当前位置: 首页 > news >正文

21、stm32使用LTDC驱动LCD

注:本文基于stm32使用FMC驱动SDRAM(IS42S32800G-6BLI)工程继续开发
本例使用安富莱的H743XIH板子驱动LTDC点亮7寸LCD
硬件接线:RGB888
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

一、cubemx配置

1、LTDC配置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意此引脚应于上面的硬件接线图一致

2、配置DMA2D

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3、背光引脚和触摸引脚

在这里插入图片描述

4、时钟配置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、定时器配置

定时器6用来做精确延时
在这里插入图片描述
TIM7配置成1ms中断一次
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
触摸先不予弄
生成代码…

二、代码编写

1、移植文件至工程中,可以去下载完整工程中获取

字体文件
ascii_32.h|ascii_32.c
AsciiFonts.h
fonts_32.c|fonts_32.h
LCD文件
lcd_driver.c|lcd_driver.h
lcd_h7_driver.c|lcd_h7_driver.h
精确延时文件
delay_driver.c|delay_driver.h
触摸文件
bsp_i2c.c|bsp_i2c.h
GT911_driver.c|GT911_driver.h
touch_driver.c|touch_driver.h

2、更改精确延时文件delay_driver.c中得接口dDelayTIM和dDelayTIM_Handle为定时器6

在这里插入图片描述

3、bsp.c文件中初始化硬件,编写1m中断执行函数

/**********************************************************************
*file:板级支持包文件
*author:残梦
*versions:V1.0
*date:2023.08.10
*note:
**********************************************************************/
#include "bsp.h"
#include "common_driver.h"
#include "tim.h"
#include "lcd_driver.h"
#include "bsp_i2c.h"
#include "touch_driver.h"/****************************************
@function:板硬件初始化
@param:void
@return:小于0--失败,0--成功
@note:
****************************************/
int32_t bsp_init(void)
{bsp_i2c_Init();touch_init();LCD_InitHard();HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim7);return 0;
}void bsp_Task_1ms(void)
{static uint16_t ms = 0;ms++;if(ms >= 1000){ms = 0;//printf("1s到了\n");}touch_1ms();
}

bsp.h

#ifndef _bsp_H_
#define _bsp_H_
#ifdef __Cplusplus
#extern "C" {
#endif
#include "stdint.h"int32_t bsp_init(void);
void bsp_Task_1ms(void);#ifdef __Cplusplus
}
#endif
#endif

4、tim.c文件中添加定时器回调

/* USER CODE BEGIN 0 */
#include "bsp.h"
/* USER CODE END 0 */
/* USER CODE BEGIN 1 */
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
{if(htim->Instance == TIM7){bsp_Task_1ms();}
}
/* USER CODE END 1 */

5、main.c中主函数添加触摸测试函数

/* USER CODE BEGIN Header */
/********************************************************************************* @file           : main.c* @brief          : Main program body******************************************************************************* @attention** <h2><center>&copy; Copyright (c) 2023 STMicroelectronics.* All rights reserved.</center></h2>** This software component is licensed by ST under BSD 3-Clause license,* the "License"; You may not use this file except in compliance with the* License. You may obtain a copy of the License at:*                        opensource.org/licenses/BSD-3-Clause********************************************************************************/
/* USER CODE END Header */
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "dma2d.h"
#include "ltdc.h"
#include "tim.h"
#include "usart.h"
#include "gpio.h"
#include "fmc.h"/* Private includes ----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "bsp.h"
#include "common_driver.h"
#include "sdram_driver.h"
/* USER CODE END Includes *//* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PTD */
#include "touch_driver.h"
/* USER CODE END PTD *//* Private define ------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PD */
/* USER CODE END PD *//* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PM *//* USER CODE END PM *//* Private variables ---------------------------------------------------------*//* USER CODE BEGIN PV *//* USER CODE END PV *//* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void SystemClock_Config(void);
static void MPU_Config(void);
/* USER CODE BEGIN PFP *//* USER CODE END PFP *//* Private user code ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN 0 *//* USER CODE END 0 *//*** @brief  The application entry point.* @retval int*/
int main(void)
{/* USER CODE BEGIN 1 *//* USER CODE END 1 *//* MPU Configuration--------------------------------------------------------*/MPU_Config();/* Enable I-Cache---------------------------------------------------------*/SCB_EnableICache();/* Enable D-Cache---------------------------------------------------------*/SCB_EnableDCache();/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*//* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */HAL_Init();/* USER CODE BEGIN Init *//* USER CODE END Init *//* Configure the system clock */SystemClock_Config();/* USER CODE BEGIN SysInit *//* USER CODE END SysInit *//* Initialize all configured peripherals */MX_GPIO_Init();MX_FMC_Init();MX_USART1_UART_Init();MX_DMA2D_Init();MX_LTDC_Init();MX_TIM6_Init();MX_TIM7_Init();/* USER CODE BEGIN 2 */if(bsp_init() < 0){printf("error:bsp_init()\r\n");Error_Handler();}/* USER CODE END 2 *//* Infinite loop *//* USER CODE BEGIN WHILE */while (1){/* USER CODE END WHILE *//* USER CODE BEGIN 3 */touch_Test();HAL_Delay(1000);}/* USER CODE END 3 */
}

