当前位置: 首页 > news >正文

stm32 cubemx ps2无线(有线)手柄

文章目录

  • 前言
  • 一、cubemx配置
  • 二、代码
    • 1.引入库
      • bsp_hal_ps2.c
      • bsp_hal_ps2.h
    • 2.主函数


前言

本文讲解使用cubemx配置PS2手柄实现对手柄的按键和模拟值的读取。
很简单,库已经封装好了,直接就可以了。

文件
在这里插入图片描述


一、cubemx配置

这个很简单,不需要走协议,只要配置gpio就可以了
在这里插入图片描述

二、代码

1.引入库

使用我的两个库

bsp_hal_ps2.c

/* 包含头文件 ----------------------------------------------------------------*/
#include "bsp_hal_ps2.h"/* 私有类型定义 --------------------------------------------------------------*//* 私有宏定义 ----------------------------------------------------------------*/
#define DI()    HAL_GPIO_ReadPin(PS2_DI_GPIO_Port, PS2_DI_Pin)           //PB12  输入#define DO_H()  HAL_GPIO_WritePin(PS2_DO_CMD_GPIO_Port, PS2_DO_CMD_Pin, GPIO_PIN_SET)        //命令位高
#define DO_L()  HAL_GPIO_WritePin(PS2_DO_CMD_GPIO_Port, PS2_DO_CMD_Pin, GPIO_PIN_RESET)        //命令位低#define CS_H()  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CS_SEL_GPIO_Port, PS2_CS_SEL_Pin, GPIO_PIN_SET)       //CS拉高
#define CS_L()  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CS_SEL_GPIO_Port, PS2_CS_SEL_Pin, GPIO_PIN_RESET)       //CS拉低#define CLK_H() HAL_GPIO_WritePin(PS2_CLK_GPIO_Port, PS2_CLK_Pin, GPIO_PIN_SET)      //时钟拉高
#define CLK_L() HAL_GPIO_WritePin(PS2_CLK_GPIO_Port, PS2_CLK_Pin, GPIO_PIN_RESET)      //时钟拉低
/* 私有变量 ------------------------------------------------------------------*/
const uint8_t Comd[2]={0x01,0x42};	//开始命令。请求数据
const uint16_t MASK[16] = {PSB_SELECT,PSB_L3,PSB_R3 ,PSB_START,PSB_PAD_UP,PSB_PAD_RIGHT,PSB_PAD_DOWN,PSB_PAD_LEFT,PSB_L2,PSB_R2,PSB_L1,PSB_R1 ,PSB_GREEN,PSB_RED,PSB_BLUE,PSB_PINK
};	//按键值与按键明
/* 扩展变量 ------------------------------------------------------------------*/
_u_PS2_Data PS2_Data={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; //数据存储数组
/* 私有函数原形 --------------------------------------------------------------*//* 函数体 --------------------------------------------------------------------*/
static void delay_us(int16_t us)
{for(int i=0; i<us*10; i++){;}
}
//向手柄发送命令
static uint8_t PS2_Cmd(uint8_t CMD)
{volatile uint16_t ref=0x01;uint8_t Data;Data = 0;for(ref=0x01; ref<0x0100; ref<<=1){if(ref&CMD){DO_H();                   //输出以为控制位}else DO_L();CLK_H();                        //时钟拉高delay_us(10);CLK_L();delay_us(10);CLK_H();if(DI()){Data = ref|Data;}}return Data;
}
//short poll
static void PS2_ShortPoll(void)
{CS_L();delay_us(16);PS2_Cmd(0x01);  PS2_Cmd(0x42);  PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x00);CS_H();delay_us(16);	
}//进入配置
static void PS2_EnterConfing(void)
{CS_L();delay_us(16);PS2_Cmd(0x01);  PS2_Cmd(0x43);  PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0x01);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0X00);CS_H();delay_us(16);
}//发送模式设置
static void PS2_TurnOnAnalogMode(void)
{CS_L();PS2_Cmd(0x01);  PS2_Cmd(0x44);  PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0x01); //analog=0x01;digital=0x00  软件设置发送模式PS2_Cmd(0xEE); //Ox03锁存设置,即不可通过按键“MODE”设置模式。//0xEE不锁存软件设置,可通过按键“MODE”设置模式。PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0X00);CS_H();delay_us(16);
