数据结构:递归(Recursion)
目录
示例1:先打印,再递归
示例2:先递归,再打印
递归的两个阶段
递归是如何使用栈内存
复杂度分析
递归中的静态变量
内存结构图解
递归:函数调用自己 + 必须有判断条件来使递归继续或停止
我们现在通过这两个示例代码,用“递归调用树”的方式,一步步直观分析,并进行对比。
示例1:先打印,再递归
void fun(int x)
{if(x > 0){printf("%d", x);fun(x - 1);}
}int main()
{int x = 3;fun(x);
}
执行流程(调用栈顺序)
main -> fun(3)|--> print 3--> fun(2)|--> print 2--> fun(1)|--> print 1--> fun(0) -> 终止
调用树结构
fun(3)└── print 3└── fun(2)└── print 2└── fun(1)└── print 1└── fun(0) [结束]
输出结果
321
示例2:先递归,再打印
void fun(int x)
{if(x > 0){fun(x - 1);printf("%d", x);}
}int main()
{int x = 3;fun(x);
}
执行流程(调用栈顺序)
main -> fun(3)|--> fun(2)|--> fun(1)|--> fun(0) [终止]<-- print 1<-- print 2<-- print 3
调用树结构
fun(3)└── fun(2)└── fun(1)└── fun(0) [结束]└── print 1└── print 2└── print 3
输出结果
123
递归的两个阶段
递归包含两个阶段:calling(上升阶段 / Ascending)和returning(下降阶段 / Descending)
void fun(int x)
{if(x > 0){// calling,又叫 Ascendingfun(x - 1); // 如果这里有其他操作(例如 fun(x-1)*2),则属于 returning// returning,又叫 Descending}
}
我们假设执行 fun(3)
:
🌿 调用过程(Calling / Ascending):
fun(3)
└── fun(2)└── fun(1)└── fun(0) // 到这里终止(因为 x > 0 不成立)
这部分就是不断往下递归调用自己的过程,称为“上升阶段”,因为递归在“深入栈底”,一层一层地压入调用栈中。
在这个阶段,“程序在挖坑”,但并没有开始“填坑”。
🌀 返回过程(Returning / Descending):
当 fun(0)
终止后,每一层函数从栈中返回:
fun(0) 返回到 fun(1)
→ fun(1) 返回到 fun(2)
→ fun(2) 返回到 fun(3)
→ fun(3) 返回到 main
这个阶段称为“下降阶段”,也可以叫returning,因为每一次递归调用返回时都会执行“fun(x - 1)”后面的语句(如果有的话)。
递归是如何使用栈内存
在 C 语言中,每一次函数调用都会在内存中开辟一个栈帧(Stack Frame),用来保存该函数的局部变量、参数、返回地址等。
当你调用递归函数 fun(x)
时,每次调用都会压入(push)一个新的栈帧,等函数返回后再弹出(pop)这个栈帧。
我们以下面的代码为例:
void fun(int x)
{if(x > 0){printf("%d", x);fun(x - 1);}
}
✅ 第一步:main()
调用 fun(3)
+------------------------+ ← 栈顶(最新压栈)
| fun(x=3) 的栈帧 | ← 保存参数 x=3,返回地址
+------------------------+
| main() 的栈帧 |
+------------------------+
✅ 第二步:进入 fun(2)
(x=2)
+------------------------+
| fun(x=2) 的栈帧 |
+------------------------+
| fun(x=3) 的栈帧 |
+------------------------+
| main() 的栈帧 |
+------------------------+
✅ 第三步:进入 fun(1)
(x=1)
+------------------------+
| fun(x=1) 的栈帧 |
+------------------------+
| fun(x=2) 的栈帧 |
+------------------------+
| fun(x=3) 的栈帧 |
+------------------------+
| main() 的栈帧 |
+------------------------+
✅ 第四步:进入 fun(0)
(不执行递归)
+------------------------+
| fun(x=0) 的栈帧 | ← 条件不成立,直接返回
+------------------------+
| fun(x=1) 的栈帧 |
| fun(x=2) 的栈帧 |
| fun(x=3) 的栈帧 |
| main() 的栈帧 |
+------------------------+
⬅️ 之后依次弹栈回到 main()
,释放这些栈帧。
复杂度分析
✅ 时间复杂度:O(n)
我们要分析的是:fun(n)
一共要花费多少单位时间?
-
执行一次
if (x > 0)
:1 单位时间 -
执行一次
printf("%d", x)
:1 单位时间 -
执行一次
fun(x - 1)
:记作 T(n-1) 单位时间(递归调用自身的耗时)
所以,每次调用 fun(x)
的总时间 T(n) 是:
T(n) = 1(if 判断)+ 1(打印)+ T(n - 1)
T(n) = 1 + 1 + T(n-1)= 2 + T(n-1)T(n-1) = 2 + T(n-2)
T(n-2) = 2 + T(n-3)
...
T(1) = 2 + T(0)
T(0) = 1(只执行一次 if,条件不成立直接返回)
所以:
T(n) = 2n + 1
名称 | 表达式 | 说明 |
---|---|---|
总时间函数 | T(n) = 2n + 1 | 包括每次调用的 if 和 printf,共 2n 次操作 + 1 次 base case |
时间复杂度 | O(n) | 取最高阶忽略常数,线性复杂度 |
✅ 空间复杂度(栈空间):O(n)
-
每次递归调用会创建一个新的栈帧。
-
所以最多有
n+1
层递归(从 x = n 到 x = 0) -
所以空间复杂度也是:O(n)
递归中的静态变量
int fun(int n)
{static int x = 0; // 静态变量,只初始化一次,保存在**静态区(数据段)**if(n > 0){x++;return fun(n - 1) + x;}return 0;
}
普通局部变量:
-
每次函数调用都会新建一个副本,存在栈区
-
调用结束后销毁,不会“记住”上一次的值
静态局部变量 static
:
-
生命周期为整个程序运行期间
-
只初始化一次
-
存储在静态存储区(Data Segment),不在栈区
-
所以每次递归调用都共享同一个 x
递归过程树
fun(5)|vfun(4) + x=1 → return ?|vfun(3) + x=2 → return ?|vfun(2) + x=3 → return ?|vfun(1) + x=4 → return ?|vfun(0) → return 0开始回溯:
fun(1): return 0 + x=5 = 5
fun(2): return 5 + x=5 = 10
fun(3): return 10 + x=5 = 15
fun(4): return 15 + x=5 = 20
fun(5): return 20 + x=5 = 25
❗ 注意:x 在每次递归调用时都自增,最终值是 x=5
而因为每次回溯时都加的是 当前 x=5,所以:
最终返回值 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25
内存结构图解
+---------------------------+ ← 低地址
| 代码区(Text) | ← 编译后的 fun() / main() 指令
+---------------------------+
| 数据段(Static / Global) |
| static int x = 0; | ← 所有递归共享这一个变量
+---------------------------+
| 栈区(Stack) |
| fun(n=1) 的栈帧 |
| fun(n=2) 的栈帧 |
| fun(n=3) 的栈帧 |
| fun(n=4) 的栈帧 |
| fun(n=5) 的栈帧 |
| main() 的栈帧 |
+---------------------------+
| |
| 堆区(Heap) | ← malloc / new 用
+---------------------------+ ← 高地址
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