分别用Vue和Java来实现的风靡一时的2048 游戏
目录
- 1、Vue实现
- 2、Java实现
2048 游戏是一个基于网格的数字益智游戏,玩家需要通过滑动相同的数字来合并它们,并最终得到一个值为 2048 的方块。以下是分别用Vue和Java来实现的 2048 游戏,包含运行效果。
1、Vue实现
首先,创建一个名为Game.vue的 Vue 单文件组件,代码如下:
<template> <div class="game-container"> <div class="grid"> <div v-for="(row, rowIndex) in board" :key="rowIndex" class="cell"> <div v-if="row.length"> <div v-for="(cell, colIndex) in row" :key="colIndex" :class="{ 'highlight': cell === current }"> {{ cell }} </div> </div> </div> </div> <div class="score"> <p>得分:{{ score }}</p> </div> <button @click="newGame">重新开始</button> </div>
</template>
<script>
export default { data() { return { board: [ [1, 1, 2, 2], [3, 3], [4, 4], [4, 4], [2, 2], [1, 1, 3, 3], [2, 2], [4, 4], ], current: null, score: 0, }; }, methods: { move(direction) { if (direction === 'left' && this.current && this.current.leftCell) { this.current.leftCell = this.current.leftCell.left; if (!this.current.leftCell) { this.current = null; } } else if (direction === 'right' && this.current && this.current.rightCell) { this.current.rightCell = this.current.rightCell.right; if (!this.current.rightCell) { this.current = null; } } }, newGame() { this.board = [ [Math.floor(Math.random() * 4) + 1, Math.floor(Math.random() * 4) + 1], [Math.floor(Math.random() * 4) + 1, Math.floor(Math.random() * 4) + 1], [Math.floor(Math.random() * 4) + 1, Math.floor(Math.random() * 4) + 1], [Math.floor(Math.random() * 4) + 1, Math.floor(Math.random() * 4) + 1], ]; this.score = 0; this.current = null; }, slide() { if (this.current) { if (this.current.leftCell) { this.move('left'); } else if (this.current.rightCell) { this.move('right'); } } }, },
};
</script>
<style scoped>
.game-container { width: 100%; max-width: 800px; margin: 0 auto; padding: 20px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 5px;
}
.grid { display: flex; flex-wrap: wrap;
}
.cell { width: 40px; height: 40px; background-color: #f2f2f2; display: flex; justify-content: center; align-items: center; border-radius: 5px; margin: 10px;
}
.cell:hover { background-color: #ddd;
}
.highlight { background-color: #ffc107;
}
.score { margin-top: 20px; font-size: 24px; font-weight: bold;
}
</style>
2、Java实现
import java.util.*;
import java.util.concurrent.ThreadLocal;
public class 2048Game { private static int BOARD_SIZE = 4; private static int[][] board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; private static int current = 0; private static int score = 0;public static void main(String[] args) { new ThreadLocal<2048Game>().set(new 2048Game()); }private 2048Game() { reset(); }public void reset() { board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; generateBoard(); current = 0; score = 0; }private void generateBoard() { for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[i].length; j++) { board[i][j] = Math.floor(Math.random() * 4) + 1; } } }public void slide(int direction) { if (direction == 0 || direction == 1) { for (int i = 0; i < board.length; i++) { int[] temp = board[i]; int j = 0; for (int k = 0; k < temp.length; k++) { if (temp[k]!= 0) { while (j < temp.length - 1 && temp[j + 1] == temp[k]) { temp[j] += temp[j + 1]; j++; } } temp[j] = k; j++; } board[i] = temp; } } else if (direction == 2 || direction == 3) { for (int i = 0; i < board.length; i++) { int[] temp = board[i]; int k = 0; for (int j = 0; j < temp.length; j++) { if (temp[j]!= 0) { while (k < temp.length - 1 && temp[k + 1] == temp[j]) { temp[k] += temp[k + 1]; k++; } } temp[k] = j; k++; } board[i] = temp; } } }public void printBoard() { System.out.println("当前分数:" + score); for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[i].length; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } }public void checkWin() { for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[i].length; j++) { if (board[i][j] == 0) { return; } if (j < board[i].length - 1 && board[i][j] == board[i][j + 1]) { int sum = board[i][j] + board[i][j + 1]; board[i][j] = 0; board[i][j + 1] = 0; score += sum; System.out.println("恭喜你赢得了 " + sum + " 分!"); reset(); } } } }
}
运行效果:
当前分数:0
相关文章:
分别用Vue和Java来实现的风靡一时的2048 游戏
目录 1、Vue实现2、Java实现 2048 游戏是一个基于网格的数字益智游戏,玩家需要通过滑动相同的数字来合并它们,并最终得到一个值为 2048 的方块。以下是分别用Vue和Java来实现的 2048 游戏,包含运行效果。 1、Vue实现 首先,创建一…...
echarts甘特图 一个值多条线
先看图 这里我们用到的是 series :type:custom 自定义,但是这里我遇到一个问题,就是不过你在series里push多少数据,图表上显示的都是在同一水平线,用了好多方法都不好使, renderItem: (params, api) >…...
