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JS进阶-Day4

🥔:流水不争先争滔滔不绝

JS进阶-Day1——点击此处(作用域、函数、解构赋值等)
JS进阶-Day2——点击此处(深入对象之构造函数、实例成员、静态成员等;内置构造函数之引用类型、包装类型等)
JS进阶-Day3——点击此处(编程思想之面向过程、面向对象以及它们之间的区别,构造函数封装,原型之原型对象、constructor属性、对象原型、原型链等)
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JS进阶-Day4

    • 深浅拷贝
      • 浅拷贝
        • 复习小题(⭐):
      • 深拷贝
        • 递归实现深拷贝
        • 复习小题(⭐):
        • js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
        • JSON序列化
      • 复习小题(⭐):
    • 异常处理
      • throw(抛出异常)
      • try ... catch(捕获异常)
      • debugger(断点调试)
    • 处理this
      • 普通函数
      • 箭头函数
      • 改变this指向
        • call
        • apply
        • bind
        • call apply bind 总结(⭐)
    • 防抖节流
      • 防抖(debounce)
      • 节流(throttle)
      • 防抖与节流的区别
      • 防抖节流案例一:鼠标滑过盒子显示文字
        • 1、利用防抖来处理
        • 2、利用节流来处理
        • 3、实现代码
          • ①使用lodash的防抖函数或节流函数处理
          • ②手写一个防抖函数或节流函数处理
      • 节流综合案例:记录视频播放时间

深浅拷贝

开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:

    <script>//一个people对象const people = {name: "haha",age: 18,};const man = people;console.log(man); //{name: 'haha', age: 18}man.age = 20;console.log(man); //{name: 'haha', age: 20}//但是people对象里面的age值也发生了变化console.log(people); //{name: 'haha', age: 20}</script>

就比如你去别人那里拷资料,结果把别人的资料剪切走了。。。

浅拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

浅拷贝:拷贝的是地址

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]

例:

    <script>//一个people对象const people = {name: "haha",age: 18,};//浅拷贝//1、使用展开运算符实现浅拷贝const man = { ...people };console.log(man); //{name: 'haha', age: 18}man.age = 20;console.log(man); //{name: 'haha', age: 20}//没有改变原本people的值(浅拷贝)console.log(people); //{name: 'haha', age: 18}//2、使用Object.assgin()方法实现浅拷贝const woman = {};Object.assign(woman, people);console.log(woman); //{name: 'haha', age: 18}woman.age = 22;console.log(woman); //{name: 'haha', age: 22}//没有改变原本people的值(浅拷贝)console.log(people); //{name: 'haha', age: 18}</script>

如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

复习小题(⭐):

1、直接赋值和浅拷贝有什么区别?

  • 直接赋值的方法:只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址。
  • 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响

2、浅拷贝怎么理解?

  • 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
  • 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址

深拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

常见方法

  1. 通过递归实现深拷贝
  2. lodash/cloneDeep
  3. 通过JSON.stringify()实现

递归实现深拷贝

函数递归:

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return

案例:利用递归函数实现setTimeout模拟setInterval效果

需求:

①页面每隔一秒输出当前的时间

②输出当前时间可以使用:new Date().toLocaleString()

注:

  • setInterval()方法重复调用一个函数或执行一个代码片段,在每次调用之间具有固定的时间间隔。
  • setTimeout()方法设置一个定时器,一旦定时器到期,就会执行一个函数或指定的代码片段
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title></head><body><div></div><script>function getTime() {//toLocaleString() 方法返回该日期对象的字符串document.querySelector("div").innerHTML = new Date().toLocaleString();//setTimeout()方法设置一个定时器,一旦定时器到期,就会执行一个函数或指定的代码片段setTimeout(getTime, 1000);}getTime();</script></body>
</html>

深拷贝实现:

<body><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}const o = {}// 拷贝函数function deepCopy(newObj, oldObj) {debuggerfor (let k in oldObj) {// 处理数组(通过原型链判断)的问题  一定先写数组再写对象 不能颠倒if (oldObj[k] instanceof Array) {newObj[k] = []//  newObj[k] 接收 []  hobby//  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']deepCopy(newObj[k], oldObj[k])} else if (oldObj[k] instanceof Object) {newObj[k] = {}deepCopy(newObj[k], oldObj[k])}else {//  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18// newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性newObj[k] = oldObj[k]}}}deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象console.log(o)o.age = 20o.hobby[0] = '篮球'o.family.baby = '老pink'console.log(obj)console.log([1, 23] instanceof Object)// 复习// const obj = {//   uname: 'pink',//   age: 18,//   hobby: ['乒乓球', '足球']// }// function deepCopy({ }, oldObj) {//   // k 属性名  oldObj[k] 属性值//   for (let k in oldObj) {//     // 处理数组的问题   k 变量//     newObj[k] = oldObj[k]//     // o.uname = 'pink'//     // newObj.k  = 'pink'//   }// }</script>
</body>

复习小题(⭐):

你了解深拷贝吗?你如何实现深拷贝?

