零钱兑换-输出组合数
1.暴力递归
(1)剩余金额小于0,无解
剩余金额等于0,有解
剩余金额大于0,继续递归
(2)从大的硬币到小的硬币,可以减少循环次数
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;int amount;
int coins[10]={5,2,1};
int res(int index,int* coins,int remainder)
{
// 剩余金额小于0,无解if(remainder<0){return 0;}
// 剩余金额等于0,有解else if(remainder==0){return 1;}
// 剩余金额大于0,继续递归else{int mycount=0;for(int i=index; i<3; i++){mycount+=res(i,coins,remainder-coins[i]);}return mycount;}}int main()
{amount=5;cout<<res(0,coins,amount);
}
如果要输出方案的话要用栈,让gpt写一下
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;int amount;
int coins[10] = {1, 2, 5};void printCombination(stack<int>& combination) {stack<int> tempStack;while (!combination.empty()) {tempStack.push(combination.top());combination.pop();}cout << "Combination: ";while (!tempStack.empty()) {cout << tempStack.top() << " ";combination.push(tempStack.top());tempStack.pop();}cout << endl;
}int res(int index, int* coinList, int remainder, stack<int>& combination) {if (remainder < 0) {return 0;} else if (remainder == 0) {printCombination(combination);return 1;} else {int mycount = 0;for (int i = index; i < 3; i++) {combination.push(coins[i]);mycount += res(i, coinList, remainder - coins[i], combination);combination.pop();}return mycount;}
}int main() {amount = 5;stack<int> combination;cout << "Total combinations: " << res(0, coins, amount, combination) << endl;return 0;
}
相关文章:
零钱兑换-输出组合数
1.暴力递归 (1)剩余金额小于0,无解 剩余金额等于0,有解 剩余金额大于0,继续递归 (2)从大的硬币到小的硬币,可以减少循环次数 #include <bits/stdc.h> using namespace std;…...

Mybatis 小结
一、Mybatis 基本构成 MyBatis的整体分为基础支持层、核心处理层、接口。 1.1、基础支持层 1.1.1、数据源模块 MyBatis自身提供了相应的数据源实现,也提供了与第三方接口数据源集成的接口,这些功能都位于数据源模块之中。 1.1.2、事务管理模块 …...

【Cartopy】库的安装和瓦片加载(天地图、高德等)
原文作者:我辈李想 版权声明:文章原创,转载时请务必加上原文超链接、作者信息和本声明。 Cartopy基础入门 【Cartopy】库的安装和天地图瓦片加载 【Cartopy】【Cartopy】如何更好的确定边界显示 【Cartopy】【Cartopy】如何丝滑的加载Geojso…...

TCPDF生成PDF文件,含jpjraph生成雷达图
TCPDF生成PDF文件,含jpjraph生成雷达图 依赖自行安装 "tecnickcom/tcpdf": "^6.6","amenadiel/jpgraph": "4"雷达图生成 中文字体添加安装 没有封装,只作为测试案例展示 // 创建新的PDF文档$pdf new \TCPD…...

Flink-串讲面试题
1. 概念 有状态的流式计算框架 可以处理源源不断的实时数据,数据以event为单位,就是一条数据。 2. 开发流程 先获取执行环境env,然后添加source数据源,转换成datastream,然后使用各种算子进行计算,使用s…...

如何培养对技术的热爱
这篇博文主要针对计算机专业相关的同学,对于理工科专业的同学有一定的借鉴意义,对于其他专业的同学,还请自行取舍。 背景 初学计算机,可能并不是每个人都能对其产生兴趣,更不要说从其中获得快乐。对于如何培养兴趣&a…...
Vue响应式数据的原理
在 vue2 的响应式中,存在着添加属性、删除属性、以及通过下标修改数组,但页面不会自动更新的问题。而这些问题在 vue3 中都得以解决。 vue3 采用了 proxy 代理,用于拦截对象中任意属性的变化,包括:属性的读写、属性的…...

pytest fixture 用于teardown工作
fixture通过scope参数控制setup级别,setup作为用例之前前的操作,用例执行完之后那肯定也有teardown操作。这里用到fixture的teardown操作并不是独立的函数,用yield关键字呼唤teardown操作。 举个例子: 输出: 说明&…...

39 printf 的输出到设备层的调试
前言 在前面 printf 的调试 我们只是调试到了 glibc 调用系统调用, 封装了参数 stdout, 带输出的字符缓冲, 以及待输出字符长度 然后内核这边 只是到了 write 的系统调用, 并未向下细看 我们这里 稍微向下 细追一下, 看看 到达设备层面 这里是怎么具体的 impl 的 测试用例…...
数字普惠金融、数字创新与经济增长—基于省级面板数据的实证考察(2011-2021年)
参照陈啸(2023)的做法,本对来自经济问题《数字普惠金融、数字创新与经济增长——基于省级面板数据的实证考察》一文中的基准回归部分进行复刻。数字普惠金融、数字创新已经成为驱动经济高质量发展的关键。利用省级面板数据,构建固…...
控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题
NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题,做过UI的各位应该都遇到过。主要指的是UI与Unity制作的特效、3D人物等一同显示时的层次问题。 由于UI与特效等都是以transparent方式渲染,而Unity与NGUI在管理同是透明物体的render queue时实际上互相没有感知࿰…...

