当前位置: 首页 > news >正文

设计模式行为型——状态模式

 

目录

状态模式的定义

状态模式的实现

状态模式角色

状态模式类图

状态模式举例

状态模式代码实现

状态模式的特点

优点

缺点

使用场景

注意事项

实际应用


       在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如天气都有晴天和雨天的时候,不同的天气有不同的行为,当然天气也会受影响其他影响变化。

状态模式的定义

        状态模式(State Pattern)属于行为型设计模式,也叫作状态机模式(StateMachine Pattern),对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

        状态模式中类的行为是由状态决定的,在不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其内部改变的时候,行为也随之改变。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。

        在状态模式中,创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。

        状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,用各个不同的类进行表示,系统处于哪种情况,直接使用相应的状态类对象进行处理,这样能把原来复杂的逻辑判断简单化,消除了 if-else、switch-case 等冗余语句,代码更有层次性,并且具备良好的扩展力。

状态模式的实现

状态模式角色

  1. 环境类角色(Context):也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
  2. 抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
  3. 具体状态角色(Concrete State):实现抽象状态所对应的行为,每一个类封装了一个状态对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

状态模式类图

状态模式举例

        打篮球的时候运动员可以有正常状态,不正常状态,和超常状态,现在就以我们打篮球时候投篮时候的状态来举例子。正常状态下运动员投十个球进五个球;不正常状态下运动员投十个球进一个球,和超常状态下运动员投十个球进十个球。此时投篮状态为抽象状态角色,运动员的三种投篮竞技状态为具体状态角色,而运动员为环境类角色。

状态模式代码实现

抽象状态角色

package com.common.demo.pattern.state;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 抽象状态角色 投篮* @date 2023/08/07 20:56:20*/
public interface State {/*** 投篮*/void shot();
}

具体状态角色

package com.common.demo.pattern.state;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 具体状态角色 投篮正常* @date 2023/08/07 21:00:07*/
public class NormalState implements State{@Overridepublic void shot() {System.out.println("发挥正常,十中五");}
}
package com.common.demo.pattern.state;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 具体状态角色 投篮超常* @date 2023/08/07 21:00:44*/
public class SuperState implements State{@Overridepublic void shot() {System.out.println("发挥超长,十中十");}
}
package com.common.demo.pattern.state;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 具体状态角色 投篮不正常* @date 2023/08/07 20:57:46*/
public class UnnormalState implements State{@Overridepublic void shot() {System.out.println("投篮发挥失常,十中一");}
}

环境类角色

package com.common.demo.pattern.state;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 环境角色 运动员* @date 2023/08/07 21:01:45*/
public class Player {private State state = new NormalState();public void setState(State state) {this.state = state;}public void shot() {state.shot();}
}

测试类

package com.common.demo.pattern.state;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 状态模式测试类* @date 2023/08/07 21:02:30*/
public class StateTest {public static void main(String[] args) {Player player = new Player();player.shot();//正常下投篮player.setState(new UnnormalState());player.shot();//不正常下投篮player.setState(new SuperState());player.shot();//超常下投篮}
}

测试截图

状态模式的特点

优点

  1. 将状态相关的行为封装到具体状态类中:状态模式通过将不同状态的行为封装到具体状态类中,使得状态之间的转换和行为的变化清晰明确。
  2. 遵循开闭原则:新增状态时无需修改原有代码,只需要添加新的状态类和相应的转换逻辑。
  3. 简化了条件判断:状态模式避免了大量的条件判断语句,使得代码更加可读、可维护。
  4. 符合单一职责原则:将特定的状态及其行为都封装到单独的类中。

缺点

  1. 增加了类的数量:使用状态模式会增加多个具体状态类,导致类的数量增加。
  2. 可能造成状态转换的复杂性:如果状态之间的转换逻辑比较复杂,可能会导致状态转换的控制逻辑变得复杂难以维护。
  3. 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好:对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

使用场景

  1. 当对象的行为取决于其内部状态,并且在运行时可以动态改变状态时,可以使用状态模式。
  2. 当对象有多个状态且每个状态对应的行为有所不同时,可以使用状态模式。
  3. 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时,可以使用状态模式。

注意事项

  1. 状态之间的转换关系要清晰:确保状态之间的转换关系清晰明确,避免状态转换的混乱和错误。
  2. 借助上下文对象管理状态:状态模式通常需要配合上下文对象来管理状态的转换和行为委托,确保状态的正确切换和行为的正确执行。
  3. 状态最好不要超过5个:在行为受到状态约束的时候,使用状态模式,且状态最好不要超过5个

实际应用

  1. 订单状态管理:订单的生命周期包含多个状态(待支付、已支付、已发货等),可以使用状态模式来管理订单状态的转换和相应的行为。
  2. 状态机:状态机是一种广泛应用于计算机编程中的模型。状态模式可以用于实现复杂的状态机逻辑。
  3. 游戏角色状态:游戏中的角色可以根据不同的状态进行不同的行为,状态模式可以用于管理角色的状态和行为。

更多消息资讯,请访问昂焱数据(https://www.ayshuju.com)

相关文章:

设计模式行为型——状态模式

目录 状态模式的定义 状态模式的实现 状态模式角色 状态模式类图 状态模式举例 状态模式代码实现 状态模式的特点 优点 缺点 使用场景 注意事项 实际应用 在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,把这种对…...