  • 深拷贝要做到拷贝出来的新对象不会影响旧对象
  • 实现深拷贝,可以用函数递归的方式
  • 当我们拷贝简单数据类型的属性时,我们可以对其直接赋值
  • 但是如果遇到数组或者对象这类的,我们可以再次调用递归函数
  • 但是我们要注意要先处理数组再处理对象

请添加图片描述

js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

<body><!-- 先引用 --><script src="./lodash.min.js"></script><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}const o = _.cloneDeep(obj)console.log(o)o.family.baby = '老pink'console.log(obj)</script>
</body>

JSON序列化

<body><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}// JSON.stringify(obj):把对象转换为 JSON 字符串// JSON.parse:转换成对象const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))console.log(o)o.family.baby = '123'console.log(obj)</script>
</body>

复习小题(⭐):

1、你了解深拷贝吗?你如何实现深拷贝?

  • 深拷贝要做到拷贝出来的新对象不会影响旧对象
  • 实现深拷贝,可以用函数递归的方式
  • 当我们拷贝简单数据类型的属性时,我们可以对其直接赋值
  • 但是如果遇到数组或者对象这类的,我们可以再次调用递归函数
  • 但是我们要注意要先处理数组再处理对象

2、实现深拷贝三种方式?

  • 自己利用递归函数书写深拷贝
  • 利用js库ladash里面的_.cloneDeep()
  • 利用JSON字符串转换

异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

throw(抛出异常)

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

<script>function counter(x, y) {if(!x || !y) {// throw '参数不能为空!';throw new Error('参数不能为空!')}return x + y}counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try … catch(捕获异常)

<script>function foo() {try {// 查找 DOM 节点const p = document.querySelector('.p')p.style.color = 'red'} catch (error) {// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段// 查看错误信息console.log(error.message)// 终止代码继续执行//returnthrow new Error('选择器错误')}//finally:不管程序对不对,finally里的代码一定会执行finally {alert('执行')}console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')}foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
  4. finally里的代码不管是否有错误,都会执行

debugger(断点调试)

相当于断点调试

处理this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this)  }// 函数表达式const sayHello = function () {console.log(this)}// 函数的调用方式决定了 this 的值sayHi() // windowwindow.sayHi()// 普通对象const user = {name: '小明',walk: function () {console.log(this)}}// 动态为 user 添加方法user.sayHi = sayHiuesr.sayHello = sayHello// 函数调用方式,决定了 this 的值user.sayHi()user.sayHello()
</script>

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

  1. 箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的
  2. 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
  3. 向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
<script>console.log(this) // 此处为 window// 箭头函数const sayHi = function() {console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致}// 普通对象const user = {name: '小明',// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致walk: () => {console.log(this)},sleep: function () {let str = 'hello'console.log(this)let fn = () => {console.log(str)console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致}// 调用箭头函数fn();}}// 动态添加方法user.sayHi = sayHi// 函数调用user.sayHi()user.sleep()user.walk()
</script>

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

<script>// DOM 节点const btn = document.querySelector('.btn')// 箭头函数 此时 this 指向了 windowbtn.addEventListener('click', () => {console.log(this)})// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象btn.addEventListener('click', function () {console.log(this)})
</script>

同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

<script>function Person() {}// 原型对像上添加了箭头函数Person.prototype.walk = () => {console.log('人都要走路...')console.log(this); // window}const p1 = new Person()p1.walk()
</script>

总结:

1、函数内不存在this,沿用上一级的

2、不适用:构造函数、原型函数、dom事件函数等等

3、适用:需要使用上层this的地方

改变this指向

以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

call

语法:

fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值
  • arg1,arg2:传递的其他参数
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this); }let user = {name: '小明',age: 18}let student = {name: '小红',age: 16}// 调用函数并指定 this 的值sayHi.call(user); // this 值为 usersayHi.call(student); // this 值为 student// 求和函数function counter(x, y) {return x + y;}// 调用 counter 函数,并传入参数let result = counter.call(null, 5, 10);console.log(result);
</script>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数

apply

语法:

fun.apply(thisArg,[argsArray])
  • thisArg:在fun函数运行时指定的this 值
  • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此apply 主要跟数组有关系,比如使用Math.max() 求数组的最大值

