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winform panel中放置 usercontrol ,设置usercontrol随着dpi分辨率变化

在 WinForms 中,如果要使 UserControl 随着 DPI 分辨率的变化而自适应调整大小,可以遵循以下步骤:

  1. 使用 Anchor 和 Dock 属性:在 UserControl 中的控件布局时,使用 Anchor 和 Dock 属性来适应父控件的大小变化。

  2. 处理 DPI 变化事件:在 UserControl 中订阅系统 DPI 变化事件,并在事件处理程序中重新计算控件的大小和位置。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何实现这些步骤:

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;public class DPIAwareUserControl : UserControl
{public DPIAwareUserControl(){// 订阅系统 DPI 变化事件SystemEvents.DisplaySettingsChanged += SystemEvents_DisplaySettingsChanged;}// 处理 DPI 变化事件private void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(object sender, EventArgs e){// 在 DPI 变化时重新计算控件大小和位置UpdateControlSizeAndPosition();}protected override void OnLoad(EventArgs e){base.OnLoad(e);// 初始化时,设置控件的初始大小和位置UpdateControlSizeAndPosition();}private void UpdateControlSizeAndPosition(){// 获取当前 DPI 缩放比例float dpiScale = GetCurrentDPIScale();// 设置控件的新大小和位置int newWidth = (int)Math.Round(100 * dpiScale); // 以 100 为基准大小进行缩放int newHeight = (int)Math.Round(50 * dpiScale);  // 以 50 为基准大小进行缩放// 设置控件大小this.Size = new Size(newWidth, newHeight);// 可以使用 Anchor 和 Dock 属性来调整控件中的子控件布局,使其适应新的大小// Example: this.myChildControl.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left;}private float GetCurrentDPIScale(){using (Graphics graphics = this.CreateGraphics()){// 获取当前 DPI 缩放比例float dpiX = graphics.DpiX;float dpiY = graphics.DpiY;// 假设 X 和 Y 方向的 DPI 缩放比例一致(通常情况下都是这样的)return dpiX / 96.0f; // 96 DPI 是标准的 100% 缩放比例}}protected override void Dispose(bool disposing){if (disposing){// 在销毁控件时取消订阅 DPI 变化事件SystemEvents.DisplaySettingsChanged -= SystemEvents_DisplaySettingsChanged;}base.Dispose(disposing);}
}

请注意,该示例中只是简单地根据 DPI 缩放比例调整了 UserControl 的大小,你可以根据具体的布局和需求进一步调整和优化代码。在实际应用中,还需要考虑控件内部布局和控件的子控件等因素。同时,不同版本的 .NET Framework 和 Windows 版本可能对 DPI 自适应有不同的处理方式,因此建议在实际应用中进行全面的测试。

      private void UC_Ct_Load(object sender, EventArgs e){if (Tool.GetSreenScale() >= 1.5){//取消this.btnCancel.BorderRadius = 3;this.panelCancel.Height = 28;this.btnCancel.Height = 26;this.btnCancel.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
}}

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