概率论与数理统计:第二、三章:一维~n维随机变量及其分布
文章目录 Ch2. 一维随机变量及其分布1.一维随机变量1.随机变量2.分布函数 F ( x ) F(x) F(x)(1)定义(2)分布函数的性质 (充要条件)(3)分布函数的应用——求概率3.最大最小值函数 2.一维离散型随机变量及其概率分布(分布律)3.一维连续型随机变量及其概率分布(概率密度)4.一般类型…...
BOLT- 识别和优化热门的基本块
在BOLT中,识别和优化热门的基本块之所以关键,是因为BOLT的主要目标是优化程序以更好地利用硬件特性,特别是指令缓存(ICache)。以下是BOLT如何识别和优化热门基本块的流程: 收集性能数据: BOLT开始的时候并不…...
Golang 中的 time 包详解(四):函数详解
在日常开发过程中,会频繁遇到对时间进行操作的场景,使用 Golang 中的 time 包可以很方便地实现对时间的相关操作。接下来的几篇文章会详细讲解 time 包,本文讲解一下 time 包中的函数。 func Now() Time 返回当前的系统时间。 package mai…...

【前端 | CSS】5种经典布局
页面布局是样式开发的第一步,也是 CSS 最重要的功能之一。 常用的页面布局,其实就那么几个。下面我会介绍5个经典布局,只要掌握了它们,就能应对绝大多数常规页面。 这几个布局都是自适应的,自动适配桌面设备和移动设备…...
腾讯云宣布VPC网络架构重磅升级,可毫秒级感知网络故障并实现自愈
8月11日,腾讯云宣布VPC(Virtual Private Cloud,云私有网络)架构重磅升级。新架构采用多项腾讯核心自研技术,能够支撑用户构建业界最大 300万节点超大规模单VPC网络,并将转发性能最大提升至业界领先的200Gbp…...

vue 路由页面跳转
从index.vue跳转到data.vue index.vue <el-table-column label"客户数" align"center" :show-overflow-tooltip"true"><template slot-scope"scope"><router-link :to"/system/enterprise-data/index/ scope.ro…...
Vue toRefs:在Vue中不失去响应式的情况下解构属性
Vue toRefs:在Vue中不失去响应式的情况下解构属性 文章目录 Vue toRefs:在Vue中不失去响应式的情况下解构属性什么是响应式?解构Props的挑战使用toRefs保持响应式结论 在Vue开发中,我们经常会在组件之间传递数据。这时候ÿ…...

自定义element-plus的弹框样式
项目中弹框使用频繁,需要统一样式风格,此组件可以自定义弹框的头部样式和内容 一、文件结构如下: 二、自定义myDialog组件 需求: 1.自定义弹框头部背景样式和文字 2.自定义弹框内容 3.基本业务流程框架 components/myDialog/index.vue完整代码: &…...

Linux:iptables防火墙
目录 绪论 1、防火墙 1.1 保护范围 1.2 网络协议划分 1.3 协议:tcp 1.4 四表 1.5 五链 1.6 iptables的规则 1.7 匹配顺序 流入本机:prerouting ------->iuput---------->用户进程(httpd服务)------请求--------响应--------->数据要返…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...

【JVM】- 内存结构
引言 JVM:Java Virtual Machine 定义:Java虚拟机,Java二进制字节码的运行环境好处: 一次编写,到处运行自动内存管理,垃圾回收的功能数组下标越界检查(会抛异常,不会覆盖到其他代码…...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复
ps:图是随便找的,为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进,希望将2D光流推广至3D场景流时,发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题,需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息,否则解空间不收敛…...
Java多线程实现之Callable接口深度解析
Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...
Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析
Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...
【RockeMQ】第2节|RocketMQ快速实战以及核⼼概念详解(二)
升级Dledger高可用集群 一、主从架构的不足与Dledger的定位 主从架构缺陷 数据备份依赖Slave节点,但无自动故障转移能力,Master宕机后需人工切换,期间消息可能无法读取。Slave仅存储数据,无法主动升级为Master响应请求ÿ…...
css3笔记 (1) 自用
outline: none 用于移除元素获得焦点时默认的轮廓线 broder:0 用于移除边框 font-size:0 用于设置字体不显示 list-style: none 消除<li> 标签默认样式 margin: xx auto 版心居中 width:100% 通栏 vertical-align 作用于行内元素 / 表格单元格ÿ…...

Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)
目录 一、👋🏻前言 二、😈sinx波动的基本原理 三、😈波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、🌊波动优化…...
JAVA后端开发——多租户
数据隔离是多租户系统中的核心概念,确保一个租户(在这个系统中可能是一个公司或一个独立的客户)的数据对其他租户是不可见的。在 RuoYi 框架(您当前项目所使用的基础框架)中,这通常是通过在数据表中增加一个…...