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67Class 的基本语法

Class 的基本语法

  1. 类的由来
  2. [constructor() 方法](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#constructor() 方法)
  3. 类的实例
  4. 实例属性的新写法
  5. 取值函数(getter)和存值函数(setter)
  6. 属性表达式
  7. [Class 表达式](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#Class 表达式)
  8. 静态方法
  9. 静态属性
  10. 私有方法和私有属性
  11. 静态块
  12. 类的注意点
  13. [new.target 属性](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/class#new.target 属性)

类的由来

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

function Point(x, y) {this.x = x;this.y = y;
}Point.prototype.toString = function () {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};var p = new Point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor()方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。这种新的 Class 写法,本质上与本章开头的 ES5 的构造函数Point是一致的。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString()方法。注意,定义toString()方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

class Point {// ...
}typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {doStuff() {console.log('stuff');}
}const b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {constructor() {// ...}toString() {// ...}toValue() {// ...}
}// 等同于Point.prototype = {constructor() {},toString() {},toValue() {},
};

上面代码中,constructor()toString()toValue()这三个方法,其实都是定义在Point.prototype上面。

因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

class B {}
const b = new B();b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中,bB类的实例,它的constructor()方法就是B类原型的constructor()方法。

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign()方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

class Point {constructor(){// ...}
}Object.assign(Point.prototype, {toString(){},toValue(){}
});

prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

class Point {constructor(x, y) {// ...}toString() {// ...}
}Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码中,toString()方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

var Point = function (x, y) {// ...
};Point.prototype.toString = function () {// ...
};Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码采用 ES5 的写法,toString()方法就是可枚举的。

constructor() 方法

constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。

class Point {
}// 等同于
class Point {constructor() {}
}

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor()方法。

constructor()方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

class Foo {constructor() {return Object.create(null);}
}new Foo() instanceof Foo
// false

上面代码中,constructor()函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

class Foo {constructor() {return Object.create(null);}
}Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

类的实例

生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class(),将会报错。

class Point {// ...
}// 报错
var point = Point(2, 3);// 正确
var point = new Point(2, 3);

类的属性和方法,除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}var point = new Point(2, 3);point.toString() // (2, 3)point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中,xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this对象上),所以hasOwnProperty()方法返回true,而toString()是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty()方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf() 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代码在p1的原型上添加了一个printName()方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

实例属性的新写法

ES2022 为类的实例属性,又规定了一种新写法。实例属性现在除了可以定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类内部的最顶层。

// 原来的写法
class IncreasingCounter {constructor() {this._count = 0;}get value() {console.log('Getting the current value!');return this._count;}increment() {this._count++;}
}

上面示例中,实例属性_count定义在constructor()方法里面的this上面。

现在的新写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。

class IncreasingCounter {_count = 0;get value() {console.log('Getting the current value!');return this._count;}increment() {this._count++;}
}

上面代码中,实例属性_count与取值函数value()increment()方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上this

注意,新写法定义的属性是实例对象自身的属性,而不是定义在实例对象的原型上面。

这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

class foo {bar = 'hello';baz = 'world';constructor() {// ...}
}

上面的代码,一眼就能看出,foo类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。

取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {constructor() {// ...}get prop() {return 'getter';}set prop(value) {console.log('setter: '+value);}
}let inst = new MyClass();inst.prop = 123;
// setter: 123inst.prop
// 'getter'

上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

class CustomHTMLElement {constructor(element) {this.element = element;}get html() {return this.element.innerHTML;}set html(value) {this.element.innerHTML = value;}
}var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html"
);"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。

属性表达式

类的属性名,可以采用表达式。

let methodName = 'getArea';class Square {constructor(length) {// ...}[methodName]() {// ...}
}

上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

Class 表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

const MyClass = class Me {getClassName() {return Me.name;}
};

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。

如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

let person = new class {constructor(name) {this.name = name;}sayName() {console.log(this.name);}
}('张三');person.sayName(); // "张三"

上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}Foo.classMethod() // 'hello'var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

class Foo {static bar() {this.baz();}static baz() {console.log('hello');}baz() {console.log('world');}
}Foo.bar() // hello

上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。

父类的静态方法,可以被子类继承。

class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}class Bar extends Foo {
}Bar.classMethod() // 'hello'

上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

静态方法也是可以从super对象上调用的。

class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}class Bar extends Foo {static classMethod() {return super.classMethod() + ', too';}
}Bar.classMethod() // "hello, too"

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

class Foo {
}Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。

class MyClass {static myStaticProp = 42;constructor() {console.log(MyClass.myStaticProp); // 42}
}

这个新写法大大方便了静态属性的表达。

// 老写法
class Foo {// ...
}
Foo.prop = 1;// 新写法
class Foo {static prop = 1;
}

上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

私有方法和私有属性

早期解决方案

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但早期的 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