ElastAlert通过飞书机器人发送报警通知

前言 公司采用ELK架构搜集业务系统的运行日志,以前开发人员只有在业务出现问题的时候,才会去kibana上进行日志搜索操作,每次都是被用户告知系统出问题了,这简直是被啪啪打脸~ 于是痛定思痛,决定主动出击,…...

恒温碗语音芯片,具备数码管驱动与温度传感算法,WT2003H-B012

近年来,随着科技的飞速发展,智能家居产品已然成为了现代生活的一部分,为人们的生活带来了更多的便利和舒适。在这个不断演进的领域中,恒温碗多功能语音芯片——WT2003H-B012成为众多厂商的首选,为智能家居领域注入了全…...

新能源汽车需要检测哪些项目

截至2022年底,中国新能源车保有量达1310万辆,其中纯电动汽车保有量1045万辆。为把好新能源汽车安全关,我国新能源汽车除了完善的强制性产品认证型式实验外,还建立了“车企-地方-国家”逐级上报的三级监管体系实行新能源汽车全生命…...

VR内容定制 | VR内容中控管理平台可以带来哪些价值?

随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到各个领域,其中教育领域也不例外。通过VR技术,学生可以身临其境地参与到各种场景中,获得更加直观、生动的学习体验。为了让教师更好地进行VR教学的设计和管理,提高教…...

篇十八:状态模式:状态驱动的行为

篇十八:"状态模式:状态驱动的行为" 开始本篇文章之前先推荐一个好用的学习工具,AIRIght,借助于AI助手工具,学习事半功倍。欢迎访问:http://airight.fun/。 另外有2本不错的关于设计模式的资料&…...

【Tomcat】(Tomcat 下载Tomcat 启动Tomcat 简单部署 基于Tomcat进行网站后端开发)

文章目录 Tomcat下载Tomcat启动Tomcat简单部署 基于Tomcat进行网站后端开发 Tomcat Tomcat 是一个 HTTP 服务器.HTTP 协议就是 HTTP 客户端和 HTTP 服务器之间的交互数据的格式. HTTP 服务器我们可以通过 Java Socket 来实现. 而 Tomcat 就是基于 Java 实现的一个开源免费,也是…...

简单动态字符串 sds

Redis 设计了简单动态字符串(Simple Dynamic String,SDS)的结构,用来表示 字符串。相比于 C 语言中的字符串实现,SDS 这种字符串的实现方式,会提升字符串的操 作效率,并且可以用来保存二进制数据…...

“深入剖析JVM内部原理:解密Java虚拟机的奥秘“

标题:深入剖析JVM内部原理:解密Java虚拟机的奥秘 摘要:本文将深入探讨Java虚拟机(JVM)的内部原理,包括其架构、内存管理、垃圾回收机制、即时编译器等关键组成部分。通过解密JVM的奥秘,我们将更…...

使用QT纯代码创建(查找)对话框详细步骤与代码

一、创建项目文件 打开Qt Creator->文件->新建文件或项目->选择Qt Widgets Application 为项目起名字 输入类的名字 二、 了解每个文件的作用 项目创建完毕之后就会出现以下几个文件,先来分别介绍以下这些文件的作用。 Headers->finddialog.h——很显…...

4945: 二进制转十进制

4945: 二进制转十进制 时间限制: 1.000 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 520 解决: 335 [命题人:][下载数据: 30] 提交状态报告 题目描述 将二进制数转成十进制输出 输入 一行,一个二进制数,二进制数的位数小于32位。 输出 一个十进制的整数。…...

java后端技术汇总 + 中间件 + 架构思想

1. 华为OD机考题 答案 2023华为OD统一考试(AB卷)题库清单-带答案(持续更新) 2023年华为OD真题机考题库大全-带答案(持续更新) 2. 面试题 一手真实java面试题:2023年各大公司java面试真题汇总--…...

《机器学习系统:设计与实现》读书笔记一

最近几年一直在做算法工程的工作,对机器学习系统有所涉猎,也很感兴趣。近期发现一本开源书籍《机器学习系统:设计与实现》。去图书馆找了它的纸质版,发现内容不尽相同。在这里结合两者做一个读书笔记。本文是第一篇,主…...

C语言单链表OJ题(较难)

一、链表分割 牛客网链接 题目描述: 现有一链表的头指针 ListNode* pHead,给一定值x,编写一段代码将所有小于x的结点排在其余结点之前,且不能改变原来的数据顺序,返回重新排列后的链表的头指针。 思路:…...

