Android 之 AudioManager ( 音频管理器 )
本节引言:
在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出"Duang"的 一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了
,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道 会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API:
AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相关操作! 本节我们就来学下这个东东的用法,你可以写一个Demo,一个简单的静音,每次看小电影之前,先 进Demo点下静音,然后
,说说而已哈~嗯,话不多说,开始本节内容!
官方API文档:AudioManager
1.获得AudioManager对象实例
AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
2.相关方法详解
常用方法:
- adjustVolume(int direction, int flags): 控制手机音量,调大或者调小一个单位,根据第一个参数进行判断 AudioManager.ADJUST_LOWER,可调小一个单位; AudioManager.ADJUST_RAISE,可调大一个单位
- adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags): 同上,不过可以选择调节的声音类型 1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型: STREAM_ALARM:手机闹铃 STREAM_MUSIC:手机音乐
STREAM_RING:电话铃声 STREAM_SYSTEAM:手机系统
STREAM_DTMF:音调 STREAM_NOTIFICATION:系统提示
STREAM_VOICE_CALL:语音电话 2)第二个参数和上面那个一样,调大或调小音量的 3)可选的标志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,显示进度条,AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音- setStreamVolume(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小
- getMode( ):返回当前的音频模式
- setMode( ):设置声音模式 有下述几种模式: MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(铃声), MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话)
- getRingerMode( ):返回当前的铃声模式
- setRingerMode(int streamType):设置铃声模式 有下述几种模式: 如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)
- getStreamVolume(int streamType): 获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式
- getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值
- setStreamMute(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音
- setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器
- setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音
- isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开
- isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态
- isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机
其他方法:
- abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点
- adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags): 调整最相关的流的音量,或者给定的回退流
- getParameters(String keys):给音频硬件设置一个varaible数量的参数值
- getVibrateSetting(int vibrateType):返回是否该用户的振动设置为振动类型
- isBluetoothA2dpOn():检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭
- isBluetoothScoAvailableOffCall():显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例
- isBluetoothScoOn():检查通信是否使用蓝牙SCO
- loadSoundEffects():加载声音效果
- playSoundEffect((int effectType, float volume):播放声音效果
- egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver): 注册一个组件MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机
- requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint) 请求音频的焦点
- setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯
- startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():启动/停止蓝牙SCO音频连接
- unloadSoundEffects():卸载音效
3.使用示例
嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法!
遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档!
简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调节音量大小与静音!
对了,先在res下创建一个raw的文件夹,往里面丢一个MP3资源文件!
运行效果图:

代码实现:
布局代码activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/LinearLayout1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><Buttonandroid:id="@+id/btn_start"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="播放" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_stop"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:enabled="false"android:text="停止" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_higher"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="调高音量" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_lower"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="调低音量" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_quite"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="静音" /></LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {private Button btn_start;private Button btn_stop;private Button btn_higher;private Button btn_lower;private Button btn_quite;private MediaPlayer mePlayer;private AudioManager aManager;//定义一个标志用来标示是否点击了静音按钮private int flag = 1;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//获得系统的音频对象aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);//初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars);//设置循环播放:mePlayer.setLooping(true);bindViews();}private void bindViews() {btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher);btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower);btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite);btn_start.setOnClickListener(this);btn_stop.setOnClickListener(this);btn_higher.setOnClickListener(this);btn_lower.setOnClickListener(this);btn_quite.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.btn_start:btn_stop.setEnabled(true);mePlayer.start();btn_start.setEnabled(false);break;case R.id.btn_stop:btn_start.setEnabled(true);mePlayer.pause();btn_stop.setEnabled(false);break;case R.id.btn_higher:// 指定调节音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);break;case R.id.btn_lower:// 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音,不显示图形条aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);break;case R.id.btn_quite:// 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音flag *= -1;if (flag == -1) {aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); //API 23过期- -
// aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE,
// AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个btn_quite.setText("取消静音");} else {aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- -
// aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE,
// AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个aManager.setMicrophoneMute(false);btn_quite.setText("静音");}break;}}
}
代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期, 可以使用另一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三个属性设置:
ADJUST_MUTE 或 ADJUST_UNMUTE!
对了,还有:
如果adjustStreamVolume()的第三个参数你设置了振动(Vibrator), 需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!
<**uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"**/>
相关文章:
Android 之 AudioManager ( 音频管理器 )
本节引言: 在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出"Duang"的 一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了 ,好在不是上班时间,上班时间…...
2023爱分析·超自动化厂商全景报告|爱分析报告
关键发现 当前的超自动化定义主要从技术组合角度阐述超自动化内涵,较难和业务价值建立链接。爱分析对超自动化作如下新定义:超自动化指利用RPA、iPaaS、AI、低代码、BPM、流程挖掘等自动化技术,实现组织端到端流程自动化以及新业务流程快速编…...