编译下载即可…
触摸屏幕随手指触摸轨迹画圆圈
屏幕800*480
在这里插入图片描述

三、完整工程下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1PQfEsbaoNqUvyevT0YbDgA
提取码:p7j6

四、笔记

1、如何验证 LTDC 的时序配置是否正确

ltdc.c文件中void MX_LTDC_Init(void)内
在这里插入图片描述
下载程序,此处开启背光,测试背景色是否正常,如果背景层可以正常显示绿色,说明引脚和时序配置都是没有问题的
◆首先要清楚一点,当前的配置是否成功与 SDRAM 没有任何关系,因为背景层还用不到 SDRAM,图层 1 和图层 2 才需要 SDRAM 做显存使用。
◆ 从硬件着手检查,保证 STM32H7 芯片焊接没问题,TFT 接口一定要牢固,防止接触不良,特别是使用 FPC 软排线的时候,测试阶段,软排线越短越好。有时候也可能是显示屏有问题,最好可以备两个显示屏测试。
◆ 从软件配置着手检查,查看 LTDC 涉及到的所有引脚是否配置,引脚时钟是否使能。有时候无法显示也有可能是板子硬件设计不规范导致干扰较大造成的,此时,可以降低 LTDC 所涉及到 GPIO 的速度等级。
◆ 如果显示了,但是显示的位置不正确,可以重新调整时序参数即可。

相关文章:

21、stm32使用LTDC驱动LCD

注&#xff1a;本文基于stm32使用FMC驱动SDRAM(IS42S32800G-6BLI)工程继续开发 本例使用安富莱的H743XIH板子驱动LTDC点亮7寸LCD 硬件接线&#xff1a;RGB888 一、cubemx配置 1、LTDC配置 注意此引脚应于上面的硬件接线图一致 2、配置DMA2D 3、背光引脚和触摸引脚 4、时钟…...

合并两个有序链表

就像一个贪吃蛇将两个链表一一的吃进来 class Solution(object):def mergeTwoLists(self, list1, list2):""":type list1: Optional[ListNode]:type list2: Optional[ListNode]:rtype: Optional[ListNode]"""p ListNode(0)cur pwhile list1 a…...

深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(上篇)

前言 Unity的Physics类是Unity物理系统的核心&#xff0c;提供了一套用于处理和控制物理模拟的API。这个类提供了用于控制物理系统的全局属性和方法&#xff0c;以及检测和施加力到游戏对象&#xff0c;处理碰撞和触发器事件等。为了让开发者都能更好理解这个Physics类&#x…...

数据结构与算法-数组(附阿里面试题)

一 面试经典&#xff1a; 给你一个文件里面包含全国人民&#xff08;14亿&#xff09;的年龄数据&#xff08;0~180&#xff09;&#xff0c;现在要你统计每一个年龄 有多少人&#xff1f; 给定机器为 单台2CPU2G内存。不得使用现成的容器&#xff0c;比如map等。&am…...

k8s集群网络插件搭建——————解决集群notready(k8s1.20版本,docker24)

前面已经提到&#xff0c;在初始化 k8s-master 时并没有网络相关配置&#xff0c;所以无法跟 node 节点通信&#xff0c;因此状态都是“NotReady”。但是通过 kubeadm join 加入的 node 节点已经在k8s-master 上可以看到。 那么&#xff0c;这个时候我们该怎么办呢&#xff1f;…...

有血有肉的PPT

1、PPT是Powerpoint缩写 2、引申的含义是Powerpoint Power(力量/能量&#xff09; Point(观点/要点) 3、用PPT做的文档是讲演稿&#xff0c;讲演的内容要有力度&#xff0c;之所以要去演讲是为了能够影响受众 4、其次演讲稿上的内容要列出要点、表明观点&#xff0c;所以一般P…...