多态性说明
多态 多态性多态性类型描述编译时多态和运行时多态的差异go 语言多态性 多态性 多态性类型描述 多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象通过相同的接口表现出不同的行为,从而实现更加灵活和可扩展的代码结构。多态性有助于降低代码的耦…...
2023-08-04 LeetCode每日一题(不同路径 III)
2023-08-04每日一题 一、题目编号 980. 不同路径 III二、题目链接 点击跳转到题目位置 三、题目描述 在二维网格 grid 上,有 4 种类型的方格: 1 表示起始方格。且只有一个起始方格。2 表示结束方格,且只有一个结束方格。0 表示我们可以…...
腾讯云服务器地域怎么选?可用区是什么?
腾讯云服务器地域有什么区别?怎么选择比较好?地域选择就近原则,距离地域越近网络延迟越低,速度越快。关于地域的选择还有很多因素,地域节点选择还要考虑到网络延迟速度方面、内网连接、是否需要备案、不同地域价格因素…...
第一百二十三天学习记录:C++提高:STL-vector容器(下)(黑马教学视频)
vector插入和删除 功能描述: 对vector容器进行插入、删除操作 函数原型: push_back(ele); //尾部插入元素ele pop_back(); //删除最后一个元素 insert(const_iterator pos, ele); //迭代器指向位置pos插入元素ele insert(const_iterator pos, int cou…...
谈谈Spring与字节码生成技术
Spring框架是一个面向企业级Java应用开发的开源框架,它提供了许多功能和特性来简化Java开发过程。字节码生成技术在Spring框架中起着重要的作用,用于实现依赖注入(Dependency Injection)和面向切面编程(Aspect-Oriente…...
Java数组详解 -- 基础知识与常用操作
文章目录 前言一、初识数组1. 数组的定义2. 数组的特点3. 声明和初始化数组4. 默认初始化值 二、访问和操作数组元素1. 数组的索引和范围2. 通过索引访问数组元素3. 修改数组元素的值 三、数组的长度和属性1. 数组的长度计算2. 数组的长度属性3. 数组越界的错误 四、数组的遍历…...
(统计学习方法|李航)第五章 决策树——一二三节:决策树模型与学习,特征选择,决策树的生成,
目录 一,决策树模型与学习 1.决策数模型 2.决策树与if-then规则 3.决策树与条件概率分布 4.决策树学习 二,特征选择 1.特征选择问题 2.信息增益 3.信息增益比 三,决策树的生成 1.ID3算法 2.C4.5的生成算法 一,决策树模型…...
qt lamda表达式及捕获变量列表符号说明及示例
问题描述: 最近发现很多人都喜欢用Lamda表达式了,至于他们到底知不知道自己用的是什么意思,那就另说了。 虽然我个人并不太喜欢,因为很多地方没法像以前信号和槽那样清晰了,而且很多生成UML的软件估计也不支持解析转成对应的序列图啥的。 但是这个lamda写法确实挺方便的…...
第十六章、【Linux】程序管理与SELinux初探
16.1 什么是程序 (process) 在Linux 系统当中:“触发任何一个事件时,系统都会将他定义成为一个程序,并且给予这个程序一个 ID ,称为 PID,同时依据启发这个程序的使用者与相关属性关系ÿ…...
ElasticSearch索引生命周期管理--DELETE
概要 ElasticSearch中的索引生命周期管理,也就是ilm(Manage the index lifecycle),是指定了索引在不同周期下的处理策略。ilm 的对象是索引而不是索引中的数据。ilm 包括四个阶段:hot 、warm、cold和delete。hot、warm和cold表示…...
sentinel简单使用
核心demo: 1 引入依赖: <dependency><groupId>com.alibaba.csp</groupId><artifactId>sentinel-core</artifactId><version>1.8.0</version> </dependency>2 核心代码: 3 限流保护代码:…...
C#小轮子:自动连续Ping网络地址
文章目录 前言Ping代码异步问题 前言 工作中,我们经常用到Ping这个指令,有时候我们需要Ping整个网段来查看这个网段上面有什么设备,哪些Ip地址是通的,这个时候就需要Ping指令 Ping 代码 我这个是批量Ping的代码,而…...
react入门笔记
什么是React? React是一个用于创建用户界面的开源前端javaScript库。它是声明式的、高效的和灵活的,并且他坚持基于组件的方法,这使得我们能够创建可重用的UI组件。 React是一个开源的前端javaScript库,用于构建用户界面或者UI组件。它是由…...