工业巡检ar沉浸式互动培训体验实现更加直观、生动的流程展示

以往的工业手工巡检效率极低,错误率偏高,漏检问题严重,会因为现场人员对机械设备的早期维护、操作不会,而影响正常交付和服务,智慧工业是工业智能化和信息化的重要体现,在巡检方面自然也要同步提升&#xf…...

【Spring】核心容器——依赖自动装配

Spring容器根据bean所依赖的资源在容器中自动查找并注入bean的过程叫做自动装配自动装配的方式 1、按类型 2、按名称(耦合性较高) 3、按构造方法 自动装配特点 1、自动装配用于对引用类型进行依赖注入,不能对简单类型进行操作 2、自动装配的…...

TestNG和Junit5测试框架梳理

一、testNG 1. testNG优势 注解驱动: TestNG 使用注解来标识测试方法、测试类和配置方法,使得测试更具可读性。 并行执行: TestNG 支持多线程并行执行测试,可以加速测试套件的执行。 丰富的配置: 可以通过 XML 配置文…...

算法练习Day46|139.单词拆分

LeetCode:139.单词拆分 139. 单词拆分 - 力扣(LeetCode) 1.思路 字符串是否能被字符串列表中的元素拼接出来,显然是一个背包问题,而且需要排列。 将字典转换为HashSet,利用.contains()方法判断是否存在元素与背包中的子串相同…...

Maven工程的安装配置及搭建(集成eclipse完成案例,保姆级教学)

目录 一.下载及安装及环境配置 1.下载及安装 2.环境变量的配置 3.检测是否安装成功 4.配置Maven 1.更换本地仓库 2. 配置镜像 二.集成eclipse完成案例 1.eclipse前期配置Maven 2.创建Maven工程 一.下载及安装及环境配置 1.下载及安装 下载地址:Maven – Down…...

82 | Python可视化篇 —— Plotly数据可视化

文章目录 什么是 Plotly安装 Plotly创建散点图创建线图创建条形图创建饼图创建热力图3D图(3D Plot)直方图(Histogram)3D表面图(3D Surface Plot)箱线图(Box Plot)散点地图(Scatter Map)量级地图(Choropleth Map)在网页中嵌入 Plotly 图表总结什么是 Plotly Plotly…...

web vue 项目 Docker化部署

Web 项目 Docker 化部署详细教程 目录 Web 项目 Docker 化部署概述Dockerfile 详解 构建阶段生产阶段 构建和运行 Docker 镜像 1. Web 项目 Docker 化部署概述 Docker 化部署的主要步骤分为以下几个阶段: 构建阶段(Build Stage)&#xff1a…...

JavaSec-RCE

简介 RCE(Remote Code Execution),可以分为:命令注入(Command Injection)、代码注入(Code Injection) 代码注入 1.漏洞场景:Groovy代码注入 Groovy是一种基于JVM的动态语言,语法简洁,支持闭包、动态类型和Java互操作性&#xff0c…...

突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合

强化学习(Reinforcement Learning, RL)是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程,然后使用强化学习的Actor-Critic机制(中文译作“知行互动”机制),逐步迭代求解…...

五年级数学知识边界总结思考-下册

目录 一、背景二、过程1.观察物体小学五年级下册“观察物体”知识点详解:由来、作用与意义**一、知识点核心内容****二、知识点的由来:从生活实践到数学抽象****三、知识的作用:解决实际问题的工具****四、学习的意义:培养核心素养…...

SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现

摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序,以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务,提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持;利用 uniapp 实现跨平台前…...

JUC笔记(上)-复习 涉及死锁 volatile synchronized CAS 原子操作

一、上下文切换 即使单核CPU也可以进行多线程执行代码,CPU会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片非常短,所以CPU会不断地切换线程执行,从而让我们感觉多个线程是同时执行的。时间片一般是十几毫秒(ms)。通过时间片分配算法执行。…...

用docker来安装部署freeswitch记录

今天刚才测试一个callcenter的项目,所以尝试安装freeswitch 1、使用轩辕镜像 - 中国开发者首选的专业 Docker 镜像加速服务平台 编辑下面/etc/docker/daemon.json文件为 {"registry-mirrors": ["https://docker.xuanyuan.me"] }同时可以进入轩…...

第 86 场周赛:矩阵中的幻方、钥匙和房间、将数组拆分成斐波那契序列、猜猜这个单词

Q1、[中等] 矩阵中的幻方 1、题目描述 3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵,其中每行,每列以及两条对角线上的各数之和都相等。 给定一个由整数组成的row x col 的 grid,其中有多少个 3 3 的 “幻方” 子矩阵&am…...

Mobile ALOHA全身模仿学习

一、题目 Mobile ALOHA:通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习(Imitation Learning)缺点:聚焦与桌面操作,缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点:(1)在ALOHA…...

Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析

Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用,还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...