C语言实现三子棋游戏
test.c源文件 - 三子棋游戏测试
game.h头文件 - 三子棋游戏函数的声明
game.c源文件 - 三子棋游戏函数的实现
主函数源文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" //自己定义的用""
void menu()
{printf("****************************************\n");printf("******* 三子棋 *********\n");printf("******* author:小凡同学 *********\n");printf("******* 1.play *********\n");printf("******* 0.exit *********\n");printf("****************************************\n");
}
void game()
{//存储数据 - 二位数组char board[ROW][COL];//初始化棋盘 - 初始化空格InitBoard(board, ROW, COL);//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组内容DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;//接受游戏状态while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢得游戏ret=IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢得游戏ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}if (ret == '*'){printf("玩家赢了\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢了\n");}else{printf("平局\n");}}
int main()
{int input=0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();/*printf("三子棋游戏\n");*/break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input); //当input=0是while条件判断为假,跳出循环,非零即为真,do while循环继续return 0;
}
头文件封装:
#pragma once//头文件的包含#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号定义
#define ROW 10
#define COL 10//函数声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘的函数void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
/*
游戏状态:
1.玩家赢了 - *
2.电脑赢了 - #
3.平局 - Q -棋盘下满了返回 * # Q 游戏结束
4.游戏继续 - CIsWin() 用来判断游戏的状态
*/
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断平局
游戏函数实现源文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i=0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' '; //初始化数组内容 ' '}}
}
//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组内容
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x, y;printf("玩家走:>\n");while (1) {printf("请输入下棋的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//判断坐标合法性if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//下棋//坐标是否被占用if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑走:>\n");while (1) {int x = rand() % row;int y = rand() % col;//判断占用if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0;i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//棋盘没满}}}return 1;//棋盘满了
}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){//判断三行if (board[i][j] == board[i][j+1] && board[i][j+1] == board[i][j+2] && board[i][j+1] != ' '){return board[i][j+1];}//判断三列if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i+1][j] != ' '){return board[i + 1][j];}//主对角线if (board[i][j] == board[i+1][j+1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' '){return board[i+1][j+1];}//副对角线if (board[i][j] == board[i+1][j-1] && board[i+1][j-1] == board[i+2][j-2] && board[i+1][j-1] != ' '){return board[i + 1][j - 1];}}}判断三行// for (i = 0; i < row; i++)// {// if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')// {// return board[i][1];// }// }判断三列// for (i = 0; i < col; i++)// {// if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')// {// return board[1][i];// }// }判断对角线// if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')// {// return board[1][1];// }// if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')// {// return board[1][1];// }//判断平局//如果棋盘满了返回1,不满返回0int ret=IsFull(board, row, col);if (ret == 1){return 'Q';//平局}//继续return 'C';}
运行结果:


相关文章:
C语言实现三子棋游戏
test.c源文件 - 三子棋游戏测试 game.h头文件 - 三子棋游戏函数的声明 game.c源文件 - 三子棋游戏函数的实现 主函数源文件: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" //自己定义的用"" void menu() {printf("*************…...
机器学习深度学习——softmax回归从零开始实现
👨🎓作者简介:一位即将上大四,正专攻机器学习的保研er 🌌上期文章:机器学习&&深度学习——向量求导问题 📚订阅专栏:机器学习&&深度学习 希望文章对你们有所帮助 …...
Windows如何安装Django及如何创建项目
目录 1、Windows安装Django--pip命令行 2、创建项目 2.1、终端创建项目 2.2、在Pycharm中创建项目 2.3、二者创建的项目有何不同 2.4、项目目录说明 1、Windows安装Django--pip命令行 安装Django有两种方式: pip命令行【推荐--简单】手动安装【稍微复杂一丢丢…...
在CSDN学Golang云原生(监控解决方案Prometheus)
一,记录规则配置 在golang云原生中,通常使用日志库记录应用程序的日志。其中比较常见的有logrus、zap等日志库。这些库一般支持自定义的输出格式和级别,可以根据需要进行配置。 对于云原生应用程序,我们通常会采用容器化技术将其…...
