unity新输入系统的简单使用(New InputSystem)
1、在包管理器 unity注册表中下载安装InputSystem

2、给玩家添加组件PlayerInput,点击CreatAction,创建一个InputAct

InputAct,这是玩家的输入文件,在里面可以设置玩家输入

3、使用
例如玩家控制角色移动
在InputAct中,默认已经设置好了移动的输入
这里是一个二维向量值
W(0,1)A(-1,0)S(0,-1)D(1,0)
当同时按WD时,前进距离(0.71,0.71)

判断玩家向前移动
键盘y=1
摇杆:y>0,但玩家会误触摇杆,所以最好设定一个误差值
输入设置阈值变量(Threshold)0.1,若y>0.1,则前进。

脚本中
获取玩家输入
private Vector2 playerInputVec;
public void GetPlayerMoveInput(InputAction.CallbackContext context)
{playerInputVec = context.ReadValue<Vector2>();
}
玩家移动举例
void FixedUpdate()
{MovePlayer();
}
void MovePlayer()
{targetSpeed = isRuning ? runSpeed : walkSpeed;targetSpeed *= playerInputVec.magnitude;//当玩家没按下或没有推动摇杆,目标速度为0currentSpeed = Mathf.Lerp(currentSpeed, targetSpeed, 0.5f);//*TiredIndex,目的是主角运动速度与体力消耗相关联,当耗尽则不会在运动,只有体力恢复才能继续运动animator.SetFloat("Sports", currentSpeed*TiredIndex);
}
回到unity,点击主角,在右侧打开PlayerInput组件
点击事件——Player,在Move那块点击加号,将挂载在玩家的脚本拖到黑框处(一定要将脚本拖进去,直接拖游戏对象不可以),在右侧选择刚才写好的输入方法GetPlayerMoveInput

4、如果默认的输入文件不够,可以自己添加
例如添加一个奔跑输入
点击InputAct
点击加号,就可以新建有个Action,根据自己行为命名

在右侧选择类型

然后点击Action右侧的加号添加Binding

点击Binding,在右侧可以改名字,选择Path(输入类型,例如KeyBoard键盘等等)
在下面的Use in control scheme中设置具体的按钮即可

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