一种做法是在命名上加以区别。

class Widget {// 公有方法foo (baz) {this._bar(baz);}// 私有方法_bar(baz) {return this.snaf = baz;}// ...
}

上面代码中,_bar()方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

另一种方法就是索性将私有方法移出类,因为类内部的所有方法都是对外可见的。

class Widget {foo (baz) {bar.call(this, baz);}// ...
}function bar(baz) {return this.snaf = baz;
}

上面代码中,foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar()实际上成为了当前类的私有方法。

还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');export default class myClass{// 公有方法foo(baz) {this[bar](baz);}// 私有方法[bar](baz) {return this[snaf] = baz;}// ...
};

上面代码中,barsnaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。

const inst = new myClass();Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]

上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。

私有属性的正式写法

ES2022正式为class添加了私有属性,方法是在属性名之前使用#表示。

class IncreasingCounter {#count = 0;get value() {console.log('Getting the current value!');return this.#count;}increment() {this.#count++;}
}

上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。

const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错

上面示例中,在类的外部,读取或写入私有属性#count,都会报错。

另外,不管在类的内部或外部,读取一个不存在的私有属性,也都会报错。这跟公开属性的行为完全不同,如果读取一个不存在的公开属性,不会报错,只会返回undefined

class IncreasingCounter {#count = 0;get value() {console.log('Getting the current value!');return this.#myCount; // 报错}increment() {this.#count++;}
}const counter = new IncreasingCounter();
counter.#myCount // 报错

上面示例中,#myCount是一个不存在的私有属性,不管在函数内部或外部,读取该属性都会导致报错。

注意,私有属性的属性名必须包括#,如果不带#,会被当作另一个属性。

class Point {#x;constructor(x = 0) {this.#x = +x;}get x() {return this.#x;}set x(value) {this.#x = +value;}
}

上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性名的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#xx是两个不同的属性。

这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。

class Foo {#a;#b;constructor(a, b) {this.#a = a;this.#b = b;}#sum() {return this.#a + this.#b;}printSum() {console.log(this.#sum());}
}

上面示例中,#sum()就是一个私有方法。

另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

class Counter {#xValue = 0;constructor() {console.log(this.#x);}get #x() { return this.#xValue; }set #x(value) {this.#xValue = value;}
}

上面代码中,#x是一个私有属性,它的读写都通过get #x()set #x()操作另一个私有属性#xValue来完成。

私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。

class Foo {#privateValue = 42;static getPrivateValue(foo) {return foo.#privateValue;}
}Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42

上面代码允许从实例foo上面引用私有属性。

私有属性和私有方法前面,也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。

class FakeMath {static PI = 22 / 7;static #totallyRandomNumber = 4;static #computeRandomNumber() {return FakeMath.#totallyRandomNumber;}static random() {console.log('I heard you like random numbers…')return FakeMath.#computeRandomNumber();}
}FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错

上面代码中,#totallyRandomNumber是私有属性,#computeRandomNumber()是私有方法,只能在FakeMath这个类的内部调用,外部调用就会报错。

in 运算符

前面说过,直接访问某个类不存在的私有属性会报错,但是访问不存在的公开属性不会报错。这个特性可以用来判断,某个对象是否为类的实例。

class C {#brand;static isC(obj) {try {obj.#brand;return true;} catch {return false;}}
}

上面示例中,类C的静态方法isC()就用来判断,某个对象是否为C的实例。它采用的方法就是,访问该对象的私有属性#brand。如果不报错,就会返回true;如果报错,就说明该对象不是当前类的实例,从而catch部分返回false

因此,try...catch结构可以用来判断某个私有属性是否存在。但是,这样的写法很麻烦,代码可读性很差,ES2022 改进了in运算符,使它也可以用来判断私有属性。

class C {#brand;static isC(obj) {if (#brand in obj) {// 私有属性 #brand 存在return true;} else {// 私有属性 #foo 不存在return false;}}
}

上面示例中,in运算符判断某个对象是否有私有属性#brand。它不会报错,而是返回一个布尔值。

这种用法的in,也可以跟this一起配合使用。

class A {#foo = 0;m() {console.log(#foo in this); // true}
}

注意,判断私有属性时,in只能用在类的内部。另外,判断所针对的私有属性,一定要先声明,否则会报错。

class A {m() {console.log(#foo in this); // 报错}
}

上面示例中,私有属性#foo没有声明,就直接用于in运算符的判断,导致报错。

子类从父类继承的私有属性,也可以使用in运算符来判断。

class A {#foo = 0;static test(obj) {console.log(#foo in obj);}
}class SubA extends A {};A.test(new SubA()) // true