}
//振动设置
static void PS2_VibrationMode(void)
{CS_L();delay_us(16);PS2_Cmd(0x01);  PS2_Cmd(0x4D);  PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0X01);CS_H();delay_us(16);	
}
//完成并保存配置
static void PS2_ExitConfing(void)
{CS_L();delay_us(16);PS2_Cmd(0x01);  PS2_Cmd(0x43);  PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0x00);PS2_Cmd(0x5A);PS2_Cmd(0x5A);PS2_Cmd(0x5A);PS2_Cmd(0x5A);PS2_Cmd(0x5A);CS_H();delay_us(16);
}
//清除数据缓冲区
void PS2_ClearData(void)
{PS2_Data.DATE.ID = 0;PS2_Data.DATE.verify = 0;PS2_Data.DATE.key1_U.byte = 0xff;PS2_Data.DATE.key2_U.byte = 0xff;PS2_Data.DATE.PSS_RX = 0;PS2_Data.DATE.PSS_RY = 0;PS2_Data.DATE.PSS_LX = 0;PS2_Data.DATE.PSS_LY = 0;
}
//判断是否为红灯模式
//返回值;0,红灯模式
//		  其他,其他模式
uint8_t PS2_RedLight(void)
{uint8_t Data;CS_L();PS2_Cmd(Comd[0]);  //开始命令Data = PS2_Cmd(Comd[1]);  //请求数据CS_H();PS2_Data.DATE.ID = Data;if( Data == 0X73) return 0 ;else return 1;
}//读取手柄数据
void PS2_ReadData(void)
{volatile uint8_t byte=0;volatile uint16_t ref=0x01;uint8_t data;CS_L();PS2_Cmd(Comd[0]);  //开始命令PS2_Data.DATE.ID = PS2_Cmd(Comd[1]);  //请求数据for(byte=1;byte<8;byte++)          //开始接受数据{data = 0;for(ref=0x01;ref<0x100;ref<<=1){CLK_H();delay_us(10);CLK_L();delay_us(10);CLK_H();if(DI()){data = ref|data;}} PS2_Data.byte[byte] = data;delay_us(16);}CS_H();	
}//对读出来的PS2的数据进行处理      
//只处理了按键部分         
//默认数据是红灯模式  只有一个按键按下时
//按下为0, 未按下为1
uint8_t PS2_DataKey(void)
{uint8_t index;uint16_t Handkey;PS2_ClearData();PS2_ReadData();if(PS2_Data.DATE.verify == 0x5a){Handkey=(PS2_Data.byte[3]<<8)|PS2_Data.byte[2];     //这是16个按键  按下为0, 未按下为1for(index=0;index<16;index++){	    if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0){return index+1;}}}return 0;          //没有任何按键按下
}//得到一个摇杆的模拟量	 范围0~256
//返回1得取成功,0得取失败
uint8_t PS2_AnologData(_e_RockerSelect button,uint8_t *qdata)
{PS2_ClearData();PS2_ReadData();if(PS2_Data.DATE.verify == 0x5a){if(button == PSS_RX) *qdata = PS2_Data.DATE.PSS_RX;else if(button == PSS_RY) *qdata = PS2_Data.DATE.PSS_RY;else if(button == PSS_LX) *qdata = PS2_Data.DATE.PSS_LX;else *qdata = PS2_Data.DATE.PSS_LY;return 1;}else{return 0;}
}
/******************************************************
Function:    void PS2_Vibration(uint8_t motor1, uint8_t motor2)
Description: 手柄震动函数,
Calls:		 void PS2_Cmd(uint8_t CMD);
Input: motor1:右侧小震动电机 0x00关,其他开motor2:左侧大震动电机 0x40~0xFF 电机开,值越大 震动越大
******************************************************/
void PS2_Vibration(uint8_t motor1, uint8_t motor2)
{CS_L();delay_us(16);PS2_Cmd(0x01);  //开始命令PS2_Cmd(0x42);  //请求数据PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(motor1);PS2_Cmd(motor2);PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0X00);PS2_Cmd(0X00);CS_H();delay_us(16);  
}
//手柄配置初始化
void PS2_SetInit(void)
{CS_H();CLK_H();DO_H();PS2_ShortPoll();PS2_ShortPoll();PS2_ShortPoll();PS2_EnterConfing();		//进入配置模式PS2_TurnOnAnalogMode();	//“红绿灯”配置模式,并选择是否保存PS2_VibrationMode();	//开启震动模式PS2_ExitConfing();		//完成并保存配置CS_H();CLK_H();DO_H();
}

