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设计模式之单例模式(二): 心得体会

设计模式之单例模式(一)-CSDN博客

目录

1.背景

2.分析

2.1.违背面向对象设计原则,导致职责混乱

2.2.全局状态泛滥,引发依赖与耦合灾难

2.3.多线程场景下风险放大,性能与稳定性受损

2.4.测试与维护难度指数级上升

2.5.违背 “最小知识原则”,代码可重用性极低

3.总结


1.背景

最新在做一个老项目的维护,里面对类的调用全部都是用的单例模式,我抽取了其中某一个类CTargetShowWidget,它的单实例模型关键部分代码如下:

//TargetShowWidget.h
class CTargetShowWidget : public QWidget
{
private:CTargetShowWidget(QWidget *parent = nullptr);public:~CTargetShowWidget();static  CTargetShowWidget*  getInstance();private:static CTargetShowWidget* m_pTargetShowWidget;
};//TargetShowWidget.cpp
CTargetShowWidget* CTargetShowWidget::m_pTargetShowWidget = NULL;CTargetShowWidget*  CTargetShowWidget::getInstance()
{if (!m_pTargetShowWidget){m_pTargetShowWidget = new CTargetShowWidget(NULL);}return m_pTargetShowWidget;
}

初看好像没有什么问题,逻辑都是对的;但是细细品味,里面有几个关键的问题我们来一一说明。

2.分析

在程序中所有类都使用单实例模式(单例模式)会带来一系列设计和工程上的问题,违背面向对象设计的核心原则,严重影响代码的可维护性、扩展性和健壮性。

2.1.违背面向对象设计原则,导致职责混乱

1.单一职责原则被破坏

        单例模式的核心是 “管理实例生命周期”+“实现业务逻辑”,二者强耦合在一个类中。当所有类都采用单例时,每个类不仅要处理自身业务,还要承担 “全局唯一实例” 的管理逻辑(如线程安全、实例销毁等),导致类的职责膨胀,代码复杂度飙升。

  • 例:一个负责 “日志记录” 的单例类,本应专注于日志写入,却需要额外处理实例创建的线程同步逻辑,代码可读性和维护性下降。

2.开闭原则(扩展性)受损

        单例模式通常通过 “私有化构造函数” 限制实例创建,这使得类难以被继承(子类无法调用父类私有构造函数),也无法在不修改原代码的前提下扩展功能(如创建单例的子类实例)。当所有类都被单例 “锁定” 时,后续需求变更(如需要多实例、子类扩展)会被迫修改底层代码,违反 “对扩展开放,对修改关闭” 的原则。

2.2.全局状态泛滥,引发依赖与耦合灾难

1.强耦合形成 “全局依赖网”

        单例本质是 “全局变量的封装”,所有类的实例都是全局可访问的(通过静态接口获取),这会导致程序中充满隐性依赖—— 类 A 直接调用类 B 的单例实例,而类 B 可能又依赖类 C 的单例,形成复杂的 “全局依赖网”。

  • 问题:依赖关系难以梳理,修改某个单例的接口或生命周期(如延迟初始化改为饿汉式),可能引发整个系统的连锁反应,调试时难以定位依赖源头。

2.内存与资源浪费,生命周期不可控

        单例的实例通常在程序启动后长期存在(除非程序退出),即使某些类的功能在特定场景下才会使用。当所有类都是单例时,即使程序只用到 10% 的功能,也需要提前创建或保持 100% 的单例实例,导致内存占用过高,尤其对资源敏感的场景(如嵌入式、移动端)影响显著。

  • 例:一个仅在用户点击 “设置” 时才用到的 “配置管理单例”,却在程序启动时就被创建,闲置内存直到程序结束。

3.全局状态破坏 “数据封装”

        面向对象的核心是 “封装数据,暴露接口”,但单例的全局实例允许任何模块直接调用其方法、修改其状态,导致数据一致性难以保证(如多个模块同时修改单例的成员变量,引发竞态条件)。这种 “无边界的访问” 让程序变成 “不可控的全局状态机”,调试时难以追踪状态变化的源头。

