式
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二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例而懒汉式是在使用时才创建。
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饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会完善一把)
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饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。
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在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式
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-final关键字
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基本介绍
final 中文意思:最后的,最终的,final 可以修饰类、属性、方法和局部变量,
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:
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当不希望类被继承时,可以用final修饰
-
当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。【访问修饰符 final 返回类型 方法名】
-
当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰.【publicfinal double TAX RATE=0.08】
-
当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰【final doubleTAX RATE=0.08)
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fnal使用注意事项和细节讨论
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final修饰的属性又叫常量,一般 用 xx_xx_xx来命名
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final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:
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定义时:如 public final double TAX RATE=0.08
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在构造器中
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在代码块中
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如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
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定义时
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在静态代码块 不能在构造器中赋值。
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final类不能继承,但是可以实例化对象。
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如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。
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一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。
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final不能修饰构造方法(即构造器)
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final 和 static 往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理。
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包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类
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-抽象类
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract 来修饰该类就是抽象类。
-
抽象类介绍
- 用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{}
- 用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
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抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
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抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
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抽象类使用注意事项和细节
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抽象类不能被实例化
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抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
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一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
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abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
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抽象类可以有任意成员【因为抽象类还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
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抽象方法不能有主体,即不能实现
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如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
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抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
-
-
抽象类练习
package com.xijie.abstract_;/*** 编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性:name,id,salary* 提供必要的构造器和抽象方法:work()。* 对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。* 请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和* Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问,实现work(),提示“经理 普通员工 名字 工作中.....*/
public class AbstractExercise01 {public static void main(String[] args) {Manager manager = new Manager("大王",30,30000,8000);manager.work();}
}abstract class Employee{private String name;private int age;private double salary;Employee(){this.name = null;this.age = 0;this.salary = 0;}Employee(String name, int age, double salary){this.name = name;this.age = age;this.salary = salary;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public double getSalary() {return salary;}public void setSalary(double salary) {this.salary = salary;}abstract void work();
}class Manager extends Employee{private double bonus;public Manager(){bonus = 0;}public Manager(double bonus) {this.bonus = bonus;}public Manager(String name, int age, double salary, double bonus) {super(name, age, salary);this.bonus = bonus;}public double getBonus() {return bonus;}public void setBonus(double bonus) {this.bonus = bonus;}@Overridevoid work() {System.out.println("经理 普通员工 "+getName()+" 工作中.....");}
}
-抽象类最佳实践 模板设计模式
-
最佳实践
需求-
有多个类,完成不同的任务job
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要求能够得到各自完成任务的时间
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请编程实现 TestTemplate.java
感情的自然流露
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先用最容易想到的方法
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分析问题, 提出使用模板设计模式
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设计一个抽象类(Template),能完成如下功能
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编写方法calculateTime(),可以计算某段代码的耗时时间
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编写抽象方法job()
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编写一个子类Sub,继承抽象类Template,并实现job方法
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编写一个测试类TestTemplate,看看是否好用。
-接口
-
基本介绍
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。语法:
interface 接口名{//属性//方法 class 类名 implements 接囗{自己属性;自己方法;必须实现的接口的抽象方法 }
小结:
-
在Jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体
-
Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
-
-
深入讨论
对初学者讲,理解接口的概念不算太难,难的是不知道什么时候使用接口,下面例举几个应用场景:-
说现在要制造战斗机,武装直升机,专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别人来具体实现。
-
说现在有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件,为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。
-
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接口的注意事项和细节
-
接口不能被实例化
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借口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法可以不用abstract修饰
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一个普通类实现接口,就必须将接口的所有方法都实现
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抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
-
一个类同时可以实现多个接口[举例]
-
接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符。比如:int a=1; 实际上是 public static final int a=1;(必须初始化)
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接口中属性的访问形式: 接口名.属性名
-
一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口[举例]
interface A extends B,C{}
-
接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的。
-
-
实现接口VS继承类
-
接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性更加的灵活…
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加灵活。。。 -
接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只需满足 like-a的关系 -
接口在一定程度上实现代码解耦「即: 接口规范性+动态绑定]
-
-
接口的多态特性
- 多态参数(前面案例体现)InterfacePolyParameter.iava
在前面的Usb接口系例,Usb usb,既可以接收手机对象又可以接收相机对象,就体现了 接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
- 多态数组 InterfacePolyArr.java
演示一个案例:给Usb数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call.
- 接口存在多态传递现象
-内部类
-
基本介绍
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员【思考:类的五大成员是哪些?[】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系 -
基本语法
class Outer{ //外部类class Inner{} } //内部类 class Other{ } //外部其他类
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内部类的分类
-
定义在外部类局部位置上(比如方法内)
-
局部内部类(有类名)
-
匿名内部类(没有类名,重点)
-
-
定义在外部类的成员位置上
-
成员内部类(没用static修饰)
-
静态内部类(使用static修饰)
-
-
-
局部内部类的使用
说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名
-
可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
-
不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
-
作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
-
局部内部类—访问---->外部类的成员[访问方式:直接访问]
-
外部类—访问---->局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)
-
外部其他类—不能访问:---->局部内部类(因为 局部内部类地位是一个局部变量)
-
如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
System.out.println("外部类的n2="+ 外部类名.this.n2);
-
-
匿名内部类的使用
说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名(1.本质是类;2.内部类;3.该类没有名字;4.同时还是一个对象)
匿名内部类的基本语法
new 类或接口(参数列表){
类体
}; -
2. 匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类既是一个类的定义同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。
3. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的[案例演示】
4. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。「过]
5. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。[过]
6. 直接访问]匿名内部类—访问---->外部类成员[访问方式:
7.外部其他类—不能访问----->匿名内部类(因为 匿名内部类地位是一个局部变量)
8. 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问默认遵循就近原则,如果想
-
匿名内部类练习
package com.xijie.inner_class;/*** 1.有一个铃声接口Bell,里面有个ring方法* 2.有一个手机类Cellphone,具有闹钟功能alarmclock,参数是Bell类型(右图)* 3.测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了* 4.再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了*/ public class InnerClassExercise {public static void main(String[] args) {CellPhone cellPhone = new CellPhone();cellPhone.alarmClock(new Bell() {@Overridepublic void ring() {System.out.println("懒猪起床了");}});cellPhone.alarmClock(new Bell() {@Overridepublic void ring() {System.out.println("小伙伴上课了");}});} }interface Bell{void ring(); }class CellPhone{public void alarmClock(Bell bell){bell.ring();} }
-
成员内部类的使用
-
说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。
-
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
-
可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
-
作用域:和外部类的其他成员一样,为整个类体在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法.
-
成员内部类—访问---->外部类(比如:属性)[访问方式:直接访问】(说明)
-
外部类—访问------>内部类(说明)访问方式: 创建对象,再访问
-
外部其他类—访问---->成员内部类
-
如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
-
-
-
静态内部类的使用
说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
-
可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
-
可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是个成员。
-
作用域:同其他的成员,为整个类体
-
静态内部类—访问---->外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]
-
外部类—访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
-
外部其他类—访问----->静态内部类
-
如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问
-
-
内部类小结
-
内部类有四种 局部内部类,匿名内部类成员内部类,静态内部类
-
重点还是掌握 匿名内部类使用new 类/接口(参数列表){//…};
-
成员内部类,静态内部类 是放在外部类的成员位置, 本质就是一个成员
-
(4)其他细节看笔记…
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在机器学习与数据分析领域,模型优化是提升预测准确性、缩短训练时间、降低资源消耗的核心环节。本文结合实战经验,从数据预处理、特征工程、模型调优、代码优化到部署监控,系统梳理Python模型优化的关键技巧,助你打造高效能模型。…...
Redis 面试场景
文章目录 项目地址一、Redis使用场景1.1 统计网站访问次数1.2 产品分类树1.3 分布式锁(常见)1.4 排行榜1.5 记录用户登录状态(记录)1.6 限流1.7 缓存加速1.8消息队列1.9 全局ID生成1.10 订餐系统场景1 . 单体版2. 故事板二、OutBox Pattern2.1 项目3. Saga状态机4. 日志4. …...
MySQL 索引失效及其解决办法
一、前言 在数据库优化中,索引(Index)是一项至关重要的技术手段,可以显著提升查询性能。然而,在实际开发过程中,MySQL 索引并不总是如预期生效。本文将从原理出发,系统地介绍索引失效的常见场景及其解决方案,帮助开发者有效规避性能陷阱。 二、索引基础回顾 MySQL 支…...