双重for循环优化
项目中有段代码逻辑是个双重for循环,发现数据量大的时候,直接导致数据接口响应超时,这里记录下不断优化的过程,算是抛砖引玉吧~ Talk is cheap,show me your code! 双重for循环优化 1、数据准备2、原始双重for循环3、…...
golang利用go mod巧妙替换使用本地项目的包
问题 拉了两个项目下来,其中一个项目依赖另一个项目,因为改动了被依赖的项目,想重新导入测试一下。 解决办法 go.mod文件的require中想要被代替的包名在replace中进行一个替换,注意:用来替换的需要用绝对路径…...
使用 docker 一键部署 MySQL
目录 1. 前期准备 2. 导入镜像 3. 创建部署脚本文件 4. MySQL 服务器配置文件模板 5. 执行脚本创建容器 6. 后续工作 7. 基本维护 1. 前期准备 新部署前可以从仓库(repository)下载 MySQL 镜像,或者从已有部署中的镜像生成文件&#x…...
MyBatis-Plus 查询PostgreSQL数据库jsonb类型保持原格式
文章目录 前言数据库问题背景后端返回实体对象前端 实现后端返回List<Map<String, Object>>前端 前言 在这篇文章,我们保存了数据库的jsonb类型:MyBatis-Plus 实现PostgreSQL数据库jsonb类型的保存与查询 这篇文章介绍了模糊查询json/json…...
Linux操作系统1-命令篇
不同领域的主流操作系统 桌面操作系统 Windos Mac os Linux服务器操作系统 Unix Linux(免费、稳定、占有率高) Windows Server移动设备操作系统 Android(基于Linux,开源) ios嵌入式操作系统 Linux(机顶盒、路由器、交换机) Linux 特点:免费、开源、多用户、多任务…...
opencv-24 图像几何变换03-仿射-cv2.warpAffine()
什么是仿射? 仿射变换是指图像可以通过一系列的几何变换来实现平移、旋转等多种操作。该变换能够 保持图像的平直性和平行性。平直性是指图像经过仿射变换后,直线仍然是直线;平行性是指 图像在完成仿射变换后,平行线仍然是平行线。…...
前端常用的条件限制方法小笔记
手机号的正则表达式(以1开头的11位数字) function checkPhone(){ var phone document.getElementById(phone).value;if(!(/^1[3456789]\d{9}$/.test(phone))){ alert("手机号码有误,请重填"); return false; } }限制输入大于0且最小值要小于最大值 c…...
【LeetCode 算法】Minimum Operations to Halve Array Sum 将数组和减半的最少操作次数-Greedy
文章目录 Minimum Operations to Halve Array Sum 将数组和减半的最少操作次数问题描述:分析代码TLE优先队列 Tag Minimum Operations to Halve Array Sum 将数组和减半的最少操作次数 问题描述: 给你一个正整数数组 nums 。每一次操作中,你…...
Doc as Code (3):业内人士的观点
作者 | Anne-Sophie Lardet 在技术传播国际会议十周年之际,Fluid Topics 的认证技术传播者和功能顾问 Gaspard上台探讨了“docOps 作为实现Doc as Code的中间结构”的概念。在他的演讲中,观众提出了几个问题,我们想分享Gaspard的见解&#x…...
【Kafka】消息队列Kafka基础
目录 消息队列简介消息队列的应用场景异步处理系统解耦流量削峰日志处理 消息队列的两种模式点对点模式发布订阅模式 Kafka简介及应用场景Kafka比较其他MQ的优势Kafka目录结构搭建Kafka集群编写Kafka一键启动/关闭脚本 Kafka基础操作创建topic生产消息到Kafka从Kafka消费消息使…...
Java的第十五篇文章——网络编程(后期再学一遍)
目录 学习目的 1. 对象的序列化 1.1 ObjectOutputStream 对象的序列化 1.2 ObjectInputStream 对象的反序列化 2. 软件结构 2.1 网络通信协议 2.1.1 TCP/IP协议参考模型 2.1.2 TCP与UDP协议 2.2 网络编程三要素 2.3 端口号 3. InetAddress类 4. Socket 5. TCP网络…...