4.内存泄露

         如上面的代码肯定会出现内存泄露的。尤其是在动态库(如 Linux 下的 .so、Windows 下的 .dll)中写这样的类,因为动态库可以动态加载。当用dlopen加载动态库,然后调用CTargetShowWidget::getInstance()获取指针,用 dlclose卸载动态库时,CTargetShowWidget::getInstance()中new的内存是不会自动释放的,如果程序中不停的加载和卸载此动态库,加载过程中一直不停的分配内存,而卸载时候没有释放,这些内存会一直被进程占用,导致泄漏。

2.3.多线程场景下风险放大,性能与稳定性受损

1.线程安全成本激增

        为保证单例在多线程环境下的唯一性,通常需要加锁(如 C++ 的std::mutex、Java 的synchronized)或使用原子操作。当所有类都是单例时,每个单例都可能成为线程竞争的 “锁热点”—— 尤其是频繁被调用的单例,加锁 / 解锁操作会带来显著的性能损耗,甚至引发死锁(若多个单例的锁顺序不一致)。

  • 对比:非单例的普通类可通过 “局部变量” 或 “依赖注入” 在线程内独立使用,避免全局锁竞争。

2.销毁顺序与资源释放问题

        单例的生命周期与程序一致,但其成员变量(如动态分配的内存、文件句柄、网络连接等)需要在程序退出时正确释放。当存在多个相互依赖的单例时,它们的销毁顺序无法保证(如单例 A 依赖单例 B 的数据,但若 B 先被销毁,A 销毁时可能访问到无效数据),导致崩溃或资源泄漏。

这种问题在 C++ 等没有自动垃圾回收的语言中尤为突出,即使在 Java 中,静态单例的销毁顺序也难以控制。

2.4.测试与维护难度指数级上升

1.单元测试无法隔离,结果不可靠

单例的全局状态会导致测试用例之间互相污染 —— 例如:

  • 测试用例 1 修改了单例 A 的状态,测试用例 2 执行时依赖 A 的 “初始状态”,却拿到了被修改后的状态,导致测试失败。
  • 无法模拟 “不同场景下的实例状态”,因为单例只有一个实例,难以注入测试数据(如模拟异常状态的单例)。
    解决方式通常需要 “重置单例状态” 的额外接口,但这会进一步破坏封装性,且增加代码复杂度。

2.依赖注入失效,代码灵活性丧失

        现代开发中,依赖注入(DI)是解耦的核心手段(如通过构造函数注入依赖的实例),但单例模式通过 “静态方法” 自我创建,无法被外部依赖替换(如单元测试时用 mock 对象替代真实单例)。当所有类都是单例时,程序完全丧失 “依赖替换” 的能力,只能硬编码依赖关系,难以适应需求变化(如切换底层实现、对接不同接口)。

2.5.违背 “最小知识原则”,代码可重用性极低

        单例模式的 “全局访问” 特性,使得类与 “全局上下文” 强绑定 —— 一个单例类无法在另一个程序或模块中复用,除非接受其 “全局唯一” 的约束。而面向对象设计的目标之一是 “高内聚、低耦合”,让类可以像 “积木” 一样被复用,单例的全局化设计彻底破坏了这一点。

  • 例:一个用于 “网络请求” 的单例类,若被设计为依赖全局的 “配置单例”,则无法在不包含该配置单例的项目中独立使用。

3.总结

        单例模式本身是一种 “慎用的设计模式”,仅适用于明确需要全局唯一实例、且生命周期与程序一致的场景(如日志管理器、配置管理器)。当所有类都使用单例时,会将单例的缺点(全局状态、耦合、测试困难等)放大到极致,导致程序退化为 “面向过程的全局变量堆砌”,违背面向对象设计的核心思想。

        优化建议:

1.优先使用 “普通类 + 依赖注入”:通过函数参数、上下文对象(如容器)传递实例,让依赖关系显性化,而非依赖全局访问;

2.仅在必要时使用单例:严格限制单例的适用场景(如真正需要 “全局唯一且生命周期与程序一致” 的场景,如日志器、全局配置),且每个系统中单例数量应控制在个位数;

3.用 “作用域唯一性” 替代 “全局唯一性”:若仅需在某个作用域(如线程内、函数内)保证唯一,可通过局部静态变量、线程本地存储(TLS)等更轻量的方式实现,避免全局化。

        总之,设计模式是解决特定问题的工具,而非通用方案 —— 滥用单例模式的本质,是用 “便捷性” 牺牲 “可维护性”,最终会让程序付出更高的技术债务。

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