当前位置: 首页 > news >正文

Unity 引擎做残影效果——2、屏幕后处理方式

Unity实现残影效果


  大家好,我是阿赵。
  这里继续介绍Unity里面做残影的方法。之前介绍了BakeMesh的方法做残影,这一期介绍的是用屏幕后处理的方法做残影。

一、原理

  之前的BakeMesh方法,是真的生成了很多个网格模型在场景里面。如果用后处理做,就没有这个过程。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  可以看到,虽然Game视图里面看到了残影,但实际上场景里面只有原理的一个角色的网格模型。
  其实用后处理做残影的方法非常的简单。首先复制一个和主摄像机一样的子摄像机,然后这个摄像机只看角色层,最后,给这个摄像机设置一个RenderTexture作为targetTexture。
在这里插入图片描述

  这样,我们就可以在主摄像机渲染完整的画面的同时,拿到了一个只有角色的RenderTexture。
  然后我们维护一个队列,这个队列保存着过去几帧里面的渲染角色的RenderTexture。至于需要保存多少帧,多久保存一帧,就看各位自己的需要了。
  得到了这个RenderTexture队列之后,剩下的事情就非常简单了。把这个队列传入到后处理的材质里面。
在这里插入图片描述

  这个时候,这几张RenderTexture实际上是下面这样的:
在这里插入图片描述

  后处理的Shader很简单,就是把这几张Texture按照先后顺序,用过不同的透明度去合成在一起:
在这里插入图片描述

  这样,残影的效果就做出来了。如果想修改残影的颜色,也是直接在后处理的时候,给残影的Texture乘以一个颜色就行了。

二、优缺点

1、优点

  对比起BakeMesh方法,这个后处理的方式,并不需要渲染多很多个角色的网格,只是需要多一个摄像机渲染多一次所有需要残影的角色而已。我们可以做一个优化,当某个角色需要做残影,就把它设置为专门的Layer,让这个残影摄像机能渲染到。平时没有需要残影的角色的时候,这个摄像机是什么都看不到。
  然后,场景里面就算有非常多的角色同时残影,最多也就是每个角色多渲染一次就够了,对于渲染方面的性能消耗还是很友好的。就是牺牲点内存,把这张RenderTexture复制并保存在内存里面。这个消耗我觉得并不是很大。
  如果想在这个基础上做其他效果,也是很轻松的,比如想对残影做模糊,或者Bloom,或者校色,其实就是对保存的这几张Texture做处理就行了,可以实现的效果非常多。

2、缺点

  由于是保存多张Texture作为合成残影的基础,所以究竟保存多少张合适,是一个问题。如果保存得少,那么残影的效果不是很明显,如果保存得多,内存的占用也会比较多。

三、代码

由于是Demo,所以写得比较简单一点,没有做优化,大家看个原理吧。

1、C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MoveImageEffectCtrl : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate List<Texture> rtList;public Camera subCam;public bool isMove = false;private Texture2D blackTex;public Material mat;public int spaceTime = 10;private int countTime = 0;private Vector3 oldPos;public GameObject role;void Start(){CreateBlackTexture();}// Update is called once per framevoid Update(){countTime++;if (countTime % spaceTime == 0){CheckMove();}}private void CheckMove(){if (Vector3.Distance(oldPos, role.transform.position) > 0){isMove = true;RenderTexture camTarget = subCam.targetTexture;RenderTexture rt = RenderTexture.GetTemporary(camTarget.width, camTarget.height);CopyRender(camTarget, rt);AddToRTList(rt);oldPos = role.transform.position;}else{isMove = false;}}private void CopyRender(RenderTexture source, RenderTexture destination){Graphics.Blit(source, destination);}private void CreateBlackTexture(){blackTex = new Texture2D(128, 128);for (int i = 0; i < 128; i++){for (int j = 0; j < 128; j++){blackTex.SetPixel(i, j, Color.clear);}}blackTex.Apply();}private void AddToRTList(Texture rt){if (rtList == null){rtList = new List<Texture>();}rtList.Add(rt);if (rtList.Count > 5){for (int i = 0; i < rtList.Count - 5; i++){Texture tex = rtList[0];rtList.RemoveAt(0);if (tex is RenderTexture){RenderTexture.ReleaseTemporary((RenderTexture)tex);}}}}private void SetTexToMat(){if (isMove == false){mat.SetFloat("_isMove", 0);}else{mat.SetFloat("_isMove", 1);for (int i = 0; i < 5; i++){string key = "_Tex" + (i + 1);Texture tex = GetTexById(i);mat.SetTexture(key, tex);}}}private Texture GetTexById(int id){if (rtList == null || rtList.Count <= id){return blackTex;}else{return rtList[id];}}private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){SetTexToMat();if(isMove){Graphics.Blit(source, destination, mat);}else{Graphics.Blit(source, destination);}}
}

