Unreal View Model结合GAS使用
这个东西真的难用,各种问题,记录下
官方文档
bilibili教学
开启插件
插件开启 Viewmodel:

build.cs内PublicDependencyModuleNames加上ModelViewViewModel
创建ViewModel类
#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "MVVMViewModelBase.h"
#include "AttributeViewModel.generated.h"UCLASS(BlueprintType)
class PROJECT2D_API UAttributeViewModel : public UMVVMViewModelBase
{GENERATED_BODY()
public:UPROPERTY(BlueprintReadWrite, FieldNotify, Setter, Getter)float Health;UPROPERTY(BlueprintReadWrite, FieldNotify, Setter, Getter)float MaxHealth;public:float GetHealth() const;void SetHealth(float NewHealth);float GetMaxHealth() const;void SetMaxHealth(float NewMaxHealth);UFUNCTION(BlueprintCallable, FieldNotify)float GetHealthPercent() const;
};
#include "UI/AttributeViewModel.h"float UAttributeViewModel::GetHealth() const
{return Health;
}void UAttributeViewModel::SetHealth(float NewHealth)
{if (UE_MVVM_SET_PROPERTY_VALUE(Health, NewHealth)){UE_MVVM_BROADCAST_FIELD_VALUE_CHANGED(GetHealthPercent);}
}float UAttributeViewModel::GetMaxHealth() const
{return MaxHealth;
}void UAttributeViewModel::SetMaxHealth(float NewMaxHealth)
{if (UE_MVVM_SET_PROPERTY_VALUE(MaxHealth, NewMaxHealth)){UE_MVVM_BROADCAST_FIELD_VALUE_CHANGED(GetHealthPercent);}
}float UAttributeViewModel::GetHealthPercent() const
{return Health / FMath::Max(1, MaxHealth);
}
用角色类管理 ViewModel 实例:(这样子各个UI都可以用这个数据)
UPROPERTY()
class UAttributeViewModel* AttributeViewModel;
UFUNCTION(BlueprintCallable)
class UAttributeViewModel* GetAttributeViewModel();
class UAttributeViewModel* AXXXCharacter::GetAttributeViewModel()
{if (!AttributeViewModel){AttributeViewModel = NewObject<UAttributeViewModel>(this);}return AttributeViewModel;
}
AttributeSet内部存一份ViewModel(记得多端):
void UXXXAttributeSet::Reset()
{if (UAbilitySystemComponent* ASC = GetOwningAbilitySystemComponent()){if (AXXXCharacter* Char = Cast<AXXXCharacter>(ASC->GetOwnerActor())){ViewModel = Char->GetAttributeViewModel();}}
}
在属性集的PostAttributeChange和属性的OnRep函数调用ViewModel的Set函数:
#define XXX_GAMEPLAYATTRIBUTE_REPNOTIFY(ClassName, PropertyName, OldValue) \static FProperty* ThisProperty = FindFieldChecked<FProperty>(ClassName::StaticClass(), GET_MEMBER_NAME_CHECKED(ClassName, PropertyName)); \GetOwningAbilitySystemComponentChecked()->SetBaseAttributeValueFromReplication(FGameplayAttribute(ThisProperty), PropertyName, OldValue); \SyncInfoFromAttribute(Get##PropertyName##Attribute(), Get##PropertyName());#define SYNC_VIEW_MODEL_BEGIN(PropertyName) \if (Attribute == Get##PropertyName##Attribute()) \{ \ViewModel->Set##PropertyName(Value); \}
#define SYNC_VIEW_MODEL(PropertyName) \else if (Attribute == Get##PropertyName##Attribute()) \{ \ViewModel->Set##PropertyName(Value); \}
void UXXXAttributeSet::PostAttributeChange(const FGameplayAttribute& Attribute, float OldValue, float NewValue)
{...SyncInfoFromAttribute(Attribute, NewValue);
}
void UXXXAttributeSet::OnRep_Health(const FGameplayAttributeData& OldHealth)
{XXX_GAMEPLAYATTRIBUTE_REPNOTIFY(UXXXAttributeSet, Health, OldHealth);
}void UXXXAttributeSetPrimary::SyncInfoFromAttribute(const FGameplayAttribute& Attribute, float Value)
{if (ViewModel){SYNC_VIEW_MODEL_BEGIN(Health)SYNC_VIEW_MODEL(MaxHealth)}
}
这样子在属性修改后,各个端都会调用到ViewModel的Set函数
Widget使用
UserWidget来到Designer界面:

为当前的Widget创建一个ViewModel:


进行数据绑定:

然后就是根据UProperty进行绑定,这里可以直接绑定到ViewModel的某个带有FieldNotify关键字的UFunction:

需要在ViewModel的Set函数内部,主动触发回调:
UE_MVVM_BROADCAST_FIELD_VALUE_CHANGED(GetHealthPercent);
Widget寻找ViewModel
Widget的ViewModel有4种方式:
UENUM()
enum class EMVVMBlueprintViewModelContextCreationType : uint8
{Manual, // The viewmodel will be assigned later.CreateInstance, // A new instance of the viewmodel will be created when the widget is created.GlobalViewModelCollection, // The viewmodel exists and is added to the MVVMSubsystem. It will be fetched there.PropertyPath, // The viewmodel will be fetched by evaluating a function or a property path.
};

PropertyPath
以Self作为开始点,调用各种UFunction和UProperty链,获取到目标ViewModel,但是在初始化的时候就需要有。
本人用的就是这个。
蓝图定义一个获取ViewModel的函数:

然后修改ViewModel的View Model Property Path为刚才的函数:

Manual
人为设置变量:

CreateInstance
每个Widget都会创建一个,然后别的地方用这个变量去操作
GlobalViewModelCollection
在某个地方创建全局的ViewModel,但是有个麻烦的地方是以字符串作为Key去检索,所以重复性的数据没法弄(例如100个怪的生命值)
相关文章:
Unreal View Model结合GAS使用
这个东西真的难用,各种问题,记录下 官方文档 bilibili教学 开启插件 插件开启 Viewmodel: build.cs内PublicDependencyModuleNames加上ModelViewViewModel 创建ViewModel类 #pragma once#include "CoreMinimal.h" #include &quo…...
Spring-Cloud-Loadblancer详细分析_2
LoadBalancerClients 终于分析到了此注解的作用,它是实现不同服务之间的配置隔离的关键 Configuration(proxyBeanMethods false) Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) Target({ ElementType.TYPE }) Documented Import(LoadBalancerClientConfigurationRegistrar…...
uniapp 左右滑动切换页面并切换tab
实现效果如图 要实现底部内部的左右滑动切换带动上方tab栏的切换,并且下方内容要实现纵向滚动 ,所以需要swiper,swiper-item,scroll-view组合使用 tab栏部分 <view class"tabs"><view class"tab_item" v-for&…...
FinClip 支持小程序维度域名配置;桌面端体验活动进行中
FinClip 的使命是使您(业务专家和开发人员)能够通过小程序解决关键业务流程挑战,并完成数字化转型的相关操作。不妨让我们看看在本月的产品与市场发布亮点,看看是否有助于您实现目标。 产品方面的相关动向👇…...
已有公司将ChatGPT集成到客服中心以增强用户体验
Ozonetel正在利用ChatGPT来改善客户体验。该公司表示,他们通过使用ChatGPT收集与客户互动过程收集的“语料”能够更有针对性地提高服务效率,提供个性化的用户体验,并实现更高的客户满意度。[1] 通过这套解决方案,客服中心将拥有一…...
108. 将有序数组转换为二叉搜索树
文章目录 题目描述思路解答(c)结果 题目描述 给你一个整数数组 nums ,其中元素已经按 升序 排列,请你将其转换为一棵 高度平衡 二叉搜索树。 高度平衡 二叉树是一棵满足「每个节点的左右两个子树的高度差的绝对值不超过 1 」的二…...
视频分辨率: UXGA/SVGA/VGA/QVGA/QQVGA
视频分辨率除了常见的720p/2K/4K外, 还有VGA系列的分辨率 相关字段含义: V——Video (视频) G——Graphics(图像) A——Array(阵列) S——Super(超级) X——Extended(扩展) U——Ultra(终极) W——Wide&am…...
Leecode力扣27数组移除元素
题目链接:力扣 最终可运行的代码1:暴力法 class Solution { public:int removeElement(vector<int>& nums, int val) {int index0;int numnums.size();while(index<nums.size()-1){if(nums[index]val){int jindex;num--;while(j<nums.…...
百度云盘发展历程与影响
摘要: 百度云盘作为中国领先的云存储与共享服务提供商,自其创立至今经历了多个阶段的发展与变革。本论文通过对百度云盘的历史回顾与分析,探讨了其在技术、商业模式、用户体验以及对社会的影响等方面的演变。同时,还分析了在竞争激…...
SpringBoot复习:(33)WebMvcAutoconfiguration内部静态类WebMvcAutoConfigurationAdapter
WebMvcAutoconfiguration内部静态类WebMvcAutoConfigurationAdapter实现了WebMvcConfigurer接口,重写了一些方法,也就是默认对Spring Mvc进行了一些配置: 该静态类上有个**Import**注解: Import(EnableWebMvcConfiguration.class) 它的父类…...
f1tenth仿真2
起点(0.192,0.201) 终点(9.902,5.148) 起点(9.902,5.148) 终点(-13.289,7.058) 起点(-13.289,7.058) 终点(-13.289,0.201) 起点(-13.289,0.201) #! /usr/bin/env python import time from numba import jit import math import rospy import numpy as…...
exec族函数
