当前位置: 首页 > news >正文

pygame8 扫雷游戏

一、游戏规则:

1、点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利

2、如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷

二、游戏主逻辑:

主要逻辑即调用run_game, 然后循环检测事件和更新屏幕

检测事件逻辑主要分两种,一种为是否退出,另一种是否有鼠标点击

更新屏幕主要分三部分,首先是刷白屏幕,然后是画出覆盖物,最后是将缓存更新到屏幕

至此游戏的主要逻辑就完成了

三、游戏细节

根据此主要逻辑我们可以设计一个游戏类Game,定义三个函数,

run_game()

_event_check()

_update_screen()

分别对应为运行游戏主逻辑,事件检测,更新屏幕

现在我们来看一下所谓的覆盖物是一个什么东西:

从图上可以看出是一个20*20的方格列表,我们可以定义一个类Cover 将关于怎样画这些小方格包在里面,

看起来是需要设计一个列表,其长度是20,宽度也是20,每一个方格都是一个25像素的正方形,画的时候可以用一个循环,将列表中的方格依次用draw.rect画出来

for cur in self.covers:pygame.draw.rect(self.screen, self.setting.cover_color, [cur[0] * 25, cur[1] * 25, 24, 24])

这儿注意的是方格是宽高都为25,但真正画的时候宽高应该少一个像素,原因是画满的话格子边界就会混在一起,看不出来了

self.covers在一开始需要定义:

    def __init__(self, setting, screen):  # 游戏参数设置和游戏主界面self.setting = settingself.screen = screenself.covers = []  # 存储未被点击过的方块的覆盖物的位置for i in range(20):for j in range(20):self.covers.append([i, j])  # 刚开始时整个界面都是被覆盖的

主程序的实现代码非常简单:

if __name__ == '__main__':my_game = Game()my_game.run_game()

Game的定义主要是为了实现前面定义的三个函数,初始化时需要将covers也一并引入:


class Game:def __init__(self):pygame.init()self.setting = setting()self.screen = pygame.display.set_mode(self.setting.screen_size)self.covers = Cover(self.setting, self.screen)  # 表面覆盖物def run_game(self):while True:self._event_check_()  # 检测事件self._update_screen_()  # 更新屏幕def _event_check_(self):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:  # 结束游戏sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:x, y = pygame.mouse.get_pos()  # 检测到单击鼠标事件,将鼠标的位置传入self.covers.delete(x, y)  # 删除对应方块上的覆盖物def _update_screen_(self):self.screen.fill(self.setting.background_color)  # 填充背景颜色self.covers.show()  # 将还没有被点击过的数字展现出来pygame.display.flip()  # 更新屏幕显示,将上面所做的工作展现在游戏界面上

最后附上本节课的全部代码:
 

import pygame
from settings import setting  # 游戏参数设置
from covers import Cover  # 未点击方块时表面的覆盖物
import sysclass Game:def __init__(self):pygame.init()self.setting = setting()self.screen = pygame.display.set_mode(self.setting.screen_size)self.covers = Cover(self.setting, self.screen)  # 表面覆盖物def run_game(self):while True:self._event_check_()  # 检测事件self._update_screen_()  # 更新屏幕def _event_check_(self):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:  # 结束游戏sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:x, y = pygame.mouse.get_pos()  # 检测到单击鼠标事件,将鼠标的位置传入self.covers.delete(x, y)  # 删除对应方块上的覆盖物def _update_screen_(self):self.screen.fill(self.setting.background_color)  # 填充背景颜色self.covers.show()  # 将还没有被点击过的数字展现出来self.covers.show_frame()pygame.display.flip()  # 更新屏幕显示,将上面所做的工作展现在游戏界面上if __name__ == '__main__':my_game = Game()my_game.run_game()
"""
@funcs: 覆盖们
"""
import pygameclass Cover:"""管理游戏覆盖物的类"""def __init__(self, setting, screen):  # 游戏参数设置和游戏主界面self.setting = settingself.screen = screenself.covers = []  # 存储未被点击过的方块的覆盖物的位置for i in range(20):for j in range(20):self.covers.append([i, j])  # 刚开始时整个界面都是被覆盖的def show_frame(self):for i in range(20):pygame.draw.line(self.screen, self.setting.frame_color, [0, i*25], [500, i*25])pygame.draw.line(self.screen, self.setting.frame_color, [i*25, 0], [i*25, 500])def show(self):  # 将所有未被点击过的方块展现出来for cur in self.covers:pygame.draw.rect(self.screen, self.setting.cover_color, [cur[0] * 25, cur[1] * 25, 24, 24])def delete(self, posx, posy):x = posx // 25y = posy // 25if [x, y] in self.covers:self.covers.remove([x, y])
class setting:"""管理游戏中的参数的类"""def __init__(self):self.screen_size = [500, 500]  # 屏幕大小self.background_color = [255, 255, 255]  # 背景色self.frame_width = 1  # 线条粗细self.cover_color = [150, 150, 150]  # 展示界面的颜色self.frame_color = [120, 120, 120]

