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Electron 工具进程utilityProcess 使用中遇到的坑点汇集

简介

  1. 这是基于 node.js 中的子进程的概念推出来的,可参考链接:utilityProcess | Electron 官网有一句话非常重要,它提供一个相当于 Node.js 的 child_process.fork API,但使用 Chromium 的 Services API 代替来执行子进程。这句话的意思是两者还是有点区别的。更应该当成一个 worker.js 来看到。

  2. 这个工具进程自从 electron:22.0.0 才开始有,老版本是没有的哦!Electron 22.0.0 - 知乎

特点

utilityProcess 是一个轻量级的进程,在开发过程中有些逻辑是针对数据进行判断和处理,所以没有必要创建一个渲染进程,渲染进程会模拟整个浏览器,会耗费很多 cpu 和内存,但是我们却用不到,这时轻量级的工具进程就起到了很大的作用了,例如做一个全局任务调度程序。

难点

主子进程最重要的环节就是两者的通信,官方给了主子通信的方式,同时还给了 MessageChannelMain(Electron 通信桥)的方式,这两种方式基本解决了我们所有问题;

完整代码

main.js

import {utiltyProcess, MessageChannelMain} from 'electron'
const {port1, port2} = new MessageChannelMain()
const child = utilityProcess.fork(path.join(__static, "alarm1.js"))
child.on("spawn", () => {child.postMessage({message: 'hello'}, [port1])
})port2.on("message", (e) => {console.log("port receive:", e.data);port2.postMessage("I receive your messages:")
})
port2.start()
child.on("message", (e) => {console.log("接收到消息了:", e);
})

utility-process.js

console.log('Listening for messages...');
process.parentPort.on('message', (e) => {const port = e.ports[0];process.parentPort.postMessage({data: "Ready"});console.log("I m coming,do you find me?")port.on("message", (e) => {console.info("why not print it?", e.data)setTimeout(() => {port.postMessage(`I receive your message:${e.data}`)}, 2000)});port.start();port.postMessage({data: "Ready"});
});

注意

  1. utility-process.js 中的 console.log 有时候不能在控制台打印出来,我删掉 node_modules 重新安装,并且全部改为英文之后(没事不要用中文,外国人搞得东西用中文都是坑),又能输出来了,这个有人提过,是个老问题,这里记下来,好像他们也没处理,就放在那里了 [Bug]: output sometimes missing in utility process · Issue #36411 · electron/electron · GitHub

  2. console.info("why not print it?", e.data) 这里没有打印出来,不代表这里没有收到 message,实际上是收到了,setTimeout 那里是可以执行的,很多人被坑,以为这里没办法通信,因为 console.log 没打印出来,以为代码没走到这里

  3. port.start() 这行代码一定要有,最好放在 onmessage 之后,electron 开发者的意思,如果默认开启就会丢失一些消息,只有当你确保 onmessage 配置好了后,再开启消息队列,html5 MessageChannel 中的 port 没有 start 函数这是最大的区别。

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