bsp_hal_ps2.h

#ifndef __BSP_HAL_PS2_H__
#define __BSP_HAL_PS2_H__/* 包含头文件 ----------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
/* 宏定义 --------------------------------------------------------------------*/
//These are our button constants
#define PSB_SELECT      1
#define PSB_L3          2
#define PSB_R3          3
#define PSB_START       4
#define PSB_PAD_UP      5
#define PSB_PAD_RIGHT   6
#define PSB_PAD_DOWN    7
#define PSB_PAD_LEFT    8
#define PSB_L2          9
#define PSB_R2          10
#define PSB_L1          11
#define PSB_R1          12
#define PSB_GREEN       13
#define PSB_RED         14
#define PSB_BLUE        15
#define PSB_PINK        16
/* 类型定义 ------------------------------------------------------------------*/
typedef enum
{PSS_RX = 0,PSS_RY,PSS_LX,PSS_LY,
}_e_RockerSelect;
typedef union
{uint8_t byte;struct{uint8_t SELECT  :1;uint8_t L3      :1;uint8_t R3      :1;uint8_t START   :1;uint8_t UP      :1;uint8_t RIGHT   :1;uint8_t DOWN    :1;uint8_t LEFT    :1;}bit;
}_u_key1;
typedef union
{uint8_t byte;struct{uint8_t L2        :1;uint8_t R2        :1;uint8_t L1        :1;uint8_t R1        :1;uint8_t TRI       :1;uint8_t CIRCLE    :1;uint8_t FORK      :1;uint8_t REC       :1;}bit;
}_u_key2;
typedef union
{uint8_t byte[8];struct{uint8_t ID;uint8_t verify;_u_key1 key1_U;_u_key2 key2_U;uint8_t PSS_RX;uint8_t PSS_RY;uint8_t PSS_LX;uint8_t PSS_LY;}DATE;
}_u_PS2_Data;/* 扩展变量 ------------------------------------------------------------------*/
extern _u_PS2_Data PS2_Data;
/* 函数声明 ------------------------------------------------------------------*/
void PS2_SetInit(void);
void PS2_ClearData(void);
void PS2_ReadData(void);
void PS2_Vibration(uint8_t motor1, uint8_t motor2);
uint8_t PS2_AnologData(_e_RockerSelect button,uint8_t *qdata);
uint8_t PS2_DataKey(void);
uint8_t PS2_RedLight(void);#endif  // __BSP_HAL_PS2_H__

2.主函数

初始化

	PS2_SetInit();uint8_t a;

主循环

		if( !PS2_RedLight()) {//判断手柄是否为红灯模式,是,指示灯LED点亮HAL_Delay(50);	 //延时很重要不可去for(a=0; a<8; a++)//清除数据缓冲区PS2_Data.byte[a] = 0x00;PS2_ReadData();//			y_axisbuff = (128 - PS2_Data.DATE.PSS_LY)*2;//最高速度256
//			x_axisbuff = (PS2_Data.DATE.PSS_LX - 128)*2;
//			yawbuff = ( -128+PS2_Data.DATE.PSS_RX)*2;//			if(ABS(y_axisbuff) < 50) y_axisbuff = 0; //限制遥控中间位置的误差
//		    if(ABS(yawbuff) < 50) yawbuff = 0;
//		    if(ABS(x_axisbuff) < 50) x_axisbuff = 0;}else{//判断手柄不是红灯模式,指示灯LED熄灭PS2_ClearData();}HAL_Delay(50);

相关文章:

stm32 cubemx ps2无线(有线)手柄

文章目录 前言一、cubemx配置二、代码1.引入库bsp_hal_ps2.cbsp_hal_ps2.h 2.主函数 前言 本文讲解使用cubemx配置PS2手柄实现对手柄的按键和模拟值的读取。 很简单&#xff0c;库已经封装好了&#xff0c;直接就可以了。 文件 一、cubemx配置 这个很简单&#xff0c;不需要…...

【TI毫米波雷达笔记】sdk传参时的type避坑

【TI毫米波雷达笔记】sdk传参时的type避坑 这个函数要传一个结构体进去 然后结构体里面有个adcoutcfg结构体变量 adcoutcfg结构体里面共有三个变量 一个adcbitformat结构体 另外两保留 点开adcbitformat结构体发现是个32位段 一共四级结构体 那么请问 为什么adcoutcfg变量不直…...

【算法挨揍日记】day02——双指针算法_快乐数、盛最多水的容器

202. 快乐数 202. 快乐数https://leetcode.cn/problems/happy-number/ 题目&#xff1a; 编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。 「快乐数」 定义为&#xff1a; 对于一个正整数&#xff0c;每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。然后重复这个过程直到这个…...