相关文章:

pygame8 扫雷游戏

一、游戏规则: 1、点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利 2、如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷 二、游戏主逻辑: 主要逻辑即调用run_game, 然后循环检测事件…...

c/c++开发,无可避免的模板编程实践(篇四)

一、容器与模板 前文就说到,标准库基于模板编程,定义了许多容器类以及一系列泛型算法,使程序员可以更简洁、抽象和有效地编写程序。C标准库中有大量的标准容器,这些容器通常包含一组数据或对象的集合,几乎可以和任何类…...

c++11 标准模板(STL)(std::unordered_set)(二)

定义于头文件 <unordered_set> template< class Key, class Hash std::hash<Key>, class KeyEqual std::equal_to<Key>, class Allocator std::allocator<Key> > class unordered_set;(1)(C11 起)namespace pmr { templ…...

GEE学习笔记 七十二:【GEE之Python版教程六】命令行简介

这篇开始就要讲解GEE相关的内容&#xff0c;首先聊一下命令行的内容&#xff0c;这个在官方文档中有详细的介绍&#xff0c;这里我简单说一下常用的几个命令&#xff0c;剩余的大家在使用过程中如果又需要可以随时查看相关官方文档的介绍。官方文档地址&#xff1a;https://dev…...

DDD单根 聚合根 实体 值对象

前言2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software &#xff08;领域驱动设计&#xff09;&#xff0c;简称Evans DDD。快二十年的时间&#xff0c;领域驱动设计在不断地发展&#xff0c;后微服务时代强调的东西&#xff0c;在国…...

SpringMvc介绍。

目录 1、SpringMvc概述 1、基本介绍 2、工作流程 3、bean加载控制 二、请求 1、请求映射路径 2、请求方式 3、请求参数 4、请求参数&#xff08;传递json数据&#xff09; 5、日期类型参数传递 三、响应 四、REST风格 1、REST简介 2、RESTful入门案例 3、RESTfu…...

华为OD机试 - 最小传递延迟(JS)

最小传递延迟 题目 通讯网络中有N个网络节点 用1 ~ N进行标识 网络通过一个有向无环图进行表示 其中图的边的值,表示节点之间的消息传递延迟 现给定相连节点之间的延时列表times[i]={u,v,w} 其中u表示源节点,v表示目的节点,w表示u和v之间的消息传递延时 请计算给定源节点到…...

学生信息管理系统(通讯录)----------通俗易懂、附源码、C语言实现

绪论&#xff1a; 本篇文章使结构体章节后的习题&#xff0c;如果你对C语言有问题&#xff0c;或者结构体有什么问题不妨看看我之前所写的文章&#xff08;章回体&#xff09;,对于文件管理和内存分配问题我将在后面补上&#xff0c;对于这个学生信息管理系统我用了多种方法和…...

Python抽奖系统

#免费源码见文末公众号# 抽奖系统① def choujiang1():def write():with open(d:\\抽奖系统\\抽奖1.1.pickle,rb) as file:lst1pickle.load(file)namevar1.get()if name not in lst1 and name!录入成功&#xff01; and name!录入失败&#xff01; and name!:lst1.append(name)…...

真实景观渲染技巧【Three.js】

受到一些很棒的 three.js 演示、与 covid 相关的旅行禁令以及可能在 pinterest 上花太多时间看美丽的旅行照片的启发——我开始看看我是否可以使用 three.js 和r3f在浏览器中渲染一个令人信服的风景场景。 推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。 在过去一个…...

MySQL知识汇总:MySQL函数CASE WHEN用法详解

Case When的两种简单用法 用法一&#xff1a; CASE seasonWHEN Spring THEN 春天 WHEN Summer THEN 夏天 WHEN autumn THEN 秋天 else 冬天 end 用法二&#xff1a; CASE WHEN season Spring THEN 春天WHEN season Summer THEN 夏天WHEN season autumn THEN 秋天 els…...

Python学习-----模块1.0(模块的简介、定义与使用)

目录 前言&#xff1a; 1.什么是模块 2.模块的分类 &#xff08;1&#xff09;内置模块 &#xff08;2&#xff09;第三方模块 &#xff08;3&#xff09;自定义模块 3.模块的使用 4.自定义模块 5.模块和执行文件的判断 前言&#xff1a; 今天就开始讲Python中的模块篇…...

Linux进程学习【二】

✨个人主页&#xff1a; Yohifo &#x1f389;所属专栏&#xff1a; Linux学习之旅 &#x1f38a;每篇一句&#xff1a; 图片来源 &#x1f383;操作环境&#xff1a; CentOS 7.6 阿里云远程服务器 Perseverance is not a long race; it is many short races one after another…...

我问chatGPT,在JavaScript中构造函数和类的区别

问&#xff1a;构造器函数和面向中的类是同样的东西吗|&#xff1f; 答&#xff1a;构造器函数和面向对象中的类并不是同样的东西&#xff0c;它们之间有些许不同。 在面向对象编程中&#xff0c;类是一种抽象的概念&#xff0c;它描述了一类具有相同属性和行为的对象。类可以…...