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this)}let user = {name: '小明',age: 18}let student = {name: '小红',age: 16}// 调用函数并指定 this 的值sayHi.apply(user) // this 值为 usersayHi.apply(student) // this 值为 student// 求和函数function counter(x, y) {return x + y}// 调用 counter 函数,并传入参数let result = counter.apply(null, [5, 10])console.log(result)
</script>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
  • call和apply的区别是?

    ①都是调用函数,都能改变this指向

    ②参数不一样,apply传递的必须是数组

bind

语法:

fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • thisArg:在fun 函数运行时指定的this 值
  • arg1,arg2:传递的其他参数
  • 返回由指定的this 值和初始化参数改造的原函数拷贝(新函数)
  • 因此当我们只是想改变this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind,比如改变定时器内部的this指向.

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this)}let user = {name: '小明',age: 18}// 调用 bind 指定 this 的值//返回值是个函数,但是这个函数里面的this是更改后的let sayHello = sayHi.bind(user);// 调用使用 bind 创建的新函数sayHello()
</script>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

案例:禁用按钮后,2秒后重新开启

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title></head><body><button>发送短信</button><script>//需求:有一个按钮,点击后就被禁用,2秒钟后重新开启const btn = document.querySelector("button");btn.addEventListener("click", function () {//禁用按钮this.disabled = true;window.setTimeout(//在这个普通函数里面,我们要this由原来的window改为btnfunction () {//开启按钮this.disabled = false;}.bind(btn),2000);});</script></body>
</html>

call apply bind 总结(⭐)

相同点

  • 都可以改变函数内部的this指向

不同点

  • call和apply会调用函数,并且改变函数内部this指向
  • call和apply传递的参数不一样,call传递参数arg1,arg2…形式,apply必须数组形式[arg]
  • bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向

主要应用场景

  • call调用函数并且可以传递参数
  • apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
  • bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.

防抖节流

防抖(debounce)

防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次(最后一次),如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间

  • 举个栗子:

北京买房政策:需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算

比如,我2020年开始计算,连续交5年,也就是到2024年可以买房了,包含2020年

但是我2024年断社保了,整年没交,则需要从2025年开始算第一年往后推5年… 也就是2029年才能买房…

  • 再举个栗子:王者荣耀回城(只要被打断就要重新来)

使用场景

  • 搜索框搜索输入。假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多我们设定一个时间,假如300ms,当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求,只需用户最后一次输入完,再发送请求。
  • 手机号、邮箱号输入验证

节流(throttle)

节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

  • 举个栗子:王者荣耀技能冷却。技能只能释放一次,在冷却期间无法继续释放技能。

使用场景

  • 高频事件:鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等
  • 假如一张轮播图完成切换需要300ms,不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换。加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。

防抖与节流的区别

性能优化说明使用场景
防抖单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次搜索框搜索输入、手机号验证、邮箱验证输入检测
节流单位时间内,频繁触发事件,只执行一次高频事件:鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等

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防抖节流案例一:鼠标滑过盒子显示文字

1、利用防抖来处理

要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1

实现方法

①使用ladash提供的防抖来处理 使用方法点击此处

②手写一个防抖函数来处理

核心思路利用定时器(setTimeout)实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,没有就开启定时器,以最后一次滑动为准开启定时器

①写一个防抖函数debounce,来控制这个操作函数(mouseMove)

②防抖函数传递2个参数,第一个参数mouseMove函数,第二个参数指定时间500ms

③鼠标移动事件,里面写的是防抖函数

④声明定时器变量timeId

⑤但是节流函数因为里面写的函数名debounce(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行

⑥如果有定时器,则清除定时器

⑦否则开启定时器,在设定时间内,调用函数

2、利用节流来处理

要求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1利用节流的方式,鼠标经过,500ms ,数字才显示

实现方法

①使用lodash提供的节流函数来处理

②手写一个节流函数来处理

核心思路利用时间相减:移动后的时间-刚开始移动的时间>= 500ms我才去执行mouseMove函数

①写一个节流函数throttle ,来控制这个操作函数(mouseMove),500ms之后才去执行这个函数

②节流函数传递2个参数,第一个参数mouseMove函数,第二个参数指定时间500ms

③鼠标移动事件,里面写的是节流函数

④声明一个起始时间startTime= 0

⑤但是节流函数因为里面写的函数名throttle(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行

⑥记录当前时间now=Date.now()

