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C++中单例模式详解

在C++中,单例模式 (Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。这在需要一个全局对象来协调整个系统行为的场景中非常有用。


 为什么要有单例模式?

在许多项目中,某些类从逻辑上讲只需要一个实例。例如:

  1. 全局配置管理器:应用程序的配置信息通常是全局唯一的。

  2. 日志记录器:整个应用程序通常共享一个日志记录器。

  3. 数据库连接池:管理数据库连接,通常只需要一个实例来控制连接数和分配。

  4. 硬件接口访问:如果一个类直接与某个硬件设备通信,通常也只需要一个实例来避免冲突。

  5. 线程池:管理一组工作线程,通常也是全局唯一的。

如果允许多个这样的实例存在,可能会导致:

  • 资源冲突多个实例可能争抢同一资源

  • 状态不一致:不同的实例可能持有不同的状态,导致行为不可预测。

  • 资源浪费:创建多个不必要的对象会占用内存和CPU资源。

单例模式通过限制类的实例化来解决这些问题。


单例模式的作用

单例模式主要有以下几个作用:

  1. 保证唯一实例:这是单例模式的核心。它确保在程序的整个生命周期中,特定类只有一个对象存在。

  2. 提供全局访问点:通过一个静态方法,如 GetInstance(),可以从程序的任何地方访问这个唯一的实例,而无需传递对象的引用。

  3. 延迟初始化:实例可以在第一次被请求时才创建,而不是在程序启动时就创建,这可以节省资源,特别是在实例创建开销较大或不一定会被使用时。

  4. 集中控制:将相关的资源和行为集中到一个对象中管理,方便协调和维护。 


 结合项目ClientCtrl的单例模式分析

在我最近在复盘的一个远程控制项目中,将客户端的某一个功能设计为单例模式是非常合适的。让我们看看为什么以及它是如何工作的。本项目的设计模式也是MVC模式,其中的C就是本节里的例子。

项目背景:

ClientCtrl 类作为控制层核心,负责:

  • 管理对话框实例 :WatchDialog, StatusDialog, RemoteDialog等,这些是我MVC模式中V里的一些功能。

  • 管理一个后台工作线程,处理自定义消息(发送数据、更新状态),这些是我MVC模式中M里的一些功能。

  • 提供初始化 (InitControl())、启动 (Invoke())、释放资源 (Release()) 等接口,这就是C的职责。

为什么ClientCtrl需要是单例?(可以结合如下所示的图去理解)

  1. 全局协调者ClientCtrl 扮演着应用程序中用户界面(对话框)和后台通信/逻辑处理(线程)之间的核心协调者角色。整个应用程序只需要一个这样的协调中心。如果存在多个 ClientCtrl 实例,就会出现:

    • 多个线程:每个 ClientCtrl 实例都会创建自己的线程,导致资源浪费和潜在的逻辑冲突。

    • 对话框管理混乱:哪个 ClientCtrl 实例应该管理哪些对话框?这会导致界面状态不一致。

    • 消息处理冲突:自定义消息应该由哪个实例的线程来处理?

  2. 资源集中管理

    • 对话框实例WatchDialogStatusDialogRemoteDialog 这些界面元素通常是全局唯一的,由一个统一的控制器来管理其生命周期和交互是合理的。

    • 线程句柄和ID (m_hThread, m_nThreadID): 这些资源与核心控制逻辑紧密相关,应由唯一的控制器实例拥有。

  3. 全局访问需求

    应用程序的不同部分可能需要与控制层交互,例如触发数据发送或更新界面状态。通过单例的 GetInstance() 方法,任何模块都可以方便地获取到 ClientCtrl 的唯一实例并调用其公有方法。这避免了在各个模块之间传递 ClientCtrl 对象引用的复杂性。