【深度学习】High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models,论文
13 Apr 2022 论文:https://arxiv.org/abs/2112.10752 代码:https://github.com/CompVis/latent-diffusion 文章目录 PS基本概念运作原理 AbstractIntroductionRelated WorkMethodPerceptual Image CompressionLatent Diffusion Models Conditioning Mec…...
前端学习——Vue (Day6)
路由进阶 路由的封装抽离 //main.jsimport Vue from vue import App from ./App.vue import router from ./router/index// 路由的使用步骤 5 2 // 5个基础步骤 // 1. 下载 v3.6.5 // 2. 引入 // 3. 安装注册 Vue.use(Vue插件) // 4. 创建路由对象 // 5. 注入到new Vue中&…...
STM32MP157驱动开发——按键驱动(tasklet)
文章目录 “tasklet”机制:内核函数定义 tasklet使能/ 禁止 tasklet调度 tasklet删除 tasklet tasklet软中断方式的按键驱动程序(stm32mp157)tasklet使用方法:button_test.cgpio_key_drv.cMakefile修改设备树文件编译测试 “tasklet”机制: …...
PostgreSQL构建时间
– PostgreSQL构建时间 select make_timestamp(2023,7,27,7,34,16);...
2023-将jar包上传至阿里云maven私有仓库(云效制品仓库)
一、背景介绍 如果要将平时积累的代码工具jar包,上传至云端,方便团队大家一起使用,一般的方式就是上传到Maven中心仓库(但是这种方式步骤多,麻烦,而且上传之后审核时间比较长,还不太容易通过&a…...
调用支付宝接口响应40004 SYSTEM_ERROR问题排查
在对接支付宝API的时候,遇到了一些问题,记录一下排查过程。 Body:{"datadigital_fincloud_generalsaas_face_certify_initialize_response":{"msg":"Business Failed","code":"40004","sub_msg…...
MVC 数据库
MVC 数据库 引言 在软件开发领域,Model-View-Controller(MVC)是一种流行的软件架构模式,它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式有助于提高代码的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨MVC架构与数据库之间的关系,以…...
vue3 字体颜色设置的多种方式
在Vue 3中设置字体颜色可以通过多种方式实现,这取决于你是想在组件内部直接设置,还是在CSS/SCSS/LESS等样式文件中定义。以下是几种常见的方法: 1. 内联样式 你可以直接在模板中使用style绑定来设置字体颜色。 <template><div :s…...
Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器
第一章 引言:语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域,文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量,支撑着搜索引擎、推荐系统、…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)
一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解,适合用作学习或写简历项目背景说明。 🧠 一、概念简介:Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊(Ethereum)平台编写智能合约的高级编…...
C++ 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
python报错No module named ‘tensorflow.keras‘
是由于不同版本的tensorflow下的keras所在的路径不同,结合所安装的tensorflow的目录结构修改from语句即可。 原语句: from tensorflow.keras.layers import Conv1D, MaxPooling1D, LSTM, Dense 修改后: from tensorflow.python.keras.lay…...
在Ubuntu24上采用Wine打开SourceInsight
1. 安装wine sudo apt install wine 2. 安装32位库支持,SourceInsight是32位程序 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install wine32:i386 3. 验证安装 wine --version 4. 安装必要的字体和库(解决显示问题) sudo apt install fonts-wqy…...
智能AI电话机器人系统的识别能力现状与发展水平
一、引言 随着人工智能技术的飞速发展,AI电话机器人系统已经从简单的自动应答工具演变为具备复杂交互能力的智能助手。这类系统结合了语音识别、自然语言处理、情感计算和机器学习等多项前沿技术,在客户服务、营销推广、信息查询等领域发挥着越来越重要…...
OD 算法题 B卷【正整数到Excel编号之间的转换】
文章目录 正整数到Excel编号之间的转换 正整数到Excel编号之间的转换 excel的列编号是这样的:a b c … z aa ab ac… az ba bb bc…yz za zb zc …zz aaa aab aac…; 分别代表以下的编号1 2 3 … 26 27 28 29… 52 53 54 55… 676 677 678 679 … 702 703 704 705;…...