使用C语言实现UDP消息接收

目录 简介:步骤:步骤 1: 创建套接字步骤 2: 接收消息步骤 3: 完成 函数及变量解释总结: 简介: 在网络通信中&#xff0c;UDP&#xff08;User Datagram Protocol&#xff09;是一种无连接协议&#xff0c;它提供了一种快速、高效的数据传输方法。本文将向您展示如何使用C语言编…...

图片加水印

基础 基于&#xff1a;https://github.com/chishaxie/BlindWaterMark#blindwatermark 前置 安装python&#xff0c;操作系统为ubuntu 18.04.4 server 说明&#xff1a;python2 不行&#xff0c;已验证不行的版本是2.7.17&#xff0c;建议使用ubuntu 18.04.4 server对应的py…...

Nginx代理接口访问返回404

Nginx代理接口访问返回404 一、背景 因为不同业务系统间有接口调用&#xff0c;存在跨域问题&#xff0c;为了解决同源策略&#xff0c;需要将接口通过nginx去转发&#xff0c;但是配置完后通过postman请求一直存在访问404的问题。 访问地址&#xff1a;https://a.test.com/n…...

湘大 XTU OJ 1097 排序 题解:c++ 函数库的使用 快速排序 归并排序 冒泡排序

一、链接 1097 排序 二、题目 Description N个整数&#xff0c;将其排序输出。 输入 第一行是一个整数K&#xff08;1<K<20&#xff09;&#xff0c;表示有多少个样例&#xff0c;每个样例的第一行是一个整数N&#xff08;1<N<1,000&#xff09;和一个字符X&…...

Stable Diffusion AI绘图教学

课程介绍下载 这门课程将教授学生使用Stable Diffusion AI绘图工具进行数据可视化和图形设计。学生将学习基本的绘图原理、数据分析技巧&#xff0c;以及如何使用Stable Diffusion AI创建高质量的图表和可视化作品。通过实践项目和案例研究&#xff0c;学生将提升绘图技能&…...

39、传输层的任务和协议

从本节内容开始&#xff0c;我们学习TCP/IP模型的传输层的知识。传输层是TCP/IP模型中的重要组成部分&#xff0c;如果没有传输层的处理&#xff0c;那么源主机发送的IP数据包到达目的主机之后&#xff0c;目的主机将不知道这个数据是哪个应用程序的数据&#xff0c;就不能很好…...

系统架构设计专业技能 · 网络规划与设计(三)【系统架构设计师】

系列文章目录 系统架构设计专业技能 网络规划与设计&#xff08;三&#xff09;【系统架构设计师】 系统架构设计专业技能 系统安全分析与设计&#xff08;四&#xff09;【系统架构设计师】 系统架构设计高级技能 软件架构设计&#xff08;一&#xff09;【系统架构设计师…...

使用Matplotlib判断鼠标是否点击在当前线上的详细指南

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、导入必要的库二、创建图表和线条三、定义鼠标点击事件处理函数四、显示图表总结前言 Matplotlib是一个强大的绘图库,用于在Python中创建各种类型的图表和可视化。本文将详细介绍如何使用Matplotlib来判断鼠标是否点击在当前线上,…...

http get、post、put

HTTP协议定义了多种请求方法,用于不同的操作。最常见的有 GET、POST 和 PUT。 GET:GET 是最常用的方法,通常用于请求服务器发送某个资源。GET 请求只通过 URL 传送数据,数据信息会附在 URL 之后,以参数的形式附加。由于这种传送方式的限制,GET 请求的数据量较小,且安全性…...

仅使用 CSS 创建打字机动画效果

创建打字机效果比您想象的要容易。虽然实现这种效果的最常见方法是使用 JavaScript&#xff0c;但我们也可以使用纯 CSS 来创建我们的打字机动画。 在本文中&#xff0c;我们将了解如何仅使用 CSS 创建打字机动画效果。它简单、漂亮、容易。我们还将看看使用 CSS 与 JavaScrip…...

pytest fixture 高级使用

一、fixture中调用fixture 举例&#xff1a; 输出&#xff1a; 说明&#xff1a;登录fixture 作为参数传递到登出方法中&#xff0c;登录方法的返回值就可以被登出方法使用 二、在fixture中多参数的传递&#xff08;通过被调用函数传参&#xff09; 举例&#xff1a; 输出&a…...

远程控制医疗行业应用解析:如何满足医院合规需求?

远程控制医疗行业应用解析&#xff1a;如何满足医院合规需求&#xff1f; 作为一个起源于IT行业的技术&#xff0c;以远程桌面为基础的远程控制技术目前在医疗领域也已经有了比较广阔的应用前景&#xff0c;尤其是在医疗数字化系统/设备的远程运维场景&#xff0c;已经有了一些…...

