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const ‘不可变’到底是值不变还是地址不变

const的基础规则

  • 声明时必须初始化​
const a; // ❌ 报错:Missing initializer in const declaration
const b = 10; // ✅ 正确
  • 块级作用域​(const 的作用域仅限于声明它的代码块)
if (true) {const x = 100;
}
console.log(x); // ❌ 报错:x is not defined
  • 不可重复声明​(同一作用域内不能重复声明同名变量)
const z = 30;
const z = 40; // ❌ 报错:Identifier 'z' has already been declared
  • 值不可重新赋值("不可变"的本质:是const最容易误解的点——它限制的是变量绑定(即变量指向的内存地址不可变),而不是变量的值不可变。)​

原始类型(Primitive Types)

包括:Number、String、Boolean、Undefined、Null、Symbol(ES6新增)、BigInt(ES2020新增)。它们的特点是:直接存储在内存栈中。

  • ​​值不可变​​:因为原始类型的值直接存储在变量绑定的内存地址中。
const a = 10;
a = 20; // 报错!不能重新赋值(地址不可变)
  • ​本质​​:a 的地址指向的是值 10,const 禁止修改这个绑定。

复杂数据类型:地址不可变,内容可变

复杂数据类型(如Object、Array、Function)的存储方式不同:变量在栈中存储堆内存地址,实际数据存放在内存堆中。

  • ​地址不可变,但值可变​​:const 确保变量始终指向同一个内存地址(引用),但对象/数组的内容可以修改。
const obj = { name: "Alice" };
obj.name = "Bob"; // 合法!修改对象属性
obj = {};         // 报错!不能重新赋值(地址不可变)
  • 本质​​:obj 的地址指向同一个对象,但对象的属性是可变的。

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