【Hilog】鸿蒙系统日志源码分析

【Hilog】鸿蒙系统日志源码分析 Hilog采用C/S结构&#xff0c;Hilogd作为服务端提供日志功能。Client端通过API调用&#xff08;最终通过socket通讯&#xff09;与HiLogd打交道。简易Block图如下。 这里主要分析一下。Hilog的读、写、压缩落盘&#xff0c;以及higlog与android…...

keil下载程序具体过程4:flash下载算法

引言 本篇文章将介绍flash算法文件&#xff0c;阐述从jlink如何下载镜像文件写入到内部的falsh。 一、XIP 在谈flash下载算法文件时&#xff0c;先说明XIP是什么。 芯片的启动方式有很多种&#xff1a;可以从RAM中启动、内部的flash、外部的flash等等&#xff08;还有从sd卡、…...

如何快速的让自己从月入2000变成月入两万?

从月入2000变成月入两万 前言我们可以这么做&#xff1a;1.提升自己的技能&#xff1a;2.寻找更好的工作机会&#xff1a;寻找更好的工作机会是一个重要的目标&#xff0c;以下是几个建议&#xff1a; 3.开展副业或兼职工作&#xff1a;4.创业或投资&#xff1a;5.构建个人品牌…...

使用 CycleGAN 进行图像到图像转换

介绍 在人工智能和计算机视觉领域,CycleGAN 是一项非凡的创新,它重新定义了我们感知和操作图像的方式。这种尖端技术彻底改变了图像到图像的转换,实现了领域之间的无缝转换,例如将马变成斑马或将夏日风景变成雪景。在本文中,我们将揭开 CycleGAN 的魔力,并探索其在各个领…...

Svg使用和注册components文件夹内部全部为全局组件

1.安装SVG依赖插件 pnpm install vite-plugin-svg-icons -D 2. 封装SvgIcon <template><div><svg :style"{ width: width, height: height }"><use :xlink:href"prefix name" :fill"color"></use></svg>…...

解决idea编辑application.yml文件或properties文件没有提示问题

注意&#xff1a;这里说的没有提示&#xff0c;是针对application.properties和application.yml文件 解决办法&#xff1a;在idea的插件面板中&#xff0c;禁用或卸载 wl Spring Assistant插件即可解决问题。...

前端懒加载

懒加载的概念 懒加载也叫做延迟加载、按需加载&#xff0c;指的是在长网页中延迟加载图片数据&#xff0c;是一种较好的网页性能优化的方式。在比较长的网页或应用中&#xff0c;如果图片很多&#xff0c;所有的图片都被加载出来&#xff0c;而用户只能看到可视窗口的那一部分…...

【手动配置ip地址后,电脑仍自动分配ip的问题】

现象 手动给电脑分配了一个ipv4地址&#xff0c;但是电脑会自动分配一个169开头的ipv4&#xff0c;导致虽然可以上网&#xff0c;但访问不了局域网内其他的设备&#xff08;我配置的另一个网关&#xff0c;所以可以上网&#xff09; 原因 ip地址冲突了&#xff0c;把电脑的i…...

移远RM500U-CN模块直连嵌入式ubuntu实现拨号上网

目录 1 平台&#xff1a; 2 需要准备的资料 3 参考文档 4 编译环境与驱动移植 4.1 内核驱动添加厂家ID和产品ID 4. 2.添加零包处理 4.3 增加复位恢复机制 4.4 增加批量输出 批量输出 URB 的数量和容量 的数量和容量 4.5 内核配置与编译 5 QM500U-CN拨号&#xff08;在开…...

【JavaWeb】MySQL基础操作

1 通用语法规则 SQL语句可以单行或者多行书写&#xff0c;以分号结尾SQL语句不区分大小写&#xff0c;关键字建议使用大写单行注释 --注释内容&#xff08;通用&#xff09; # 注释内容&#xff08;MySQL独有&#xff09;多行注释 /* 注释内容 */ 2 语句 数据库 -- 查…...

【Tool】虚拟机安装与调试与设置与主机共享文件

前言 安装了vm17&#xff0c;实现了与主机文件共享&#xff0c; 步骤 下载虚拟机&#xff08;试用版&#xff09; Download VMware Workstation Pro 双击安装 暂不激活或者 使用如下激活码 KRNJX-22GXY-HCW46-MWYHY-YWRDB RDHTN-YFFKY-8YVR7-Q996Y-K74X3 N2XRH-GCH84-MV…...