本节学习exec族函数,并大量参考了以下链接: linux进程---exec族函数(execl, execlp, execle, execv, execvp, execvpe)_云英的博客-CSDN博客 exec族函数函数的作用 我们用fork函数创建新进程后,经常会在新进程中调用exec函数去执行另外一个程…...
dbm与mw转换
功率值10^(dBm值/10),单位mW。 对于-5dBm,其功率值为0.3162 mW。 dBm 10 * lg(mW)...
【Linux】多线程之单例模式
多线程之单例模式 什么是设计模式,都有哪些设计模式单例模式饿汉模式懒汉模式 什么是设计模式,都有哪些设计模式 设计模式就是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理…...
Vision Transformer模型入门
Vision Transformer模型入门 一、Vision Transformer 模型1,Embedding 层结构详解2,Transformer Encoder 详解3,MLP Head 详解 二、ViT-B/16 网络结构三、Hybrid 模型详解四、ViT 模型搭建参数 一、Vision Transformer 模型 总体三个模块&am…...
如何使用 Go 获取 URL 的参数,以及使用时的问题
Go 获取 URL 参数也很容易,但是由于 Go 有严格的数据类型和错误管理,所以在使用时会些微有些复杂。所以本文不仅会讲如何获取 URL 的参数,也会讲在使用时的一些问题。 首先假设 URL 是https://www.example.com/?keywordabc&id12。 其他…...
Linux驱动-基于QT控制LED灯
Linux驱动-基于QT控制LED灯 环境搭建LED驱动程序基于总线设备模型基于设备树 QT界面编程测试 环境搭建 平台 韦东山100ask imax6ull pro && 大象嵌入式开发板Build Root 使用Build root编译image,具体配置可参考《嵌入式Linux应用开发完全手册-IMX6ULL开发…...
布隆过滤器的原理和应用场景
目录 1 原理 2 代码示例 3 位数组 4 布隆过滤器的实际应用场景 1 原理 布隆过滤器(Bloom Filter)是一种数据结构,用于快速判断一个元素是否存在于一个集合中,具有高效的插入和查询操作。它的设计目的是在空间效率和查询效率之…...
ElasticSearch学习
一,简介 ES(elaticsearch简写), Elasticsearch是一个开源的高扩展的分布式全文检索引擎,它可以近乎实时的存储、检索数据;本身扩展性很好,可以扩展到上百台服务器,处理PB级别的数据…...
软件测试基础篇——Redis
Redis Redis数据库的配置与连接 解压redis数据库的安装包(建议把解压后的安装包放到磁盘的根目录,方便访问操作)打开【命令行窗口】:winR在命令行窗口,进入到redis安装目录中 格式一:cd /d redis目录…...
K8S认证|CKS题库+答案| 11. AppArmor
目录 11. AppArmor 免费获取并激活 CKA_v1.31_模拟系统 题目 开始操作: 1)、切换集群 2)、切换节点 3)、切换到 apparmor 的目录 4)、执行 apparmor 策略模块 5)、修改 pod 文件 6)、…...
MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)
一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能,我们需要对它的功能特点进行分析: 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具: mysql:关系型数据库&am…...
【入坑系列】TiDB 强制索引在不同库下不生效问题
文章目录 背景SQL 优化情况线上SQL运行情况分析怀疑1:执行计划绑定问题?尝试:SHOW WARNINGS 查看警告探索 TiDB 的 USE_INDEX 写法Hint 不生效问题排查解决参考背景 项目中使用 TiDB 数据库,并对 SQL 进行优化了,添加了强制索引。 UAT 环境已经生效,但 PROD 环境强制索…...
UDP(Echoserver)
网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法:netstat [选项] 功能:查看网络状态 常用选项: n 拒绝显示别名&#…...
Robots.txt 文件
什么是robots.txt? robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件(如:https://example.com/robots.txt),它用于指导网络爬虫(如搜索引擎的蜘蛛程序)如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...
今日科技热点速览
🔥 今日科技热点速览 🎮 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售,主打更强图形性能与沉浸式体验,支持多模态交互,受到全球玩家热捧 。 🤖 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...
高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数
高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数 在软件开发中,单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的设计模式,确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境下,实现单例模式时需要注意线程安全问题,以防止多个线程同时创建实例,导致…...
C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)
多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...
离线语音识别方案分析
随着人工智能技术的不断发展,语音识别技术也得到了广泛的应用,从智能家居到车载系统,语音识别正在改变我们与设备的交互方式。尤其是离线语音识别,由于其在没有网络连接的情况下仍然能提供稳定、准确的语音处理能力,广…...
k8s从入门到放弃之HPA控制器
k8s从入门到放弃之HPA控制器 Kubernetes中的Horizontal Pod Autoscaler (HPA)控制器是一种用于自动扩展部署、副本集或复制控制器中Pod数量的机制。它可以根据观察到的CPU利用率(或其他自定义指标)来调整这些对象的规模,从而帮助应用程序在负…...