2、Shader

Shader "Unlit/MoveEffectCom"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Tex1("Tex1",2D) = "black"{}_Tex2("Tex2",2D) = "black"{}_Tex3("Tex3",2D) = "black"{}_Tex4("Tex4",2D) = "black"{}_Tex5("Tex5",2D) = "black"{}_isMove("isMove",Float) = 0}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;sampler2D _Tex1;sampler2D _Tex2;sampler2D _Tex3;sampler2D _Tex4;sampler2D _Tex5;float _isMove;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);return o;}half4 frag (v2f i) : SV_Target{// sample the texturehalf4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);if (_isMove > 0){half4 addTex1 = tex2D(_Tex1, i.uv);half4 addTex2 = tex2D(_Tex2, i.uv);half4 addTex3 = tex2D(_Tex3, i.uv);half4 addTex4 = tex2D(_Tex4, i.uv);half4 addTex5 = tex2D(_Tex5, i.uv);half3 rgb = col.rgb + saturate(addTex1.rgb*addTex1.a*0.6f + addTex2.rgb*addTex2.a*0.5f + addTex3.rgb*addTex3.a*0.3f + addTex4.rgb*addTex4.a*0.2f + addTex5.rgb*addTex5.a*0.1f)*(1-col.a)*float3(1,0,0);rgb = saturate(rgb);col = half4(rgb, col.a);}return col;}ENDCG}}
}

相关文章:

Unity 引擎做残影效果——2、屏幕后处理方式

Unity实现残影效果 大家好&#xff0c;我是阿赵。 这里继续介绍Unity里面做残影的方法。之前介绍了BakeMesh的方法做残影&#xff0c;这一期介绍的是用屏幕后处理的方法做残影。 一、原理 之前的BakeMesh方法&#xff0c;是真的生成了很多个网格模型在场景里面。如果用后处理做…...

考研算法38天:反序输出 【字符串的翻转】

题目 题目收获 很简单的一道题&#xff0c;但是还是有收获的&#xff0c;我发现我连scanf的字符串输入都忘记咋用了。。。。。我一开始写的 #include <iostream> #include <cstring> using namespace std;void deserve(string &str){int n str.size();int…...

“深入解析JVM:探秘Java虚拟机的工作原理“

标题&#xff1a;深入解析JVM&#xff1a;探秘Java虚拟机的工作原理 摘要&#xff1a;本文将深入探讨Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;的工作原理&#xff0c;包括类加载、内存管理、垃圾回收、即时编译等关键概念。通过详细解析JVM的各个组成部分&#xff0c;读者将能够…...

[Flask]SSTI1

根据题目提示&#xff0c;这关应该是基于Python flask的模版注入&#xff0c;进入靶场环境后就是一段字符串&#xff0c;而且没有任何提示&#xff0c;有点难受&#xff0c;主要是没有提示注入点 随机尝试一下咯&#xff0c;首先尝试一下guest&#xff0c;GET传参 但是没有反应…...

Object Map 的相互转换

学生业务对象定义&#xff1a;Student Student student new Student(); student.setId(1L); student.setName("令狐冲") student.setAge(10) 第一种&#xff1a;通过Alibaba Fastjson实现 pom.xml 文件依赖 <dependency><groupId>com.alibaba</g…...

VS+Qt环境下解决中文乱码问题

目录 原因解决方案总结 原因 使用VSQt出现中文乱码的情况一般都是给控件添加中文文本时出现&#xff0c;而控件需要的字符串类型是QString&#xff0c;默认是utf-8。在 Visual Studio 中&#xff0c;源代码文件的默认执行字符集可能是 Windows 默认的 ANSI 字符集&#xff0c;…...

互联网摸鱼日报(2023-08-08)

互联网摸鱼日报(2023-08-08) 36氪新闻 宝洁、欧莱雅、联合利华加大广告预算投入&#xff1a;越萧条&#xff0c;要越营销&#xff1f; 把智能手机的“高端货”装进汽车&#xff0c;厂商的脑洞越来越大了 王一博《热烈》票房破7亿&#xff0c;街舞是一门怎样的生意&#xff1…...

