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P1941 [NOIP2014 提高组] 飞扬的小鸟

代码部分前有一千六百字了

P1941 [NOIP2014 提高组] 飞扬的小鸟 考察对背包 dp 算法过程理解的透彻性。过程透彻性也是解决所有问题的关键(建立在算法已学的基础上)。

n , m n,m n,m 的范围足够我们 O ( n m ) O(nm) O(nm) 的遍历整个地图。设 f i , j f_{i,j} fi,j 表示到 ( i , j ) (i,j) (i,j) 格子时的最小点击数,考虑转移,共两种情况,分别是由前一个格子下移(即不动)或上移 x x x 次得到的。由于下移操作只有选或不选两种情况,我们可以把下移操作当作 01 背包来转移,即 f i j = min ⁡ ( f i , j , f i − 1 , j + d o w n [ i − 1 ] ) f_{i}{j}=\min(f_{i,j},f_{i-1,j+down[i-1]}) fij=min(fi,j,fi1,j+down[i1])

上移操作可以进行多次,如果对于每个格点上移操作分别进行 0 0 0 m / u p [ i ] m/up[i] m/up[i] 次的转移显然会超时,观察发现,单独对 f i , j f_{i,j} fi,j 进行上移操作的转移时, f i , j = min ⁡ ( f i , j , f i − 1 , j − u p [ i − 1 ] × x ) f_{i,j}=\min(f_{i,j},f_{i-1,j-up[i-1]\times x}) fi,j=min(fi,j,fi1,jup[i1]×x) f i , j = min ⁡ ( f i , j , min ⁡ ( f i − 1 , j − u p [ i − 1 ] , f i , j − u p [ i − 1 ] ) ) f_{i,j}=\min(f_{i,j},\min(f_{i-1,j-up[i-1]},f_{i,j-up[i-1]})) fi,j=min(fi,j,min(fi1,jup[i1],fi,jup[i1])) 的本质相同,而这正是完全背包算法过程的关键。

既然本质相同,那么转移方法便与完全背包保持一致性。注意到由于每个点不能同时选择上移和下移,而上移操作的转移用到了 f i , j − u p [ i − 1 ] f_{i,j-up[i-1]} fi,jup[i1] 即当前列某一位置的值,由上可知在对上移操作的转移中,使用到的 f i , j − u p [ i − 1 ] f_{i,j-up[i-1]} fi,jup[i1] 不能包含下移操作的更新,即使用到的 f i , j − u p [ i − 1 ] f_{i,j-up[i-1]} fi,jup[i1] 必须只包含上移操作的更新状态。

那么这里有两种方法,一种是将两次操作的转移分开,因为下移操作的转移需要用到的 f i − 1 , j − 1 + d o w n [ i − 1 ] f_{i-1,j-1+down[i-1]} fi1,j1+down[i1] 为前一列的值,且两种操作的转移都不会干扰前一列的值,所以可以先更新上移操作,再更新下移操作。

另一种是新增一维状态,设 f i , j , 0 / 1 f_{i,j,0/1} fi,j,0/1 表示 ( i , j ) (i,j) (i,j) 由上一列下移 /上移得到。思维量很小,但显然没有第一种方法简便。(我用的就是这种

注意上移时高度到了 m m m 将无法再上升,但和 0 0 0 处不同,冲到 m m m 高度不会使游戏结束。
所以转移时高度超过 m m m 的部分要参与 dp ,并转移至 m m m 那。

最后考虑柱子和是否能通关的判断。对于柱子,首先记得排序,可以在转移完毕之后将柱子所在处的 f f f 值再赋为 inf ⁡ \inf inf,也可以干脆在转移过程前标记,转移时就特判掉并跳过,当然也不可以不这么麻烦(猜对了我就这么敲的,调半天不对

通关判断就很简单了,转移完扫一遍当前列有没有解,到不了就退出,通过柱子数为当前柱子编号 − 1 -1 1,当前列过不了肯定说明有柱子(因为无论如何都可以一直按屏幕保持在 m m m 高度),当前柱子过不了自然过了的柱子就是编号 − 1 -1 1 了。

时间复杂度 O ( n m ) O(nm) O(nm)
空间复杂度 O ( n m ) O(nm) O(nm),可以滚掉一维,故为 O ( m ) O(m) O(m)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,k,up[10005],down[10005],f[2][2005][2];
struct qh{int p,l,h;bool operator < (const qh &T)const {return p<T.p;}
}a[10005];
inline int Rd(){int s=0,w=1;char ch=getchar();while (ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-') w=-1;ch=getchar();}while (ch>='0'&&ch<='9') s=(s<<1)+(s<<3)+ch-'0',ch=getchar();return s*w;
}
int main(){n=Rd();m=Rd();k=Rd();for(int i=0;i<n;i++) up[i]=Rd(),down[i]=Rd();for(int i=1;i<=k;i++) a[i]=(qh){Rd(),Rd(),Rd()};sort(a+1,a+k+1);
//	for(int i=1;i<=k;i++) printf("%d %d %d\n",a[i].p,a[i].l,a[i].h);int z=0;for(int i=1;i<=n;i++){for(int j=1;j<=m*2;j++) f[i%2][j][0]=f[i%2][j][1]=1e9;for(int j=1;j<=m*2;j++){if(j+down[i-1]<=m) f[i%2][j][0]=min(f[(i-1)%2][j+down[i-1]][0],f[(i-1)%2][j+down[i-1]][1]);if(j-up[i-1]>0) f[i%2][j][1]=min(f[i%2][j-up[i-1]][1],min(f[(i-1)%2][j-up[i-1]][0],f[(i-1)%2][j-up[i-1]][1]))+1;}for(int j=m+1;j<=m*2;j++) f[i%2][m][1]=min(f[i%2][m][1],f[i%2][j][1]);if(a[z+1].p==i){z++;for(int j=1;j<=a[z].l;j++) f[i%2][j][0]=f[i%2][j][1]=1e9;for(int j=a[z].h;j<=m*2;j++) f[i%2][j][0]=f[i%2][j][1]=1e9;
//			printf("%d %d %d %d\n",z,a[z].p,a[z].l,a[z].h);}int mn=1e9;for(int j=1;j<=m;j++) mn=min(mn,min(f[i%2][j][0],f[i%2][j][1]));
//		for(int j=1;j<=m;j++) printf("%d %d ",f[i%2][j][0],f[i%2][j][1]);puts("");if(mn==1e9) return printf("0\n%d",z-1),0;}int ans=1e9;for(int i=1;i<=m;i++) ans=min(ans,min(f[n%2][i][0],f[n%2][i][1]));printf("1\n%d",ans);return 0;
}
/*
start coding:09:44 
finish debiuging:11:05
*/

