当前位置: 首页 > news >正文

[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测

系列文章目录

第一章 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测
第二章 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示)
第三章 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测
第四章 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换


文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、本章节效果图
  • 二、介绍
    • 2.1、准备地图素材
    • 2.2、封装地图上的物品素材(人物暂未拆出,也在此处)
    • 2.3、准备地图信息
    • 2.4、调试地图
  • 三、实际作业流程
    • 3.1、调试地图
      • 3.1.1、0 代表可走的路径,但是0在地图上看不见,我们可以先用其他的替代
      • 3.1.2、批量替换回去
      • 3.1.3、调试的渲染效果![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/880c3966afe245f3a0d9722c02230716.png)
      • 3.1.4、关闭调试模式
  • 总结


前言

本章内容融合了第一章、第二章的部分内容,因此带大家回顾下前两章的内容。

第一章:

  • 使用JavaScript绘制简单的二维地图
    采用二维数组存储地图信息,使用表格绘制地图,每个td单元格存储数据
  • 键盘上下左右控制
    使用JavaScript keyPress键盘事件监听WASD键,按键触发时人物做出相应操作
  • 障碍物碰撞检测(采用格子碰撞检测)
    人物下一步碰撞到石头时,提示遇到障碍,终止人物运动

第二章:

  • 使用aStar算法 + 鼠标事件(确定终点目标) 自动寻径
    采用二维数组存储地图信息,使用表格绘制地图,每个td单元格存储数据

本章节采用第一章节的地图绘制 ,第二章的自动寻径、障碍检测部分代码。


一、本章节效果图

在这里插入图片描述

二、介绍

在第二章里的游戏界面有2个区域,本次只显示小地图,大地图动态加载背景需要运用裁剪图片(需要根据人物自动定位图片坐标,地图跟随变化),工作量较大放在后续实现。
在这里插入图片描述

2.1、准备地图素材

在这里插入图片描述

2.2、封装地图上的物品素材(人物暂未拆出,也在此处)

// 物品
var item = {};item.initItem = function (){item.empty = 0;   //空地或草坪item.stone = 1;   //石头的标记是1item.factory = 2; //工厂item.girl = 3;  //女子item.girl_01 = 4; //女孩item.kt = 5; //空投大礼包item.lz = 6; //路障item.pz = 7; //喷子item.zz = 8; //沼泽item.hero = 9;   //英雄的标记是9item.heroHasPath = 10;   //自动寻径的英雄标记是10item.wdss = 11;  //僵尸的标记是11item.datas = [];  // 物品的图片集合var itemPrefixPath = "../img/item/";item.datas[0] = "";item.datas[1] = itemPrefixPath + "stone.png";item.datas[2] = itemPrefixPath + "gc.png";item.datas[3] = itemPrefixPath + "girl.png";item.datas[4] = itemPrefixPath + "girl.bmp";item.datas[5] = itemPrefixPath + "kt.png";item.datas[6] = itemPrefixPath + "lz.png";item.datas[7] = itemPrefixPath + "pz.png";item.datas[8] = itemPrefixPath + "zz.png";item.datas[9] = itemPrefixPath + "/spine/hero002.gif";item.datas[10] = itemPrefixPath + "/spine/tank.gif";item.datas[11] = itemPrefixPath + "wdss.gif";
}

2.3、准备地图信息

		/*** 加载地图数据* 0 可走的路径* 1 障碍* 5 空投* 9 英雄* @type {number[]}*/var mapData = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],[1, 1, 5, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],[1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1],[1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],[1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],[1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]

2.4、调试地图

调试地图阶段,给td的边框着色

<style>table.main,table.small {border-collapse: collapse;}.bg {background: url("../img/item/bg/bg005.png");background-position: center;background-size: cover;background-repeat: no-repeat;}table.small td {border: 1px red solid;width: 70px;height: 45px;}</style>

在这里插入图片描述

三、实际作业流程

3.1、调试地图

3.1.1、0 代表可走的路径,但是0在地图上看不见,我们可以先用其他的替代

		/*** 加载地图数据* 0 可走的路径* 1 障碍* 5 空投* 9 英雄* @type {number[]}*/var mapData = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5 1, 1, 1],[1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1],[1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1],[1, 1, 1, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 1, 1, 1],[1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1],[1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1],[1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1],[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]

地图绘制(地图数据、英雄初始数据、物品数据)

3.1.2、批量替换回去

1、把5再修改回0,就是上图空投所占据的地方,都是英雄可走的路径
2、然后随机替换一个0,变成5(空投),这样地图上就有一个空投了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.1.3、调试的渲染效果在这里插入图片描述

3.1.4、关闭调试模式

找到【2.4、调试地图】部分,关闭调试模式(去除td的边框着色)

<style>table.main,table.small {border-collapse: collapse;}.bg {background: url("../img/item/bg/bg005.png");background-position: center;background-size: cover;background-repeat: no-repeat;}table.small td {/** border: 1px red solid; */width: 70px;height: 45px;}</style>

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了其中一种地图(冰宫宝藏)的绘制,后续还会推出更多地图,比如:问道、梦幻西游、传奇等游戏的地图。

放出一个半成品地图渲染效果(已实现碰撞检测、自动寻径):
在这里插入图片描述

相关文章:

[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测

系列文章目录 第一章 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测 第二章 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示) 第三章 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测 第四章 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换 文章目录 系列文章目录前言一、本章节…...