Ctrl+鼠标滚动阻止页面放大/缩小
项目场景: 提示:这里简述项目相关背景: 一般在我们做大屏的时候,不希望Ctrl鼠标上下滚动的时候页面会放大/缩小,那么在有时候,又不希望影响到别的页面,比如说这个大屏是在另一个管理后台中&am…...
开发积累总结
export default 和export const 均用于从模块导出函数、对象或原始值,区别在于: export default:一个文件中只能有一个,为默认导出,在引用时指定名字。 export const:一个文件中有多个,为命名…...
C++虚函数与类对象模型深度解析
目录 1. 引言 2. 单继承下的虚函数表 2.1 基本概念 2.2 示例分析 3. 多重继承下的虚函数表 3.1 基本概念 3.2 示例分析 4. 虚函数表指针(vptr)的存储 4.1 单继承 4.2 多重继承 5. 常见面试题解析 问题1:D 继承 B1 和 B2࿰…...

3d世界坐标系转屏幕坐标系
世界坐标 ——> NDC标准设备坐标 ——> 屏幕坐标 标准设备NDC坐标系 屏幕坐标系 .project方法将 将向量(坐标)从世界空间投影到相机的标准化设备坐标 (NDC) 空间。 手动实现HTML元素定位到模型位置,实现模型标签效果(和css2Render原理同理&#…...

【2025】基于Springboot + vue + 协同过滤算法实现的旅游推荐系统
项目描述 本系统包含管理员和用户两个角色。 管理员角色: 用户管理:管理系统中所有用户的信息,包括添加、删除和修改用户。 配置管理:管理系统配置参数,如上传图片的路径等。 权限管理:分配和管理不同角…...