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鸿蒙(HarmonyOS5)实现跳一跳小游戏

下面我将介绍如何使用鸿蒙的ArkUI框架,实现一个简单的跳一跳小游戏。

1. 项目结构

src/main/ets/
├── MainAbility
│   ├── pages
│   │   ├── Index.ets          // 主页面
│   │   └── GamePage.ets       // 游戏页面
│   └── model
│       └── GameModel.ets      // 游戏逻辑
└── resources                  // 资源文件

2. 游戏实现代码

GameModel.ets - 游戏逻辑模型

export class GameModel {// 游戏状态score: number = 0;isJumping: boolean = false;currentPosition: number = 0;nextPosition: number = 0;jumpDistance: number = 0;// 初始化游戏initGame() {this.score = 0;this.currentPosition = 0;this.generateNextPosition();}// 生成下一个平台位置generateNextPosition() {this.nextPosition = this.currentPosition + 100 + Math.random() * 150;}// 跳跃逻辑jump(power: number): boolean {if (this.isJumping) return false;this.isJumping = true;this.jumpDistance = power * 2;// 计算是否成功跳到下一个平台const distanceToNext = this.nextPosition - this.currentPosition;const isSuccess = Math.abs(this.jumpDistance - distanceToNext) < 20;if (isSuccess) {this.score++;this.currentPosition = this.nextPosition;this.generateNextPosition();}setTimeout(() => {this.isJumping = false;if (!isSuccess) {// 游戏结束逻辑}}, 1000);return isSuccess;}
}

GamePage.ets - 游戏页面

import { GameModel } from '../model/GameModel';@Entry
@Component
struct GamePage {private gameModel: GameModel = new GameModel();@State power: number = 0;@State isCharging: boolean = false;build() {Column() {// 分数显示Text(`分数: ${this.gameModel.score}`).fontSize(30).margin({ bottom: 20 });// 游戏区域Stack() {// 当前平台Rect().width(80).height(20).fill(Color.Blue).position({ x: 100, y: 400 });// 下一个平台Rect().width(80).height(20).fill(Color.Red).position({ x: this.gameModel.nextPosition, y: 400 });// 玩家角色Circle().width(30).height(30).fill(Color.Green).position({ x: 100 + this.gameModel.currentPosition,y: this.gameModel.isJumping ? 370 - this.power : 370 });}.width('100%').height(500).border({ width: 1, color: Color.Black })// 控制区域Button(this.isCharging ? '释放跳跃' : '按住蓄力').width('80%').height(60).margin({ top: 20 }).onTouch((event: TouchEvent) => {if (event.type === TouchType.Down) {this.isCharging = true;const interval = setInterval(() => {if (this.power < 100) {this.power += 2;} else {clearInterval(interval);}}, 50);} else if (event.type === TouchType.Up) {this.isCharging = false;this.gameModel.jump(this.power);this.power = 0;}});// 力量条Progress({ value: this.power, total: 100 }).width('80%').margin({ top: 10 });}.width('100%').height('100%').onAppear(() => {this.gameModel.initGame();});}
}

Index.ets - 主页面

@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {Button('开始游戏').width(200).height(60).onClick(() => {router.push({url: 'pages/GamePage'});});Button('游戏说明').width(200).height(60).margin({ top: 20 }).onClick(() => {prompt.showToast({message: '按住按钮蓄力,释放跳跃到下一个平台'});});}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center).alignItems(HorizontalAlign.Center)}
}

3. 游戏功能说明

  1. ​游戏机制​​:

    • 玩家通过长按按钮蓄力,释放后角色跳跃
    • 需要准确跳到下一个平台才能得分
    • 跳跃距离由蓄力时间决定
  2. ​实现要点​​:

    • 使用position属性实现角色和平台的定位
    • 通过TouchEvent监听触摸事件实现蓄力控制
    • 使用setInterval实现蓄力条增长
    • 游戏逻辑与UI分离,便于维护
  3. ​扩展建议​​:

    • 添加更多平台类型和障碍物
    • 实现角色跳跃动画
    • 添加音效和背景音乐
    • 实现游戏存档和排行榜功能

4. 运行效果

游戏运行时,玩家会看到:

  1. 绿色圆形代表玩家角色
  2. 蓝色矩形代表当前平台
  3. 红色矩形代表目标平台
  4. 底部有蓄力按钮和力量条
  5. 顶部显示当前得分

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