NTT DATA利用相干伊辛机模拟基因组组装和疾病治疗的潜力

​ &#xff08;图片来源&#xff1a;网络&#xff09; 7月20日&#xff0c;日本领先的IT服务提供商和行业咨询公司NTT DATA宣布完成了一个使用量子计算优化基因组组装过程的项目。这是量子计算应用于医疗保健和生命科学行业中的一个里程碑。 本项目通过比较量子和非量子计算方…...

哈希表语法(转载自用)

哈希表 哈希表是一种很常见的数据结构,我现在平时刷算法题一般使用C++刷(不要问我为什么,懂的都懂)。C++关于哈希表有很多数据结构,平时使用的比较多的有unordered_set 跟 unordered_map。其中unordered_map 存储的是键值对。 其实我们在某些情况下可以使用数组构建哈希表…...

打破界限,图文档与物料清单完美互联

在现代企业的产品开发过程中&#xff0c;图文档和物料清单是不可或缺的重要信息。然而&#xff0c;由于数据来源多样、格式繁杂&#xff0c;图文档与物料清单之间的信息传递往往存在障碍。而PDM系统&#xff08;Product Data Management&#xff0c;产品数据管理&#xff09;的…...

【电机绘图】:插补算法(一)—直线插补—逐点比较法

今日介绍学习一种使用电机作画、绘图、加工零件时需要使用的算法 &#xff1a; 插补算法 本文提供直线插补的概念基础&#xff0c;基本思路分析&#xff0c;C语言实现等&#xff0c;代码会直接贴出&#xff01; 插补算法是指在数值计算或数据处理中&#xff0c;根据已有的数据…...

16-2_Qt 5.9 C++开发指南_使用样式表Qss自定义界面

进行本篇介绍学习前&#xff0c;请先参考链接01_1_Qt工程实践_Qt样式表Qss&#xff0c;后再结合本篇进行融合学习如何使用样式表定义界面。 文章目录 1. Qt样式表2. Qt样式表句法2.1 一般句法格式2.2 选择器 (selector)2.3 子控件&#xff08;sub-controls&#xff09;2.4 伪状…...

chatgpt openai API报错openai.error.APIConnectionError

openai.error.APIConnectionError: Error communicating with OpenAI: 报错信息无用方案问题查看urllib3版本方法 可行方案法1法2&#xff1a;自己找包安装 报错信息 raise error.APIConnectionError( openai.error.APIConnectionError: Error communicating with OpenAI: HTT…...

【果树农药喷洒机器人】Part1:研究现状分析以及技术路线介绍

本专栏介绍&#xff1a;付费专栏&#xff0c;持续更新机器人实战项目&#xff0c;欢迎各位订阅关注。 关注我&#xff0c;带你了解更多关于机器人、嵌入式、人工智能等方面的优质文章&#xff01; 文章目录 一、项目背景二、国内外研究现状2.1 国内研究现状2.2 国外研究现状 三…...

QT-QTablewidget 设置选中某一行

要在 QTableWidget 中设置选中的行&#xff0c;可以使用 setCurrentItem() 函数来设置当前的 QTableWidgetItem。你可以通过调用 QTableWidget 的 item() 函数获得指定行和列的 QTableWidgetItem&#xff0c;然后通过将其传递给 setCurrentItem() 函数来设置选中的行。 下面是…...

[shell] 删除指定文件状态变更之前的文件及文件夹示例

参考文件 Linux查找某个指定时间要求的文件 脚本示例 #!/bin/bash# 删除指定时间之前文件&#xff0c;单位&#xff1a;分钟 ago75# 监控路径,必须使用使用绝对路径&#xff0c;防止意外删除重要文件 monitoring_path"/home/dev/test/test" # 使用find命令查找75分…...

代码中 isEmpty 和 isBlank 的区别

isEmpty系列 StringUtils.isEmpty() 是否为空. 可以看到 " " 空格是会绕过这种空判断,因为是一个空格,并不是严格的空值,会导致 isEmpty(" ")false tringUtils.isEmpty(null) true StringUtils.isEmpty("") true StringUtils.isEmpty(" …...

为什么要选择文件传输软件?有哪些最佳高速文件传输软件?

是否经历过这样的场景&#xff0c;正在努力地完成工作任务&#xff0c;但是由于制作的数据无法及时传送给合作伙伴&#xff0c;工作流程被打断了&#xff1f;这听起来很令人沮丧&#xff0c;对吧&#xff1f;可是&#xff0c;这种情况在现实中并不罕见。 因此&#xff0c;需要…...

aardio + customPlus 显示图片演示

看效果&#xff1a; 上代码&#xff1a; import win.ui; /*DSG{{*/ var winform win.form(text"aardio customPlus 显示图片演示 by 光庆";right927;bottom607) winform.add( button{cls"button";text"下一页";left664;top536;right794;bott…...