附上题目:

[NOIP2014 提高组] 飞扬的小鸟

题目描述

Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。

为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编:

游戏界面是一个长为 n n n,高为 m m m 的二维平面,其中有 k k k 个管道(忽略管道的宽度)。

小鸟始终在游戏界面内移动。小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成。

小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为 1 1 1,竖直移动的距离由玩家控制。如果点击屏幕,小鸟就会上升一定高度 x x x,每个单位时间可以点击多次,效果叠加;如果不点击屏幕,小鸟就会下降一定高度 y y y。小鸟位于横坐标方向不同位置时,上升的高度 x x x 和下降的高度 y y y 可能互不相同。

小鸟高度等于 0 0 0 或者小鸟碰到管道时,游戏失败。小鸟高度为 m m m 时,无法再上升。

现在,请你判断是否可以完成游戏。如果可以,输出最少点击屏幕数;否则,输出小鸟最多可以通过多少个管道缝隙。

输入格式

1 1 1 行有 3 3 3 个整数 n , m , k n, m, k n,m,k,分别表示游戏界面的长度,高度和水管的数量,每两个整数之间用一个空格隔开;

接下来的 n n n 行,每行 2 2 2 个用一个空格隔开的整数 x x x y y y,依次表示在横坐标位置 0 ∼ n − 1 0 \sim n-1 0n1 上玩家点击屏幕后,小鸟在下一位置上升的高度 x x x,以及在这个位置上玩家不点击屏幕时,小鸟在下一位置下降的高度 y y y

接下来 k k k 行,每行 3 3 3 个整数 p , l , h p,l,h p,l,h,每两个整数之间用一个空格隔开。每行表示一个管道,其中 p p p 表示管道的横坐标, l l l 表示此管道缝隙的下边沿高度, h h h 表示管道缝隙上边沿的高度(输入数据保证 p p p 各不相同,但不保证按照大小顺序给出)。

输出格式

共两行。

第一行,包含一个整数,如果可以成功完成游戏,则输出 1 1 1,否则输出 0 0 0

第二行,包含一个整数,如果第一行为 1 1 1,则输出成功完成游戏需要最少点击屏幕数,否则,输出小鸟最多可以通过多少个管道缝隙。

样例 #1

样例输入 #1

10 10 6 
3 9  
9 9  
1 2  
1 3  
1 2  
1 1  
2 1  
2 1  
1 6  
2 2  
1 2 7 
5 1 5 
6 3 5 
7 5 8 
8 7 9 
9 1 3

样例输出 #1

1
6

样例 #2

样例输入 #2

10 10 4 
1 2  
3 1  
2 2  
1 8  
1 8  
3 2  
2 1  
2 1  
2 2  
1 2  
1 0 2 
6 7 9 
9 1 4 
3 8 10

样例输出 #2

0
3

提示

【输入输出样例说明】

如下图所示,蓝色直线表示小鸟的飞行轨迹,红色直线表示管道。

【数据范围】

对于 30 % 30\% 30% 的数据: 5 ≤ n ≤ 10 , 5 ≤ m ≤ 10 , k = 0 5 \leq n \leq 10, 5 \leq m \leq 10, k=0 5n10,5m10,k=0,保证存在一组最优解使得同一单位时间最多点击屏幕 3 3 3 次;

对于 50 % 50\% 50% 的数据: 5 ≤ n ≤ 20 , 5 ≤ m ≤ 10 5 \leq n \leq 20, 5 \leq m \leq 10 5n20,5m10,保证存在一组最优解使得同一单位时间最多点击屏幕 3 3 3 次;

对于 70 % 70\% 70% 的数据: 5 ≤ n ≤ 1000 , 5 ≤ m ≤ 100 5 \leq n \leq 1000, 5 \leq m \leq 100 5n1000,5m100

对于 100 % 100\% 100% 的数据: 5 ≤ n ≤ 10000 5 \leq n \leq 10000 5n10000 5 ≤ m ≤ 1000 5 \leq m \leq 1000 5m1000 0 ≤ k < n 0 \leq k < n 0k<n 0 < x , y < m 0 < x,y < m 0<x,y<m 0 < p < n 0 < p < n 0<p<n 0 ≤ l < h ≤ m 0 \leq l < h \leq m 0l<hm l + 1 < h l + 1 < h l+1<h


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