【NLP概念源和流】 01-稀疏文档表示(第 1/20 部分)

一、介绍 自然语言处理(NLP)是计算方法的应用,不仅可以从文本中提取信息,还可以在其上对不同的应用程序进行建模。所有基于语言的文本都有系统的结构或规则,通常被称为形态学,例如“跳跃”的过去时总是“跳跃”。对于人类来说,这种形态学的理解是显而易见的。 在这篇介…...

服务器运行python程序的使用说明

服务器的使用与说明 文章目录 服务器的使用与说明1.登录2.Python的使用2.1 服务器已安装python32.2 往自己的用户目录安装python31.首先下载安装包2.解压缩3.编译与安装 2.3 新建环境变量2.4 测试 3 创建PBS作业并提交 1.登录 windowsr打开运行命令窗口&#xff0c;在运行框中…...

8.2一日总结

1.记录更新&#xff1a; untracked&#xff1a; 未追踪&#xff08;新增的文件&#xff09; unmodefied&#xff1a; 未修改 modefied&#xff1a; 已修改 staged&#xff1a; 已暂存 2、添加指定文件到暂存区&#xff1a; git add 文件名 gi…...

JavaScript(四)DOM及CSS操作

1、DOM简介 DocumentType: Html的声明标签 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Docume…...

window中,关闭java占用端口的进程

查看端口被占用的情况 netstat -ano|findstr "端口号"使用Tasklist查看对于 PID 的进程名 tasklist|findstr "PID号"通过 taskkill 命令方式结束进程 taskkill /f /t /im Pid...

【Python】PySpark 数据计算 ⑤ ( RDD#sortBy方法 - 排序 RDD 中的元素 )

文章目录 一、RDD#sortBy 方法1、RDD#sortBy 语法简介2、RDD#sortBy 传入的函数参数分析 二、代码示例 - RDD#sortBy 示例1、需求分析2、代码示例3、执行结果 一、RDD#sortBy 方法 1、RDD#sortBy 语法简介 RDD#sortBy 方法 用于 按照 指定的 键 对 RDD 中的元素进行排序 , 该方…...

Elasticsearch官方测试数据导入

一、数据准备 百度网盘链接 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1rPZBvH-J0367yQDg9qHiwQ?pwd7n5n 提取码&#xff1a;7n5n文档格式 {"index":{"_id":"1"}} {"account_number":1,"balance":39225,"firstnam…...

uniapp项目的pdf文件下载与打开查看

最近写的uniapp项目需要新增一个pdf下载和打开查看功能&#xff0c;摸索了半天终于写了出来&#xff0c;现分享出来供有需要的同行参考&#xff0c;欢迎指正 async function DownloadSignature() {//请求后端接口&#xff0c;返回值为一个url地址let resawait req.flow.flowDo…...

DeepVO 论文阅读

论文信息 题目&#xff1a;DeepVO Towards End-to-End Visual Odometry with Deep Recurrent Convolutional Neural Networks 作者&#xff1a;Sen Wang, Ronald Clark, Hongkai Wen and Niki Trigoni 代码地址&#xff1a;http://senwang.gitlab.io/DeepVO/ (原作者并没有开源…...

HOT71-字符串解码

leetcode原题链接: 字符串解码 题目描述 给定一个经过编码的字符串&#xff0c;返回它解码后的字符串。 编码规则为: k[encoded_string]&#xff0c;表示其中方括号内部的 encoded_string 正好重复 k 次。注意 k 保证为正整数。你可以认为输入字符串总是有效的&#xff1b;输…...

redis-server进程无法关闭终极解决方案

先使用命令查看6379端口情况&#xff1a; sudo lsof -i :6379 发现redis进程在占用&#xff0c;redis-server进程无论什么手段都杀不死&#xff0c;使用kill -9 pid杀掉pid后又卷土重来&#xff0c;最后找到了下面这个命令 sudo /etc/init.d/redis-server stop ok&#xff0c…...

(5)将固件加载到没有ArduPilot固件的主板上

文章目录 前言 5.1 下载驱动程序和烧录工具 5.2 下载ArduPilot固件 5.3 使用测试版和开发版 5.3.1 测试版 5.3.2 最新开发版本 5.4 将固件上传到自动驾驶仪 5.5 替代方法 5.6 将固件加载到带有外部闪存的主板上 前言 ArduPilot 的最新版本&#xff08;Copter-3.6, Pl…...

wpf画刷学习1

在这2篇博文有提到wpf画刷&#xff0c; https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/109699703 https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/107133703 下面单独学习一下画刷&#xff1b; wpf有五种画刷&#xff0c;也可以自定义画刷&#xff0c;画刷的基类都…...

