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【Unity每日一记】向量操作摄像机的移动(向量加减)

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摄像机保持在物体后5米上6米的位置进行跟随


文章目录

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    • 摄像机保持在物体后5米上6米的位置进行跟随
    • 🎶知识点
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🎶知识点


  • 向量的加减 ,向量和标量的加减

    位置 + 向量 = 平移位置
    位置 - 向量 = 平移位置
    位置 - 位置 = 向量
    向量 - 位置 = 无意义
    向量 * 向量 = 向量
    向量 * 值 = 扩大模长

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👨‍💻👍常用


  • 向量之间的距离 ——Vector3.Disrtance() 向量 和向量之间相减 A - B
  • 0向量——Vector.zero()
  • 向量模长——Vector3.magnitude() 相等于向量之间的距离
  • 单位向量——Vector3.normalized()适用于物体移动的时候的单位化计算
  • 向量+向量 和向量+位置 的区别——前者为向量(高数中的向量相加)后者为相当于扩大作用结果是位置
  • 位置-位置的几何意义——结果为向量 ,向量-向量 = 向量
  • 向量的加减乘除 —— 加减应用于物体平移 乘除的进行缩放要用本地坐标
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能: 向量在照相机移动上的应用
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class MoveCamera : MonoBehaviour
{public float zoff = 5;public float yoff = 6;public Transform targetObject; //跟随的目标物体private void Update(){//向量减去标量transform.position = targetObject.transform.position - Vector3.forward * zoff+Vector3.up * yoff;transform.LookAt(targetObject);}
}

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