Go 变量
在Go中,有不同的变量类型,例如:
int存储整数(整数),例如123或-123float32存储浮点数字,带小数,例如19.99或-19.99string- 存储文本,例如“ Hello World”。字符串值用双引号括起来bool存储具有两个状态的值:true或false
声明(创建)变量
在Go中,有两种声明变量的方法:
使用var关键字:
使用var关键字,后跟变量名称和类型:
语法
var variablename type = value
注意:您始终必须指定type或value(或两者)。
使用:=符号
使用:=符号,后跟变量值:
语法
variablename := value
注意:在这种情况下,变量的类型是从值中推断的(这意味着编译器根据值决定变量的类型)。
注意:无法使用:=声明变量,而不将值分配给它。
具有初始值的变量声明
如果从一开始就知道变量的值,则可以在一行中声明变量并为其赋值:
示例
package main
import ("fmt")func main() {var student1 string = "John" //type is stringvar student2 = "Jane" //type is inferredx := 2 //type is inferredfmt.Println(student1)fmt.Println(student2)fmt.Println(x)
}
注意:变量**student2和x****的变量类型是从其值推断**的。
没有初始值的变量声明
在Go中,所有变量都已初始化。因此,如果声明变量而没有初始值,则其值将设置为其类型的默认值:
示例
package main
import ("fmt")func main() {var a stringvar b intvar c boolfmt.Println(a)fmt.Println(b)fmt.Println(c)
}
示例解释
在此示例中有3个变量:
abc
这些变量已声明,但未分配初始值。
通过运行代码,我们可以看到它们已经具有其各自类型的默认值:
a为""b为0c为false
声明后的值分配
可以在声明变量后将值分配给变量。这对于值最初未知的情况很有帮助。
示例
package main
import ("fmt")func main() {var student1 stringstudent1 = "John"fmt.Println(student1)
}
注意:无法使用:=声明变量,而不将值分配给它。
var和 := 之间的区别
var和:=之间存在一些小差异:
var | := |
|---|---|
| 可以在函数内部和外部使用 | 仅可在函数内部使用 |
| 可以分别进行变量声明和值分配 | 变量声明和值分配不能分别进行(必须在同一行中完成) |
示例
此示例显示在函数外部使用var关键字声明变量:
package main
import ("fmt")var a int
var b int = 2
var c = 3func main() {a = 1fmt.Println(a)fmt.Println(b)fmt.Println(c)
}
示例
由于:=在函数外使用,因此运行程序会导致错误。
package main
import ("fmt")a := 1func main() {fmt.Println(a)
}
结果:
./prog.go:5:1: syntax error: non-declaration statement outside function body
Go多变量声明
在Go中,可以在同一行中声明多个变量。
示例
此示例显示如何在同一行中声明多个变量:
package main
import ("fmt")func main() {var a, b, c, d int = 1, 3, 5, 7fmt.Println(a)fmt.Println(b)fmt.Println(c)fmt.Println(d)
}
注意: 如果使用type关键字,则每行只能声明一个类型的变量。
如果未指定type关键字,则可以在同一行中声明不同类型的变量:
示例
package main
import ("fmt")func main() {var a, b = 6, "Hello"c, d := 7, "World!"fmt.Println(a)fmt.Println(b)fmt.Println(c)fmt.Println(d)
}
在块中声明Go变量
多个变量声明也可以组合到块中以增加可读性:
示例
package main
import ("fmt")func main() {var (a intb int = 1c string = "hello")fmt.Println(a)fmt.Println(b)fmt.Println(c)
}
Go变量命名规则
变量可以有简短的名称(如x和y)或更描述性的名称(age,price,carname等)。
Go变量命名规则:
- 变量名称必须以字母或下划线字符(_)开头
- 变量名称不能以数字开头
- 变量名称只能包含字母数字字符和下划线(
a-z,A-Z,0-9和_) - 变量名称区分大小写(age,Age和AGE是三个不同的变量)
- 变量名称的长度没有限制
- 变量名称不能包含空格
- 变量名称不能是任何Go关键字
多字变量名称
具有多个单词的变量名称可能难以阅读。
有几种技术可用于使它们更易于阅读:
驼峰命名法
每个单词,除了第一个单词以外,都以大写字母开头:
myVariableName = "John"
帕斯卡命名法
每个单词以大写字母开头:
MyVariableName = "John"
蛇形命名法
每个单词之间用下划线字符分隔:
my_variable_name = "John"
最后
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