⑦进行判断如果大于等于500ms,则执行函数,但是千万不要忘记让起始时间=现在时间

3、实现代码

①使用lodash的防抖函数或节流函数处理
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title><style>.box {width: 500px;height: 500px;background-color: #ccc;color: #fff;text-align: center;font-size: 100px;}</style>
</head><body><div class="box"></div><script src="./lodash.min.js"></script><script>const box = document.querySelector('.box')let i = 1  // 让这个变量++// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML = ++i// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿}// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)// lodash 节流写法box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))// lodash 防抖的写法box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))</script>
</body></html>
②手写一个防抖函数或节流函数处理
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title><style>.box {width: 500px;height: 500px;background-color: #ccc;color: #fff;text-align: center;font-size: 100px;}</style></head><body><div class="box"></div><script>const box = document.querySelector(".box");let i = 1; // 让这个变量++// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML = ++i;// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿}// 1、防抖函数function debounce(fn, t) {let timeId;return function () {// 如果有定时器就清除if (timeId) clearTimeout(timeId);// 开启定时器 500timeId = setTimeout(function () {fn();}, t);};}// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)box.addEventListener("mousemove", debounce(mouseMove, 500));//2、节流函数function trrottle(fn, t = 500) {let startTime = 0;return function () {let now = Date.now();if ((now = startTime >= t)) {fn();startTime = now;}};}box.addEventListener("mousemove", throttle(mouseMove, 500));</script></body>
</html>

节流综合案例:记录视频播放时间

需求:页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

分析

两个事件:

①ontimeupdate事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发生改变时触发

②onloadeddata事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video)的下一帧时触发

谁需要节流?ontimeupdate,触发频次太高了,我们可以设定1秒钟触发一次

思路

  1. 在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储

  2. 下次打开页面,onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s

  3. 获得当前时间video.currentTime

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><meta name="referrer" content="never" /><title>综合案例</title><style>* {padding: 0;margin: 0;box-sizing: border-box;}.container {width: 1200px;margin: 0 auto;}.video video {width: 100%;padding: 20px 0;}.elevator {position: fixed;top: 280px;right: 20px;z-index: 999;background: #fff;border: 1px solid #e4e4e4;width: 60px;}.elevator a {display: block;padding: 10px;text-decoration: none;text-align: center;color: #999;}.elevator a.active {color: #1286ff;}.outline {padding-bottom: 300px;}</style>
</head><body><div class="container"><div class="header"><a href="http://pip.itcast.cn"><img src="https://pip.itcast.cn/img/logo_v3.29b9ba72.png" alt="" /></a></div><div class="video"><video src="https://v.itheima.net/LapADhV6.mp4" controls></video></div><div class="elevator"><a href="javascript:;" data-ref="video">视频介绍</a><a href="javascript:;" data-ref="intro">课程简介</a><a href="javascript:;" data-ref="outline">评论列表</a></div></div><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js"></script><script>// 1. 获取元素  要对视频进行操作const video = document.querySelector('video')video.ontimeupdate = _.throttle(() => {// console.log(video.currentTime) 获得当前的视频时间// 把当前的时间存储到本地存储localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)}, 1000)// 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间, 赋值给  video.currentTimevideo.onloadeddata = () => {// console.log(111)video.currentTime = localStorage.getItem('currentTime') || 0}</script>
</body></html>

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本文的主要目的是演示如何借助 Python 中的 pythonnet 库读取和显示 CPU 温度。 Python获取CPU温度 根据您正在设计的应用程序类型&#xff0c;您可能希望监视运行该程序的机器的资源。 由于多种原因&#xff0c;可能会出现这种情况。 也许您需要您的程序在系统资源达到特定阈…...

后端整理(MySql)

1 事务 1.1 事务ACID原则 原子性&#xff08;Atomicity&#xff09; 事务的原子性指的是事务的操作&#xff0c;要么全部成功&#xff0c;要么全部失败回滚 一致性&#xff08;Consistency&#xff09; 事务的一致性是指事务必须使数据库从一个一致状态转变成另一个一致性…...