收集到大量的名片怎么转为excel?

来百度APP畅享高清图片 参加完展会或集体会议&#xff0c;是不是收了一大堆名片&#xff0c;保管起来超级麻烦&#xff0c;还容易丢三落四&#xff1f;别急&#xff0c;我们有办法&#xff01;把名片转成电子版保存到电脑上就完美啦&#xff01;但要是名片数量有点多&#xff0…...

Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制

目录 Python&#xff5c;GIF 解析与构建&#xff08;5&#xff09;&#xff1a;手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现&#xff1a;手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析&#xff1a;ScreenshotData类 2.2.1 截图函数&#xff1a;capture_screen 三、技术实现&…...

【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验

系列回顾&#xff1a; 在上一篇中&#xff0c;我们成功地为应用集成了数据库&#xff0c;并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了&#xff01;但是&#xff0c;如果你仔细审视那些 API&#xff0c;会发现它们还很“粗糙”&#xff1a;有…...

RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程

本文较长&#xff0c;建议点赞收藏&#xff0c;以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料&#xff0c;尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理&#xff0c;深入讲解梯度消失/爆炸问题&#xff0c;并通过LSTM/GRU结构实现解决方案&#xff0c;提供时间序列预测和文本生成…...

Linux 中如何提取压缩文件 ?

Linux 是一种流行的开源操作系统&#xff0c;它提供了许多工具来管理、压缩和解压缩文件。压缩文件有助于节省存储空间&#xff0c;使数据传输更快。本指南将向您展示如何在 Linux 中提取不同类型的压缩文件。 1. Unpacking ZIP Files ZIP 文件是非常常见的&#xff0c;要在 …...

Java求职者面试指南:计算机基础与源码原理深度解析

Java求职者面试指南&#xff1a;计算机基础与源码原理深度解析 第一轮提问&#xff1a;基础概念问题 1. 请解释什么是进程和线程的区别&#xff1f; 面试官&#xff1a;进程是程序的一次执行过程&#xff0c;是系统进行资源分配和调度的基本单位&#xff1b;而线程是进程中的…...

莫兰迪高级灰总结计划简约商务通用PPT模版

莫兰迪高级灰总结计划简约商务通用PPT模版&#xff0c;莫兰迪调色板清新简约工作汇报PPT模版&#xff0c;莫兰迪时尚风极简设计PPT模版&#xff0c;大学生毕业论文答辩PPT模版&#xff0c;莫兰迪配色总结计划简约商务通用PPT模版&#xff0c;莫兰迪商务汇报PPT模版&#xff0c;…...

NPOI Excel用OLE对象的形式插入文件附件以及插入图片

static void Main(string[] args) {XlsWithObjData();Console.WriteLine("输出完成"); }static void XlsWithObjData() {// 创建工作簿和单元格,只有HSSFWorkbook,XSSFWorkbook不可以HSSFWorkbook workbook new HSSFWorkbook();HSSFSheet sheet (HSSFSheet)workboo…...

计算机基础知识解析:从应用到架构的全面拆解

目录 前言 1、 计算机的应用领域&#xff1a;无处不在的数字助手 2、 计算机的进化史&#xff1a;从算盘到量子计算 3、计算机的分类&#xff1a;不止 “台式机和笔记本” 4、计算机的组件&#xff1a;硬件与软件的协同 4.1 硬件&#xff1a;五大核心部件 4.2 软件&#…...

R 语言科研绘图第 55 期 --- 网络图-聚类

在发表科研论文的过程中&#xff0c;科研绘图是必不可少的&#xff0c;一张好看的图形会是文章很大的加分项。 为了便于使用&#xff0c;本系列文章介绍的所有绘图都已收录到了 sciRplot 项目中&#xff0c;获取方式&#xff1a; R 语言科研绘图模板 --- sciRplothttps://mp.…...

为什么要创建 Vue 实例

核心原因:Vue 需要一个「控制中心」来驱动整个应用 你可以把 Vue 实例想象成你应用的**「大脑」或「引擎」。它负责协调模板、数据、逻辑和行为,将它们变成一个活的、可交互的应用**。没有这个实例,你的代码只是一堆静态的 HTML、JavaScript 变量和函数,无法「活」起来。 …...