Opencv C++实现yolov5部署onnx模型完成目标检测

代码分析&#xff1a; 头文件 #include <fstream> //文件 #include <sstream> //流 #include <iostream> #include <opencv2/dnn.hpp> //深度学习模块-仅提供推理功能 #include <opencv2/imgproc.hpp> //图像处理模块 #include &l…...

django bootstrap html实现左右布局,带折叠按钮,左侧可折叠隐藏

一、实现的效果 在django项目中,需要使用bootstrap 实现一个左右分布的布局,左侧区域可以折叠隐藏起来,使得右侧的显示区域变大。(为了区分区域,左右加了配色,不好看的修改颜色即可) 点击折叠按钮,左侧区域隐藏,右侧区域铺满: 二、实现思路 1、使用col-md属性,让左…...

Mapping温度分布验证选择数据记录仪时需要考虑的13件事

01 什么是温度分布验证&#xff1f; 温度分布验证是通过在规定的研究时间内测量定义区域内的多个点来确定特定温度控制环境或过程&#xff08;如冷冻柜、冰箱、培养箱、稳定室、仓库或高压灭菌器&#xff09;的温度分布的过程。温度分布验证的目标是确定每个测量点之间的差异&…...

【题解】 判断一个链表是否为回文结构

判断一个链表是否为回文结构 题目链接&#xff1a;判断一个链表是否为回文结构 解题思路1&#xff1a;借助数组 遍历链表将值都放在数组中&#xff0c;再遍历数组元素&#xff0c;判断该数组是否为一个回文结构 代码如下&#xff1a; bool isPail(ListNode* head) {ListNod…...

Microsoft Message Queuing Denial-of-Service Vulnerability

近期官方公布了一个MSMQ的拒绝服务漏洞&#xff0c;可能因为网络安全设备的更新&#xff0c;影响业务&#xff0c;值得大家关注。 漏洞具体描述参见如下&#xff1a; Name: Microsoft Message Queuing Denial-of-Service Vulnerability Description: Microsoft Message Queuing…...

软件设计师(五)软件工程基础知识

一、软件工程概述 软件开发和维护过程中所遇到的各种问题称为“软件危机”。 软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理&#xff0c;以工程化的原则和方法来解决软件问题的工程&#xff0c;其目的是提高软件生产率、提高软件质量、降低软件成本。 #mermaid-svg-h3j6K…...

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…...

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具&#xff0c;该工具基于TUN接口实现其功能&#xff0c;利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道&#xff0c;支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式&#xff0c;适应复杂网…...

基于大模型的 UI 自动化系统

基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...

SCAU期末笔记 - 数据分析与数据挖掘题库解析

这门怎么题库答案不全啊日 来简单学一下子来 一、选择题&#xff08;可多选&#xff09; 将原始数据进行集成、变换、维度规约、数值规约是在以下哪个步骤的任务?(C) A. 频繁模式挖掘 B.分类和预测 C.数据预处理 D.数据流挖掘 A. 频繁模式挖掘&#xff1a;专注于发现数据中…...

前端导出带有合并单元格的列表

// 导出async function exportExcel(fileName "共识调整.xlsx") {// 所有数据const exportData await getAllMainData();// 表头内容let fitstTitleList [];const secondTitleList [];allColumns.value.forEach(column > {if (!column.children) {fitstTitleL…...

Python实现prophet 理论及参数优化

文章目录 Prophet理论及模型参数介绍Python代码完整实现prophet 添加外部数据进行模型优化 之前初步学习prophet的时候&#xff0c;写过一篇简单实现&#xff0c;后期随着对该模型的深入研究&#xff0c;本次记录涉及到prophet 的公式以及参数调优&#xff0c;从公式可以更直观…...

微信小程序 - 手机震动

一、界面 <button type"primary" bindtap"shortVibrate">短震动</button> <button type"primary" bindtap"longVibrate">长震动</button> 二、js逻辑代码 注&#xff1a;文档 https://developers.weixin.qq…...

【单片机期末】单片机系统设计

主要内容&#xff1a;系统状态机&#xff0c;系统时基&#xff0c;系统需求分析&#xff0c;系统构建&#xff0c;系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目&#xff1a;根据上述描述绘制系统状态流图&#xff0c;注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...

LLM基础1_语言模型如何处理文本

基于GitHub项目&#xff1a;https://github.com/datawhalechina/llms-from-scratch-cn 工具介绍 tiktoken&#xff1a;OpenAI开发的专业"分词器" torch&#xff1a;Facebook开发的强力计算引擎&#xff0c;相当于超级计算器 理解词嵌入&#xff1a;给词语画"…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...