HashSet的详细介绍

一、HashSet整体介绍 HashSet 是 Java 中的一个集合类&#xff0c;它实现了 Set 接口&#xff0c;用于存储不重复的元素。它是基于哈希表的数据结构实现的。 HashSet 的特点如下&#xff1a; 不允许存储重复的元素&#xff1a;HashSet 中的元素是唯一的&#xff0c;如果尝试…...

【SCI征稿】JCR1区,中科院2区,有关大数据、人工智能、机器学习的应用研究均可

期刊简介&#xff1a; 【出版社】Elsevier 【影响因子】IF&#xff08;2022&#xff09;&#xff1a;6.5-7.0 【期刊分区】JCR1区&#xff0c;中科院2区 【检索情况】SCIE 在检&#xff0c;正刊 【参考周期】期刊部系统内提交&#xff0c;预计3-5个月左右录用&#xff0c;…...

【UE】AI导航,多个导航物体无法走到同一终点问题

如不需要开启导航物体的碰撞&#xff0c;则需要关闭Use RVOAvoidance 不然会导致多个导航物体无法到达同一个目标点&#xff0c;都在附近晃。无法结束寻路。 ue小白&#xff0c;判定导航终点的半径&#xff0c;没有找到。如果有大佬知道怎么设置请在评论区指出&#xff0c;谢…...

途游游戏 x 极狐GitLab “通关” DevOps :单元测试从无到优,覆盖率 0→80%

目录 4 个工具孤岛 → 极狐GitLab 全家桶&#xff0c; 被动的「人找进度」 → 高效的「进度找人」 把 Code Review 做扎实 代码质量「向左移」&#xff0c;修复成本「往下降」 从无到「优」 自动执行单元测试&#xff0c;覆盖率 0→80% 你喜欢玩游戏吗&#xff1f; 最近…...

【云原生】Docker-Compose全方面学习

目录 1.compose简介 Compose V2 2.compose安装与下载 二进制包 PIP 安装 bash 补全命令 卸载 3.docker compose管理命令 命令对象与格式 命令选项 命令使用说明 1.compose简介 Compose 是用于定义和运行多容器 Docker 应用程序的工具。通过 Compose&#xff0c;您可…...

基于 Redux + TypeScript 实现强类型检查和对 Json 的数据清理

基于 Redux TypeScript 实现强类型检查和对 Json 的数据清理 突然像是打通了任督二脉一样就用了 generics 搞定了之前一直用 any 实现的类型…… 关于 Redux 的部分&#xff0c;这里不多赘述&#xff0c;基本的实现都在这里&#xff1a;Redux Toolkit 调用 API 的四种方式 和…...

HIVE语法优化之Join优化

桶用两表关联字段,MapJoin时需要将小表填入内存,这时候,分桶就起到了作用 一个stage阶段代表一个mr执行,好几个MR,会吧每一个MR的结果都压缩 Mysql 慢查询 如果sql语句执行超过指定时间,定义该sql为慢查询,存储日志, 查问题: SQL日志,模拟慢SQL 然后查询执行计划 分组聚合 就…...

如何申请境内金融信息服务报备

依据《金融信息服务管理规定》等要求&#xff0c;开展境内金融信息服务报备工作事项如下&#xff1a; 一、报备对象及要求 金融信息服务&#xff0c;是指向从事金融分析、金融交易、金融决策或者其他金融活动的用户提供可能影响金融市场的信息和&#xff08;或者&#xff09;…...

VS code:Task

Task 微软官方连接&#xff1a; https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks what is Task 我们知道&#xff0c;vscode可以支持许多编程语言&#xff0c;很多语言是需要进行编译的&#xff0c;打包&#xff0c;测试… 有许多已有的工具支持这些流程&#xff0c;例如A…...

《Java-SE-第三十章》之哲学家就餐问题

前言 在你立足处深挖下去,就会有泉水涌出!别管蒙昧者们叫嚷:“下边永远是地狱!” 博客主页&#xff1a;KC老衲爱尼姑的博客主页 博主的github&#xff0c;平常所写代码皆在于此 共勉&#xff1a;talk is cheap, show me the code 作者是爪哇岛的新手&#xff0c;水平很有限&…...

关于接口测试用例设计的一些思考

接口测试发现的典型问题 传入参数处理不当&#xff0c;引起程序错误类型溢出&#xff0c;导致数据读取和写入不一致对象权限校验出错&#xff0c;可获取其他角色信息状态出错&#xff0c;导致逻辑处理出现问题逻辑校验不完善定时任务执行出错 接口测试用例设计 接口测试用例…...

gin和gorm框架安装

理论上只要这两句命令 go get -u gorm.io/gorm go get -u github.com/gin-gonic/gin然而却出现了问题 貌似是代理问题&#xff0c;加上一条命令 go env -w GOPROXYhttps://goproxy.cn,direct 可以成功安装 安装gorm的数据库驱动程序 go get -u gorm.io/driver/mysql...

