【C语言】扫雷 小游戏
文章目录
- 一、游戏规则
- 二、 代码逻辑
- 三、游戏实现
- 1. 游戏菜单设计
- 2.设计雷区并随机布置雷
- (1) 设置雷区
- (2) 布置雷
- 3.排查雷
- 四、源码
一、游戏规则
1. 在9*9的小格子中,任意选取一个坐标(格子),选择后发现,如果没点中雷的坐标,会显示数字(表示周围有几个雷),如果点中雷,游戏结束
排查雷:
- 如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数
- 如果是 雷 ,就炸死了,游戏结束
- 如果把雷都找出来了,胜利,游戏结束
- 链 接:网页版扫雷

2.选择后如图

3.点中雷的情况

二、 代码逻辑
- 游戏菜单设计
- 设计雷区并随机布置雷
- 排查雷
三、游戏实现
1. 游戏菜单设计
//test.c
#include "game.h"
void game()
{printf("扫雷\n");
}
void menu()
{printf("************************\n");printf("****** 扫雷 *******\n");printf("****** 1. play *******\n");printf("****** 0. exit *******\n");printf("************************\n");
}
int main()
{int input = 0;do {menu();printf("请选择>:");scanf("%d",&input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

2.设计雷区并随机布置雷
(1) 设置雷区
设置一个9*9的二维数组,0表示没有雷,1表示雷

但是为了避免显示给玩家看的数字 1(雷的个数)与设置雷的 1 重合,所以选用 * 进行埋雷
因为扫雷 是扫周围的8个区域,会遇到扫越界问题

故变成11*11的二维数组

设置棋盘
//test.c 中的 game()
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = {0};//放置雷的数组char show[ROWS][COLS] = {0};//显示的数组InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');DisplayBoard(mine, ROW, COL);InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');DisplayBoard(show, ROW, COL);}
//game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows;i++){for (j = 0; j < cols;j++){board[i][j] = set;}}
}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("--------扫雷---------\n");for (i = 0; i <= col;i++) {printf("%d ",i);//打印列标}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++) {printf("%d ",i);//打印行标for (j = 1; j <= col;j++){printf("%c ",board[i][j]);}printf("\n");}printf("--------扫雷---------\n");}
//game.h
#include <stdio.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

(2) 布置雷
在这里随机生成雷
字符0表示不是雷。字符1表示是雷
//game.c
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = Easy_count;while (count) {int x = rand() % row + 1;//生成坐标1-9int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] =='0') //避免在同一个地方布置雷{mine[x][y] = '1';count--;} }
}

3.排查雷
输入排查雷的坐标,如果是雷则GAME OVER !,则如果不是雷,则显示该坐标周围有多少个雷
//game.c
//排查雷
int GetCountMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1]+ mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]) - (8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < (row * col - Easy_count))//要排不是雷的区域个数{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if ( x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {//选中雷if (mine[x][y] =='1') {printf("GAME OVER!!!,被炸死了\n");DisplayBoard(mine,ROW,COL);break;}else {//不是雷,统计周围有多少雷int c = GetCountMine(mine,x,y);show[x][y] = c + '0';DisplayBoard(show,ROW,COL);win++;}}else {printf("坐标输入错误,重新输入\n");}}if (win == ((row * col)- Easy_count)) //需要排的区域数{printf("恭喜您,排雷成功!\n");}
}
排雷的周围坐标
| x-1, y - 1 | x-1,y | x-1,y+1 |
| x, y - 1 | x,y | x,y+1 |
| x+1,y-1 | x+1,y | x+1,y+1 |
排完的情况(这里设置80个雷(用于测试排雷成功),所以只有一个安全)

排到雷,游戏结束

四、源码
game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define Easy_count 10//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//显示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
test.c
#include "game.h"
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = {0};//放置雷的数组char show[ROWS][COLS] = {0};//显示的数组InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine,ROW,COL);//排查雷FindMine(mine,show,ROW,COL);}
void menu()
{printf("************************\n");printf("****** 扫雷 *******\n");printf("****** 1. play *******\n");printf("****** 0. exit *******\n");printf("************************\n");
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int )time(NULL));//设置随机数种子do {menu();printf("请选择>:");scanf("%d",&input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break; }} while (input);return 0;
}
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows;i++){for (j = 0; j < cols;j++){board[i][j] = set;}}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("--------扫雷---------\n");for (i = 0; i <= col;i++) {printf("%d ",i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++) {printf("%d ",i);for (j = 1; j <= col;j++){printf("%c ",board[i][j]);}printf("\n");}printf("--------扫雷---------\n");}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = Easy_count;while (count) {int x = rand() % row + 1;//生成坐标1-9int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] =='0') //避免在同一个地方布置雷{mine[x][y] = '1';count--;}}
}
//排查雷
int GetCountMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1]+ mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]) - (8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < (row * col - Easy_count))//要排不是雷的区域个数{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if ( x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {//选中雷if (mine[x][y] =='1') {printf("GAME OVER!!!,被炸死了\n");DisplayBoard(mine,ROW,COL);break;}else {//不是雷,统计周围有多少雷int c = GetCountMine(mine,x,y);show[x][y] = c + '0';DisplayBoard(show,ROW,COL);win++;}}else {printf("坐标输入错误,重新输入\n");}}if (win == ((row * col)- Easy_count)) //需要排的区域数{printf("恭喜您,排雷成功!\n");}
}
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