软考高级-信息系统管理师之沟通管理(最新版)

项目沟通管理 1、项目沟通管理基础项目沟通管理的重要性项目沟通管理相关理论2、规划沟通管理3、管理沟通4、控制沟通项目沟通管理的技术和工具1、项目沟通管理基础 项目沟通管理的重要性 1、与1T项目成功有关的最重要的四个因素是:主管层的支持、用户参与、有经验的项目经理…...

PyQt5 自定义富文本编辑器

介绍 一款使用PyQt5和网页端框架wangEditor集成的富文本编辑器 代码片段 PyQt5客户端 与网页端建立连接def create_connect(self):self.web_view QWebEngineView()self.bridge JSBridge(self.web_view.page())self.web_view.load(QUrl.fromLocalFile(self.editor_path))w…...

【高可用系统架构设计】SLA服务可用性4个9是什么意思?如何保证服务的高可用性 HA(High Availability)?...

如何保证服务的高可用性 HA&#xff08;High Availability&#xff09;?高可用HA&#xff08;High Availability&#xff09;是分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一&#xff0c;它通常是指&#xff0c;通过设计减少系统不能提供服务的时间。方法论上&#xff0c;高可用是通…...

微服务架构设计模式-(14)面向生产环境

生产环境要求 应用安全 数据权限 服务可配置性 不同环境的配置不一样&#xff0c;不能写死代码&#xff0c;所以要配置 可观测性 需要日志系统 应用安全 四个方面 身份验证 验证主体的身份解决方案 单体 cookie 微服务中 API Gateway 访问令牌 不透明令牌透明令牌&#xff…...

HTML5新增用法

新增语义化标签 并无特殊含义&#xff0c;是语义&#xff01;语义&#xff01;语义&#xff01; <header> 头部区域 <nav> 导航区域 <main> 主体区域 <article> 内部标签 <section> 块级标签 <aside> 侧边栏标签 <footer> 尾部…...

富足金字塔:人的努力是为了扩大选择的范围

人的努力是为了扩大选择的范围&#xff0c;这是熵减的另一种表述。富足金字塔代表着人生的三重境界。第一层是温饱。人需要食物、水、住所。第二层是品质。能源、ICT、教育带来更有品质的生活&#xff0c;如智能门锁、智能马桶、扫地机、洗碗机、洗衣烘衣机。第三层是梦想。包括…...

Ubuntu系统下交叉编译openssl

一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机&#xff1a;Ubuntu 20.04.6 LTSHost&#xff1a;ARM32位交叉编译器&#xff1a;arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...

逻辑回归:给不确定性划界的分类大师

想象你是一名医生。面对患者的检查报告&#xff08;肿瘤大小、血液指标&#xff09;&#xff0c;你需要做出一个**决定性判断**&#xff1a;恶性还是良性&#xff1f;这种“非黑即白”的抉择&#xff0c;正是**逻辑回归&#xff08;Logistic Regression&#xff09;** 的战场&a…...

【网络安全产品大调研系列】2. 体验漏洞扫描

前言 2023 年漏洞扫描服务市场规模预计为 3.06&#xff08;十亿美元&#xff09;。漏洞扫描服务市场行业预计将从 2024 年的 3.48&#xff08;十亿美元&#xff09;增长到 2032 年的 9.54&#xff08;十亿美元&#xff09;。预测期内漏洞扫描服务市场 CAGR&#xff08;增长率&…...

【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat

目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat&#xff08;I/O Statistics&#xff09;是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...

Golang dig框架与GraphQL的完美结合

将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用&#xff0c;可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器&#xff0c;能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系&#xff0c;而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;能够提…...

3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I

3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 题目链接&#xff1a;3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 代码如下&#xff1a; class Solution { public:string answerString(string word, int numFriends) {if (numFriends 1) {return word;}string res;for (int i 0;i &…...

基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统

客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息&#xff0c;对客户进行统一管理&#xff0c;可以把所有客户信息录入系统&#xff0c;进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据&#xff0c;对…...

DingDing机器人群消息推送

文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人&#xff0c;点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置&#xff0c;详见说明文档 成功后&#xff0c;记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...

WebRTC从入门到实践 - 零基础教程

WebRTC从入门到实践 - 零基础教程 目录 WebRTC简介 基础概念 工作原理 开发环境搭建 基础实践 三个实战案例 常见问题解答 1. WebRTC简介 1.1 什么是WebRTC&#xff1f; WebRTC&#xff08;Web Real-Time Communication&#xff09;是一个支持网页浏览器进行实时语音…...

OD 算法题 B卷【正整数到Excel编号之间的转换】

文章目录 正整数到Excel编号之间的转换 正整数到Excel编号之间的转换 excel的列编号是这样的&#xff1a;a b c … z aa ab ac… az ba bb bc…yz za zb zc …zz aaa aab aac…; 分别代表以下的编号1 2 3 … 26 27 28 29… 52 53 54 55… 676 677 678 679 … 702 703 704 705;…...