ClientCtrl 单例模式实现分析

class ClientCtrl {
private:// 1. 静态私有成员变量,用于保存类的唯一实例static ClientCtrl* m_instance;// 2. 私有构造函数,防止外部直接通过 new 创建实例ClientCtrl() {// 构造函数中创建线程// 例如: m_hThread = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, &ClientCtrl::ThreadEntry, this, 0, &m_nThreadID);// 初始化对话框实例等// m_pWatchDialog = new WatchDialog();// ...// 注册消息映射// RegisterMsgHandler(WM_USER + 1, &ClientCtrl::HandleSendData);// ...std::cout << "ClientCtrl instance created. Thread started." << std::endl;}// 3. 私有析构函数,确保实例只能通过定义的 Release 方法释放 (如果需要的话)//    或者在程序结束时由操作系统自动回收(如果m_instance是静态对象而非指针)//    在这个例子中,通过 Release() 主动释放。~ClientCtrl() {// 析构函数中等待线程结束,释放资源if (m_hThread != INVALID_HANDLE_VALUE) {// PostThreadMessage(m_nThreadID, WM_QUIT, 0, 0); // 通知线程退出消息循环// WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE);// CloseHandle(m_hThread);// m_hThread = INVALID_HANDLE_VALUE;}// delete m_pWatchDialog;// ...std::cout << "ClientCtrl instance destroyed. Resources released." << std::endl;}// (可选) 私有拷贝构造函数和赋值运算符,防止复制实例ClientCtrl(const ClientCtrl&) = delete;ClientCtrl& operator=(const ClientCtrl&) = delete;public:// 4. 静态公有方法,用于获取类的唯一实例static ClientCtrl* GetInstance() {if (m_instance == nullptr) { // 第一次调用时创建实例 (延迟初始化)m_instance = new ClientCtrl();}return m_instance;}// 5. (可选) 静态公有方法,用于显式释放单例实例//    在某些情况下需要手动控制单例的销毁时机static void ReleaseInstance() { // Renamed from 'Release' to avoid conflict if ClientCtrl has other Release methodsif (m_instance != nullptr) {delete m_instance;m_instance = nullptr;}}// 公有成员方法void InitControl() { std::cout << "ClientCtrl InitControl called." << std::endl; /* ... */ }void Invoke()      { std::cout << "ClientCtrl Invoke called." << std::endl; /* ... */ }void ReleaseResources() { std::cout << "ClientCtrl Release (logic) called." << std::endl; /* ... */ } // Renamed for clarity// 线程入口函数 (必须是静态的,或者使用lambda捕获this)static unsigned __stdcall ThreadEntry(void* pParam) {// ClientCtrl* pThis = static_cast<ClientCtrl*>(pParam);// MSG msg;// PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE); // 创建消息队列// while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) {//     if (msg.message == WM_QUIT) {//         break;//     }//     // 通过映射表查找并调用处理函数//     // pThis->DispatchMsg(&msg);//     TranslateMessage(&msg);//     DispatchMessage(&msg);// }std::cout << "ClientCtrl thread exiting." << std::endl;return 0;}private:// WatchDialog* m_pWatchDialog;// StatusDialog* m_pStatusDialog;// RemoteDialog* m_pRemoteDialog;// HANDLE m_hThread = INVALID_HANDLE_VALUE;// unsigned m_nThreadID = 0;// std::map<UINT, std::function<void(WPARAM, LPARAM)>> m_messageMap;// void RegisterMsgHandler(UINT msg, std::function<void(WPARAM, LPARAM)> handler) {//     m_messageMap[msg] = handler;// }// void DispatchMsg(MSG* pMsg) {//     auto it = m_messageMap.find(pMsg->message);//     if (it != m_messageMap.end()) {//         it->second(pMsg->wParam, pMsg->lParam);//     } else {//         // Default handling or log unknown message//     }// }// void HandleSendData(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { /* ... */ }// void HandleUpdateStatus(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { /* ... */ }// void HandleRemoteMonitor(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { /* ... */ }
};// 6. 在类外初始化静态成员变量
ClientCtrl* ClientCtrl::m_instance = nullptr;

使用示例:

// 在 App 类或其他任何地方使用 ClientCtrl
// #include "ClientCtrl.h" // 假设在头文件中int main() {// 获取 ClientCtrl 的唯一实例ClientCtrl* controller1 = ClientCtrl::GetInstance();controller1->InitControl();controller1->Invoke();ClientCtrl* controller2 = ClientCtrl::GetInstance(); // controller2 与 controller1 指向同一个实例if (controller1 == controller2) {std::cout << "controller1 and controller2 are the same instance." << std::endl;}// 模拟发送消息 (实际应在线程中处理)// PostThreadMessage(controller1->GetThreadId(), WM_USER + 1, 0, 0);controller1->ReleaseResources(); // 调用业务逻辑上的释放// 程序结束前释放单例资源ClientCtrl::ReleaseInstance();std::cout << "ClientCtrl instance explicitly released." << std::endl;return 0;
}

关键点解释:

  1. static ClientCtrl* m_instance;: 这是一个静态成员指针,它将在类的所有对象之间共享。由于它是静态的,它在程序启动时(或第一次使用前,取决于具体实现和编译器)被初始化为 nullptr

  2. private ClientCtrl(): 构造函数是私有的。这意味着不能在类的外部使用 new ClientCtrl() 来创建对象。这是强制执行单例的关键。

  3. static ClientCtrl* GetInstance(): 这是全局访问点。

    • 它首先检查 m_instance 是否为 nullptr

    • 如果是,说明这是第一次请求实例,于是它 new ClientCtrl() 来创建唯一的实例,并将其地址赋给 m_instance

    • 如果不是 nullptr,说明实例已经存在,直接返回 m_instance

  4. static void ReleaseInstance(): 提供了一个释放单例占用的内存的方法。这在程序退出前或者明确不再需要该单例时调用,以避免内存泄漏。注意:在多线程环境中,GetInstance() 中的 if (m_instance == nullptr) 判断和 m_instance = new ClientCtrl(); 的赋值操作之间存在线程安全问题(竞态条件)。如果多个线程同时调用 GetInstance() 并且 m_instance 恰好是 nullptr,可能会创建多个实例。更健壮的实现通常需要使用互斥锁 (mutex) 或其他同步机制(如C++11的 std::call_once 或双重检查锁定模式 (Double-Checked Locking Pattern))来确保线程安全。

  5. ClientCtrl* ClientCtrl::m_instance = nullptr;: 这是静态成员变量的定义和初始化,必须在类的外部(通常在 .cpp 文件中)进行。

通过这种方式,ClientCtrl 确保了在整个应用程序中,所有对控制层的操作都是通过同一个实例进行的,从而有效地管理了对话框、线程和消息处理,避免了多实例可能引发的冲突和混乱。

总结,单例模式可以确保全局访问控制层,避免多实例冲突,适合集中管理应用状态

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