上面示例中,SubA从父类继承了私有属性#fooin运算符也有效。

注意,in运算符对于Object.create()Object.setPrototypeOf形成的继承,是无效的,因为这种继承不会传递私有属性。

class A {#foo = 0;static test(obj) {console.log(#foo in obj);}
}
const a = new A();const o1 = Object.create(a);
A.test(o1) // false
A.test(o1.__proto__) // trueconst o2 = {};
Object.setPrototypeOf(o2, a);
A.test(o2) // false
A.test(o2.__proto__) // true

上面示例中,对于修改原型链形成的继承,子类都取不到父类的私有属性,所以in运算符无效。

静态块

静态属性的一个问题是,如果它有初始化逻辑,这个逻辑要么写在类的外部,要么写在constructor()方法里面。

class C {static x = 234;static y;static z;
}try {const obj = doSomethingWith(C.x);C.y = obj.yC.z = obj.z;
} catch {C.y = ...;C.z = ...;
}

上面示例中,静态属性yz的值依赖于静态属性x的运算结果,这段初始化逻辑写在类的外部(上例的try...catch代码块)。另一种方法是写到类的constructor()方法里面。这两种方法都不是很理想,前者是将类的内部逻辑写到了外部,后者则是每次新建实例都会运行一次。

为了解决这个问题,ES2022 引入了静态块(static block),允许在类的内部设置一个代码块,在类生成时运行且只运行一次,主要作用是对静态属性进行初始化。以后,新建类的实例时,这个块就不运行了。

class C {static x = ...;static y;static z;static {try {const obj = doSomethingWith(this.x);this.y = obj.y;this.z = obj.z;}catch {this.y = ...;this.z = ...;}}
}

上面代码中,类的内部有一个 static 代码块,这就是静态块。它的好处是将静态属性yz的初始化逻辑,写入了类的内部,而且只运行一次。

每个类允许有多个静态块,每个静态块中只能访问之前声明的静态属性。另外,静态块的内部不能有return语句。

静态块内部可以使用类名或this,指代当前类。

class C {static x = 1;static {this.x; // 1// 或者C.x; // 1}
}

上面示例中,this.xC.x都能获取静态属性x

除了静态属性的初始化,静态块还有一个作用,就是将私有属性与类的外部代码分享。

let getX;export class C {#x = 1;static {getX = obj => obj.#x;}
}console.log(getX(new C())); // 1

上面示例中,#x是类的私有属性,如果类外部的getX()方法希望获取这个属性,以前是要写在类的constructor()方法里面,这样的话,每次新建实例都会定义一次getX()方法。现在可以写在静态块里面,这样的话,只在类生成时定义一次。

类的注意点

严格模式

类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

不存在提升

类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

{let Foo = class {};class Bar extends Foo {}
}

上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而定义Foo的那一行没有提升,导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

name 属性

由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

class Point {}
Point.name // "Point"

name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

Generator 方法

如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

class Foo {constructor(...args) {this.args = args;}* [Symbol.iterator]() {for (let arg of this.args) {yield arg;}}
}for (let x of new Foo('hello', 'world')) {console.log(x);
}
// hello
// world

上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

this 的指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

class Logger {printName(name = 'there') {this.print(`Hello ${name}`);}print(text) {console.log(text);}
}const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。

一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

class Logger {constructor() {this.printName = this.printName.bind(this);}// ...
}

另一种解决方法是使用箭头函数。

class Obj {constructor() {this.getThis = () => this;}
}const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true

箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。

还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this

function selfish (target) {const cache = new WeakMap();const handler = {get (target, key) {const value = Reflect.get(target, key);if (typeof value !== 'function') {return value;}if (!cache.has(value)) {cache.set(value, value.bind(target));}return cache.get(value);}};const proxy = new Proxy(target, handler);return proxy;
}const logger = selfish(new Logger());

new.target 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

function Person(name) {if (new.target !== undefined) {this.name = name;} else {throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');}
}// 另一种写法
function Person(name) {if (new.target === Person) {this.name = name;} else {throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');}
}var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。

Class 内部调用new.target,返回当前 Class。

class Rectangle {constructor(length, width) {console.log(new.target === Rectangle);this.length = length;this.width = width;}
}var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true

需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。

class Rectangle {constructor(length, width) {console.log(new.target === Rectangle);// ...}
}class Square extends Rectangle {constructor(length, width) {super(length, width);}
}var obj = new Square(3); // 输出 false

上面代码中,new.target会返回子类。

利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

class Shape {constructor() {if (new.target === Shape) {throw new Error('本类不能实例化');}}
}class Rectangle extends Shape {constructor(length, width) {super();// ...}
}var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

注意,在函数外部,使用new.target会报错。

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演进能力是一种元特征和保护其他所有架构特征的架构封装器IEEE 的软件架构定义中的41 视图模型。它关注不同角色的不同视角,将整个系统划分成了逻辑视图、开发视图、进程视图和物理视图架构师确定了可审计性、数据、安全性、性能、合法性和伸缩性是该应用的关键架构…...