【C++进阶知识】04 - 函数默认实参、默认初始化、initializer_list
1. 函数默认实参 默认实参需要注意以下几点: (1)函数默认实参的赋值应从右往左,否则编译报错,因为参数入栈应该从右往左。 void f(int, int, int 1); void f(int, int 2, int); void f(int 3, int, int);&#x…...
C语言笔试训练【第三天】
大家好,我是纪宁。 今天是C语言笔试训练的第三天,大家加油! 第一题 1、已知函数的原型是: int fun(char b[10], int *a) ,设定义: char c[10];int d; ,正确的调用语句是( …...
Android SystemServer中Service的创建和启动方式(基于Android13)
Android SystemServer创建和启动方式(基于Android13) SystemServer 简介 Android System Server是Android框架的核心组件,运行在system_server进程中,拥有system权限。它在Android系统中扮演重要角色,提供服务管理和通信。 system …...
Meta开源AI音频和音乐生成模型
在过去的几年里,我们看到了AI在图像、视频和文本生成方面的巨大进步。然而,音频生成领域的进展却相对滞后。MetaAI这次再为开源贡献重磅产品:AudioCraft,一个支持多个音频生成模型的音频生成开发框架。 AudioCraft开源地址 开源地…...
rust怎么解析json数据?
关注我,学习Rust不迷路!! 在 Rust 中,你可以使用 serde 库来实现结构体与 JSON 之间的互相转换。 serde 是 Rust 社区最常用的序列化和反序列化库,它提供了方便的功能来处理结构体与 JSON 之间的转换。 首先ÿ…...
STM32 NOR_FLASH 学习
NOR FLASH FLASH是常用的,用于存储数据的半导体器件,它具有容量大,可重复擦写、按“扇区/块”擦除、掉电后数据可继续保存的特性。 NOR FLASH的单位是MB,EEPROM的单位是KB。 NM25Q128,是NOR FLASH的一种,…...
【数据结构|二叉树遍历】递归与非递归实现前序遍历、中序遍历、后序遍历
递归与非递归实现二叉树的前序遍历、中序遍历、后序遍历。 二叉树图 定义 前序遍历(Preorder Traversal): 前序遍历的顺序是先访问根节点,然后按照先左后右的顺序访问子节点。对于上面的二叉树,前序遍历的结果是&…...
iPhone 8 Plus透明屏有哪些场景化应用?
iPhone 8 Plus是苹果公司于2017年推出的一款智能手机,它采用了全新的玻璃机身设计,使得手机更加美观和时尚。 而透明屏则是一种新型的屏幕技术,可以使手机屏幕呈现出透明的效果,给人一种科技感十足的视觉体验。 透明屏是通过使用…...
解决 MySQL 删除数据后,ID 自增不连续问题
修复前 除了部分数据,导致后续新增的数据,ID 自增不连续 解决方案 执行下方 SQL 语句即可修复此问题,mbs_order为需要修复的表名 SET i0; UPDATE mbs_order SET id(i:i1); ALTER TABLE mbs_order AUTO_INCREMENT0;...
arcgis--网络分析(理论篇)
1、定义概念 (1)网络:由一系列相互联通的点和线组成,用来描述地理要素(资源)的流动情况。 (2)网络分析:对地理网络(如交通网络、水系网络)&…...
Linux笔记1(系统状态等)
man命令: man name: man section name: man -k regexp: 在 Linux 中,man 命令用于查看命令、函数或配置文件等的手册页,提供了详细的帮助文档。man 是 "manual" 的缩写。man 命令的用法如下: man [选项] [命令名]例如&…...
Set-up ESP-AT Environment on Windows using CMD
Before you start, the following environments need to be installed: Git BashPython environment, suggest Python version: 3.8.7. Please ensure the installation of Python v3.8 version environment, and remember to select the option “add to PATH” during the in…...
SpringBoot中Redis报错:NOAUTH Authentication required
1、问题 org.springframework.dao.InvalidDataAccessApiUsageException: NOAUTH Authentication required.; nested exception is redis.clients.jedis.exceptions.JedisDataException: NOAUTH Authentication required. … 2、解决 如果提供了密码还没解决,那可能是…...
需求飙升120%!芭比产品火爆出圈,意大利人争相购买!
据外媒报道,真人版《芭比》成为今年夏天最火的电影,仅在美国和加拿大,该影片的票房收入就超过3.5亿美元。在意大利《芭比》也备受追捧,目前的票房收入突破1670万欧元,成为2023年观看人数第三多的电影。 除了电影界之外…...
echarts-pie---------3D曲状环形饼图实现!!!
示例(参考此处饼图修改https://www.isqqw.com/viewer?id37497) 话不多说直接上代码 此套代码可以直接再echarts官网中的此处运行 let selectedIndex ; let hoveredIndex ; option getPie3D([{name: 数学,value: 60,itemStyle: {color: #1890FF,},},{…...