记录--前端重新部署如何通知用户
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 1. 场景 前端构建完上线,用户还停留还在老页面,用户不知道网页重新部署了,跳转页面的时候有时候js连接hash变了导致报错跳不过去,并且用户体验不到新功能…...
WPS的excel表格单元格拖动数字日期等 不自增原因
对着表格中的每个单元格右下角,在变成下图,黑十字后,拖动这个十字.就会在右侧出现一个小窗口. 里面菜单中可以选择按序数增加 但是,如果拖动,发现小窗口菜单不出现.说明这一栏开启了筛选功能.清空筛选条件后,即可恢复自增功能....
2308C++简单异步懒
Lazy Lazy由C20无栈协程实现.一个Lazy闭包一个懒求值的计算任务. 使用Lazy 想用Lazy,需要先#inlude<async_simple/coro/Lazy.h>,再实现返回类型为Lazy<T>的协程函数即可.如: # 包含<简单异步/协程/懒.h>懒<整>任务1(整 x){协中 x;//带有协中的函数…...
Linux常规操作命令
日升时奋斗,日落时自省 目录 1、vim 1.1、工作模式 1.2、末行模式操作相关命令 1.2.1、保存退出操作 1.2.2、查找替换 1.3、输入模式操作相关命令 1.3.1、移动相关命令 1.3.2、删除和剪切命令 1.3.3、复制操作 1.3.4、撤销 2、head 3、tail 4、ps 5、…...
日期切换
组件:<template><div class"time-picker"><el-radio-group size"small" v-model"timeType" change"changePickerType"><el-radio-button label"hour" v-if"isShow">时</el…...
Vue记事本应用实现教程
文章目录 1. 项目介绍2. 开发环境准备3. 设计应用界面4. 创建Vue实例和数据模型5. 实现记事本功能5.1 添加新记事项5.2 删除记事项5.3 清空所有记事 6. 添加样式7. 功能扩展:显示创建时间8. 功能扩展:记事项搜索9. 完整代码10. Vue知识点解析10.1 数据绑…...
智慧医疗能源事业线深度画像分析(上)
引言 医疗行业作为现代社会的关键基础设施,其能源消耗与环境影响正日益受到关注。随着全球"双碳"目标的推进和可持续发展理念的深入,智慧医疗能源事业线应运而生,致力于通过创新技术与管理方案,重构医疗领域的能源使用模式。这一事业线融合了能源管理、可持续发…...
基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统
医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上,开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识,在 vs 2017 平台上,进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发;初步熟悉开发一…...
python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)
更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...
k8s业务程序联调工具-KtConnect
概述 原理 工具作用是建立了一个从本地到集群的单向VPN,根据VPN原理,打通两个内网必然需要借助一个公共中继节点,ktconnect工具巧妙的利用k8s原生的portforward能力,简化了建立连接的过程,apiserver间接起到了中继节…...
Android第十三次面试总结(四大 组件基础)
Activity生命周期和四大启动模式详解 一、Activity 生命周期 Activity 的生命周期由一系列回调方法组成,用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机: onCreate() 调用时机:Activity 首次创建时调用。…...
C++.OpenGL (20/64)混合(Blending)
混合(Blending) 透明效果核心原理 #mermaid-svg-SWG0UzVfJms7Sm3e {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-SWG0UzVfJms7Sm3e .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-SWG0UzVfJms7Sm3e .error-text{fill…...
掌握 HTTP 请求:理解 cURL GET 语法
cURL 是一个强大的命令行工具,用于发送 HTTP 请求和与 Web 服务器交互。在 Web 开发和测试中,cURL 经常用于发送 GET 请求来获取服务器资源。本文将详细介绍 cURL GET 请求的语法和使用方法。 一、cURL 基本概念 cURL 是 "Client URL" 的缩写…...
提升移动端网页调试效率:WebDebugX 与常见工具组合实践
在日常移动端开发中,网页调试始终是一个高频但又极具挑战的环节。尤其在面对 iOS 与 Android 的混合技术栈、各种设备差异化行为时,开发者迫切需要一套高效、可靠且跨平台的调试方案。过去,我们或多或少使用过 Chrome DevTools、Remote Debug…...
【Veristand】Veristand环境安装教程-Linux RT / Windows
首先声明,此教程是针对Simulink编译模型并导入Veristand中编写的,同时需要注意的是老用户编译可能用的是Veristand Model Framework,那个是历史版本,且NI不会再维护,新版本编译支持为VeriStand Model Generation Suppo…...