【C++】开源:glog日志库配置使用

&#x1f60f;★,:.☆(&#xffe3;▽&#xffe3;)/$:.★ &#x1f60f; 这篇文章主要介绍glog日志库配置使用。 无专精则不能成&#xff0c;无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客&#xff0c;一起学习&#xff0c;共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下&#xff0c;下次…...

使用 React Native CLI 创建项目

React Native 安装的先决条件和设置 需要掌握的知识点 掌握 JavaScript 基础知识掌握 React 相关基础知识掌握 TypeScript 相关基础知识 安装软件前需要首先安装Chocolatey。Chocolatey 是一种流行的 Windows 包管理器。 安装 nodejs 和 JDK choco install -y nodejs-lts …...

python打卡day49

知识点回顾&#xff1a; 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业&#xff1a;尝试对今天的模型检查参数数目&#xff0c;并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...

MMaDA: Multimodal Large Diffusion Language Models

CODE &#xff1a; https://github.com/Gen-Verse/MMaDA Abstract 我们介绍了一种新型的多模态扩散基础模型MMaDA&#xff0c;它被设计用于在文本推理、多模态理解和文本到图像生成等不同领域实现卓越的性能。该方法的特点是三个关键创新:(i) MMaDA采用统一的扩散架构&#xf…...

【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1

2025最新版&#xff01;&#xff01;&#xff01;6.8截至答题&#xff0c;大家注意呀&#xff01; 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:&#xff08; B &#xff09; A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...

安宝特方案丨船舶智造的“AR+AI+作业标准化管理解决方案”(装配)

船舶制造装配管理现状&#xff1a;装配工作依赖人工经验&#xff0c;装配工人凭借长期实践积累的操作技巧完成零部件组装。企业通常制定了装配作业指导书&#xff0c;但在实际执行中&#xff0c;工人对指导书的理解和遵循程度参差不齐。 船舶装配过程中的挑战与需求 挑战 (1…...

短视频矩阵系统文案创作功能开发实践,定制化开发

在短视频行业迅猛发展的当下&#xff0c;企业和个人创作者为了扩大影响力、提升传播效果&#xff0c;纷纷采用短视频矩阵运营策略&#xff0c;同时管理多个平台、多个账号的内容发布。然而&#xff0c;频繁的文案创作需求让运营者疲于应对&#xff0c;如何高效产出高质量文案成…...

代码随想录刷题day30

1、零钱兑换II 给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币&#xff0c;另给一个整数 amount 表示总金额。 请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额&#xff0c;返回 0 。 假设每一种面额的硬币有无限个。 题目数据保证结果符合 32 位带…...

【VLNs篇】07:NavRL—在动态环境中学习安全飞行

项目内容论文标题NavRL: 在动态环境中学习安全飞行 (NavRL: Learning Safe Flight in Dynamic Environments)核心问题解决无人机在包含静态和动态障碍物的复杂环境中进行安全、高效自主导航的挑战&#xff0c;克服传统方法和现有强化学习方法的局限性。核心算法基于近端策略优化…...

莫兰迪高级灰总结计划简约商务通用PPT模版

莫兰迪高级灰总结计划简约商务通用PPT模版&#xff0c;莫兰迪调色板清新简约工作汇报PPT模版&#xff0c;莫兰迪时尚风极简设计PPT模版&#xff0c;大学生毕业论文答辩PPT模版&#xff0c;莫兰迪配色总结计划简约商务通用PPT模版&#xff0c;莫兰迪商务汇报PPT模版&#xff0c;…...

苹果AI眼镜:从“工具”到“社交姿态”的范式革命——重新定义AI交互入口的未来机会

在2025年的AI硬件浪潮中,苹果AI眼镜(Apple Glasses)正在引发一场关于“人机交互形态”的深度思考。它并非简单地替代AirPods或Apple Watch,而是开辟了一个全新的、日常可接受的AI入口。其核心价值不在于功能的堆叠,而在于如何通过形态设计打破社交壁垒,成为用户“全天佩戴…...

wpf在image控件上快速显示内存图像

wpf在image控件上快速显示内存图像https://www.cnblogs.com/haodafeng/p/10431387.html 如果你在寻找能够快速在image控件刷新大图像&#xff08;比如分辨率3000*3000的图像&#xff09;的办法&#xff0c;尤其是想把内存中的裸数据&#xff08;只有图像的数据&#xff0c;不包…...