合并两个有序链表(leetcode)
题目 将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。 示例 输入:l1 [1,2,4], l2 [1,3,4] 输出:[1,1,2,3,4,4]思路 每次递归都会比较当前两个节点的值,选择较小的节点作为合并后的链…...
CAS之AtomicReference原理解析
如果你了解了AtomicInteger的工作原理,或者看了如下文章,知道了AtomicInteger只能对当个int类型共享变量做cas的缺点。 CAS之AtomicInteger原理解析_z275598733的博客-CSDN博客 那么AtomicReference就是来解决这个问题的。原理很类似,只是A…...
JS/JQ实现字符串加密成 HEX(十六进制) 字符串
应用场景: 1、数据传输:在网络通信或数据存储中,将字符串转换为十六进制格式可以确保数据的可靠传输和存储。十六进制字符串只包含数字和字母,而不涉及控制字符或其他特殊字符,因此避免了特殊字符在传输过程中引起的问…...
用快马平台五分钟搭建countif函数交互演示原型,告别枯燥文档
最近在帮同事做Excel培训时,发现很多人对countif函数的使用总是一知半解。传统的文档说明太抽象,于是我尝试用InsCode(快马)平台快速搭建了一个交互式演示工具,效果出乎意料的好。整个过程只用了不到5分钟,完全不需要操心环境配置…...
告别乱码!用.editorconfig一劳永逸解决Unity团队编码冲突(附完整配置)
告别乱码!用.editorconfig一劳永逸解决Unity团队编码冲突(附完整配置) 团队协作开发Unity项目时,最令人头疼的问题之一莫过于编码格式不统一导致的乱码。想象一下这样的场景:你精心编写的C#脚本在同事的电脑上打开时&a…...
PINN实战:如何用PyTorch自定义神经网络结构求解偏微分方程?
PINN实战:PyTorch自定义神经网络架构设计指南 在科学计算领域,物理信息神经网络(PINN)正逐渐成为求解偏微分方程(PDE)的新范式。与传统的数值方法不同,PINN将物理方程直接编码到神经网络中,通过自动微分技术实现端到端的求解。本文…...
proteus新手福音:用快马平台轻松生成第一个电路仿真项目
作为一个刚接触电子电路设计的萌新,第一次打开Proteus时真的被满屏的英文界面和密密麻麻的元件库吓到了。直到发现了InsCode(快马)平台,用自然语言描述就能生成完整的仿真项目,简直是新手救星!下面分享我的第一个LED闪烁电路仿真实…...
终极远程管理解决方案:MobaXterm中文版完整使用指南
终极远程管理解决方案:MobaXterm中文版完整使用指南 【免费下载链接】Mobaxterm-Chinese Mobaxterm simplified Chinese version. Mobaxterm 的简体中文版. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/Mobaxterm-Chinese 你是不是经常在多个远程工具之间来…...
突破QQ音乐加密限制:qmcdump全场景解密工具实战指南
突破QQ音乐加密限制:qmcdump全场景解密工具实战指南 【免费下载链接】qmcdump 一个简单的QQ音乐解码(qmcflac/qmc0/qmc3 转 flac/mp3),仅为个人学习参考用。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qm/qmcdump 副标题&…...
零基础5分钟上手:Wan2.2-T2V-A5B文本生成视频保姆级教程
零基础5分钟上手:Wan2.2-T2V-A5B文本生成视频保姆级教程 1. 为什么选择Wan2.2-T2V-A5B 如果你正在寻找一个快速、轻量级的文本生成视频工具,Wan2.2-T2V-A5B绝对值得考虑。这个50亿参数的模型专为快速内容创作优化,能在普通显卡上实现秒级出…...
全原子设计驱动的蛋白质工程:RFDiffusionAA技术原理与实战指南
全原子设计驱动的蛋白质工程:RFDiffusionAA技术原理与实战指南 【免费下载链接】rf_diffusion_all_atom Public RFDiffusionAA repo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rf/rf_diffusion_all_atom 在药物研发与蛋白质工程领域,如何高效设计…...
终极指南:5分钟掌握Awoo Installer,轻松搞定Switch游戏安装
终极指南:5分钟掌握Awoo Installer,轻松搞定Switch游戏安装 【免费下载链接】Awoo-Installer A No-Bullshit NSP, NSZ, XCI, and XCZ Installer for Nintendo Switch 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/aw/Awoo-Installer 还在为Switch游…...
Bottlerocket容器健康检查终极指南:自定义探针与系统指标深度集成
Bottlerocket容器健康检查终极指南:自定义探针与系统指标深度集成 【免费下载链接】bottlerocket An operating system designed for hosting containers 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/bottlerocket Bottlerocket是一款专为容器化工作负载设…...

