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设计模式十三:代理(Proxy Pattern)

代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过在对象和其真实服务之间添加一个代理对象来控制对该对象的访问。代理对象充当了客户端和真实服务对象之间的中介,并提供了额外的功能,如远程访问、延迟加载、访问控制等。

代理模式的使用场景包括:

  1. 远程代理:当客户端和真实对象不在同一台机器上时,可以使用代理模式进行远程访问。
  2. 虚拟代理:当创建一个对象的开销很大时,可以使用代理模式延迟对象的实例化,直到真正需要使用它。
  3. 安全代理:代理对象可以控制对真实对象的访问权限,以提供安全性。
  4. 缓存代理:代理对象可以缓存真实对象的结果,以提高性能。

代理模式通常涉及以下角色:

  1. 抽象对象(Subject):定义了真实对象和代理对象共同实现的接口。它可以是一个抽象类或接口。
  2. 真实对象(Real Subject):实现了抽象对象定义的接口,是代理对象所代表的真实实体。
  3. 代理对象(Proxy):实现了抽象对象定义的接口,并包含一个引用指向真实对象。代理对象可以在调用真实对象之前或之后执行额外的操作。

java代码实例

抽象对象

public interface ATM {void opreation();}

真实对象

public class DrawBusiness implements ATM {@Overridepublic void opreation() {System.out.println("Withdraw some money!");}
}

代理对象

/*** 代理类,实现业务方法增强*/
public class Proxy_ implements ATM {private DrawBusiness drawBusiness;public Proxy_() {this.drawBusiness = new DrawBusiness();}@Overridepublic void opreation() {System.out.println("Please inter passWorld!");drawBusiness.opreation();System.out.println("Please take your card!");}
}

客户端

/*** 实现一个代理模式* 实现取钱的功能增强,取钱前输入密码,取钱后取出卡片*/
public class Proxy {public static void main(String[] args) {Proxy_ proxy_ = new Proxy_();proxy_.opreation();}}

输出结果

Please inter passWorld!
Withdraw some money!
Please take your card!

代理模式的优缺点

代理模式的优点包括:

  1. 通过代理对象,可以保护真实对象的访问,提供额外的安全性和控制。
  2. 代理对象可以在调用真实对象之前或之后执行其他逻辑,增加了灵活性。
  3. 可以实现对真实对象的延迟加载,提高了系统的性能。

代理模式也有一些缺点:

  1. 增加了系统的复杂性,因为涉及到了多个对象的交互。
  2. 可能会降低系统的性能,尤其是在使用远程代理时。
    代理模式是一种强大的设计模式,可以提供额外的功能,并控制对对象的访问。它在许多实际开发中都得到了广泛的应用。

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