今天小编继续给大家分享五款高效的电脑宝藏软件

目录 1、keytweak 2、ScreenToGif 3、Greenshot截屏工具 4、GIMP 5、HandBrake 1、keytweak keytweak 简单来说就是一个键盘按键修改器&#xff0c;说白了就是一个键盘按键重映射的软件。比如你键盘上的Q不好用了&#xff0c;你可以更换成一个不常见的按键来代替Q键&#x…...

SQL Server数据库如何添加mysql链接服务器(Windows系统)

SQL Server数据库如何添加mysql链接服务器&#xff08;Windows系统&#xff09; 一、说明二、下载mysql的odbc驱动三、安装mysql odbc四、配置ODBC4.1 控制面板→ODBC数据源&#xff08;64位&#xff09;→双击打开4.2 添加msql odbc数据源 五、测试添加是否成功六、打开SSMS&a…...

scala连接mysql数据库

scala中通常是通过JDBC组件来连接Mysql。JDBC, 全称为Java DataBase Connectivity standard。 加载依赖 其中包含 JDBC driver <dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId><version>8.0.29&l…...

datax-web登陆时出现账号密码错误

在查找问题时&#xff0c;在admin里面查看日志时&#xff1a; 目录的位置&#xff1a;datax-web-2.1.2/modules/datax-admin/bin/console.out 发现了java程序没有跑起来&#xff0c;解决对应的bug问题即可&#xff0c;一般都是数据库连接的问题&#xff0c;可能和使用的数据库版…...

Redis 和 MySQL如何保证数据一致性

场景分析 Redis 用来实现应用和数据库之间读操作的缓存层&#xff0c;主要目的是减少数据库 IO &#xff0c;还可以提升数据的 IO 性能。当应用程序需要去读取某个数据的时候&#xff0c;首先会先尝试去 Redis 里面加载&#xff0c;如果命中就 直接返回。如果没有命中&#xf…...

VR虚拟仿真技术在道路桥梁中有哪些具体应用?

虚拟现实(VR)是一种新兴的技术&#xff0c;可以为桥梁工程提供许多应用场景。以下是一些可能的应用场景&#xff1a; 1.桥梁设计和模拟 VR元宇宙可以用于桥梁的设计和模拟。工程师可以使用VR技术来创建桥梁的三维模型&#xff0c;并对其进行测试和优化。这可以帮助工程师更好地…...

如何找到死锁的线程?_java都学什么

在Java中&#xff0c;死锁是指两个或多个线程被无限地阻塞&#xff0c;等待彼此持有的资源&#xff0c;从而导致程序无法继续执行的情况。死锁通常是由于线程之间循环等待资源而产生的。要找到死锁的线程&#xff0c;可以采用以下方法&#xff1a; 1.线程转储(Thread Dump) 通过…...

MFC遍历目录包括子目录下所有文件、特定类型文件

文章目录 用法实现遍历所有文件遍历所有txt文件用法 vector<CString> v; //获取所有文件 GetFilePath(v,L"D:\\test\\"); //文件路径储存在容器里面,遍历容器 for(int i=0...

Kubernetes 集群calico网络故障排查思路

报错calico/node is not ready: BIRD is not ready: BGP not established with 172.16.0.20,172.16.0.30 \\calico未准备好&#xff0c;BGP协议不能与172.16.0.20,172.16.0.30内网IP地址连接 BGP协议:边界网关协议 访问k8s的dashboard界面无法访问网站&#xff0c;查看pod&am…...

OBS视频视频人物实时扣图方法(四种方式)

图片擦除一些杂乱图像 参考&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1va411G7be https://github.com/Sanster/lama-cleaner第一种&#xff1a;色度键选项 第二种&#xff1a;浏览器建立窗口选项 参考视频&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1WS4y1C7QY http…...

DROP USER c##xyt CASCADE > ORA-01940: 无法删除当前连接的用户

多创建了一个用户&#xff0c;想要给它删除掉 一 上执行过程&#xff0c;确实删除成功了 Oracle Database 12c Enterprise Edition Release 12.1.0.2.0 - 64bit Production With the Partitioning, OLAP, Advanced Analytics and Real Application Testing optionsSQL> DR…...