Spring中的接口使用

技术主题 在我们的项目中,经常会使用一些注解,注解带给我们代码简洁,本质是用于在代码中添加元数据信息,从而实现更加灵活、高效和可维护的代码结构。 技术原理 注解一@Target(ElementType.TYPE) 这个注解表示被它修饰的注解可以应用在类、接口、枚举等类型上。换句话说…...

爬虫017_urllib库_get请求的quote方法_urlencode方法_---python工作笔记036

按行来看get请求方式 比如这个地址 上面这个地址复制粘贴过来以后 可以看到周杰伦变成了一堆的Unicode编码了 所以这个时候我们看,我们说https这里,用了UA反爬,所以这里 我们构建一个自定义的Request对象,里面要包含Us...

Http、SSE、Websocket的区别

从传输方向上看 http是客户端发送请求&#xff0c;然后服务端进行响应的单向通道网络传输协议&#xff1b; SSE&#xff08; Server-sent Events &#xff09;则相反&#xff0c;只能是服务器向客户端发送消息&#xff0c;如果客户端需要向服务器发送消息&#xff0c;则需要一…...

【资料分享】全志科技T507工业核心板硬件说明书(一)

目 录 前言 1硬件资源 1.1CPU 1.2ROM 1.3RAM 1.4时钟系统 1.5电源 1.6LED...

JavaScript类

JavaScript 类(class) 类是用于创建对象的模板。 我们使用 class 关键字来创建一个类&#xff0c;类体在一对大括号 {} 中&#xff0c;我们可以在大括号 {} 中定义类成员的位置&#xff0c;如方法或构造函数。 每个类中包含了一个特殊的方法 constructor()&#xff0c;它是类…...

One-4-All: Neural Potential Fields for Embodied Navigation 论文阅读

论文信息 题目&#xff1a;One-4-All: Neural Potential Fields for Embodied Navigation 作者&#xff1a;Sacha Morin, Miguel Saavedra-Ruiz 来源&#xff1a;arXiv 时间&#xff1a;2023 Abstract 现实世界的导航可能需要使用高维 RGB 图像进行长视野规划&#xff0c;这…...

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?

编辑&#xff1a;陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑&#xff1a;如何用神经网络模拟器实现更智能的决策&#xff1f;RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战&#xff0c;在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…...

Chapter03-Authentication vulnerabilities

文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...

无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器

如题&#xff0c;在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈&#xff0c;发现是VSCode版本自动更新惹的祸&#xff01;&#xff01;&#xff01; 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了&#xff0c;我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取

文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;直接存储器存取 DMA可以提供外设…...

Linux-07 ubuntu 的 chrome 启动不了

文章目录 问题原因解决步骤一、卸载旧版chrome二、重新安装chorme三、启动不了&#xff0c;报错如下四、启动不了&#xff0c;解决如下 总结 问题原因 在应用中可以看到chrome&#xff0c;但是打不开(说明&#xff1a;原来的ubuntu系统出问题了&#xff0c;这个是备用的硬盘&a…...

多种风格导航菜单 HTML 实现(附源码)

下面我将为您展示 6 种不同风格的导航菜单实现&#xff0c;每种都包含完整 HTML、CSS 和 JavaScript 代码。 1. 简约水平导航栏 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport&qu…...

DeepSeek 技术赋能无人农场协同作业:用 AI 重构农田管理 “神经网”

目录 一、引言二、DeepSeek 技术大揭秘2.1 核心架构解析2.2 关键技术剖析 三、智能农业无人农场协同作业现状3.1 发展现状概述3.2 协同作业模式介绍 四、DeepSeek 的 “农场奇妙游”4.1 数据处理与分析4.2 作物生长监测与预测4.3 病虫害防治4.4 农机协同作业调度 五、实际案例大…...

中医有效性探讨

文章目录 西医是如何发展到以生物化学为药理基础的现代医学&#xff1f;传统医学奠基期&#xff08;远古 - 17 世纪&#xff09;近代医学转型期&#xff08;17 世纪 - 19 世纪末&#xff09;​现代医学成熟期&#xff08;20世纪至今&#xff09; 中医的源远流长和一脉相承远古至…...

Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析

Linux 内存管理实战精讲&#xff1a;核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用&#xff0c;还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...

RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)

RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发&#xff0c;后来由Pivotal Software Inc.&#xff08;现为VMware子公司&#xff09;接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器&#xff0c;用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...