OCP China Day 2023:五大社区齐聚,加速开源开放创新与落地

8月10日,2023年开放计算中国社区技术峰会(OCP China Day 2023)在北京举行。智慧时代,计算多元化、应用多样化、技术复杂化正驱动数据中心新一轮变革,开源开放社区已成为推动数据中心持续创新的重要力量,通过…...

【Linux】进程间通信之管道

【Linux】进程间通信之管道 进程间通信进程间通信目的进程间通信的方式 管道(内核维护的缓冲区)匿名管道(用于父子间进程间通信)简单使用阻塞状态读写特征非阻塞状态读写特征 匿名管道特点命名管道 匿名管道与命名管道的区别 进程…...

记录一个正则表达式

正则表达式要求如下: 至少 8 个字符; 至少包含一个小写英文字母; 至少包含一个大写英文字母; 至少包含一个数字; 至少包含一个特殊字符,特殊字符为:“!#$%^&*()-” 中的一个; 不包含2个连续…...

用于全局复根和极点查找算法的自适应网格生成器(Matlab代码实现)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

修改Linux中SSH的端口

文章目录 修改Linux中SSH的端口Linux中默认的ssh端口关闭SELinux测试新端口 修改Linux中SSH的端口 Linux中默认的ssh端口 使用root用户操作 修改前先备份ssh_config cp /etc/ssh/sshd_config /etc/ssh/sshd_config_date "%Y%m%d%H%M%S"修改配置文件,找…...

Ansible从入门到精通【六】

大家好,我是早九晚十二,目前是做运维相关的工作。写博客是为了积累,希望大家一起进步! 我的主页:早九晚十二 专栏名称:Ansible从入门到精通 立志成为ansible大佬 ansible templates 模板(templa…...

国企的大数据岗位方向的分析

现如今大数据已无所不在,并且正被越来越广泛的被应用到历史、政治、科学、经济、商业甚至渗透到我们生活的方方面面中,获取的渠道也越来越便利。 今天我们就来聊一聊“大屏应用”,说到大屏就一定要聊到数据可视化,现如今&#xf…...

【MySQL--->数据类型】

文章目录 [TOC](文章目录) 一、数据类型分类二、整型类型三、bit(位)类型四、float类型五、decimal类型六、char和varchar类型1.char类型2.varchar3.char与varchar的区别 七、日期与时间类型八、enum和set 一、数据类型分类 二、整型类型 数值类型有数据存储上限,而且每个类型都…...

Ceph部署

一、存储基础 1)单机存储设备 ●DAS(直接附加存储,是直接接到计算机的主板总线上去的存储) IDE、SATA、SCSI、SAS、USB 接口的磁盘 所谓接口就是一种存储设备驱动下的磁盘设备,提供块级别的存储 ●NAS(…...

打工日记-Vue3+Ts二次封装el-table

el-table是elementUI中的表格组件,在后台把管理系统中,也是一个比较常用的组件,目前有一个比较好的开源项目ProTable,这个项目做的很好,集成了搜索,表格,分页器功能很强大。但在我的实际使用中也…...

funbox3靶场渗透笔记

funbox3靶场渗透笔记 靶机地址 https://download.vulnhub.com/funbox/Funbox3.ova 信息收集 fscan找主机ip192.168.177.199 .\fscan64.exe -h 192.168.177.0/24___ _/ _ \ ___ ___ _ __ __ _ ___| | __/ /_\/____/ __|/ __| __/ _ |/ …...

springcloud3 hystrix实现服务降级,熔断,限流以及案例配置

一 hystrix的作用 1.1 降级,熔断,限流 1.服务降级: A方案出现问题,切换到兜底方案B; 2.服务熔断:触发规则,出现断电限闸,服务降级 3.服务限流:限制请求数量。 二 案例…...

ComponentOne Studio ASP.NET MVC Crack

ComponentOne Studio ASP.NET MVC Crack FlexReport增强功能 添加了对在Microsoft Windows上部署Microsoft Azure的支持。 添加了对显示嵌入字体的支持。 .NET标准版的经典C1PDF(Beta版) GrapeCity的经典C1Pdf库现在提供了基于Microsoft.NET标准的版本。在任何.NET应用程序(包括…...

中南大学无人机智能体的全面评估!BEDI:用于评估无人机上具身智能体的综合性基准测试

作者:Mingning Guo, Mengwei Wu, Jiarun He, Shaoxian Li, Haifeng Li, Chao Tao单位:中南大学地球科学与信息物理学院论文标题:BEDI: A Comprehensive Benchmark for Evaluating Embodied Agents on UAVs论文链接:https://arxiv.…...

《Playwright:微软的自动化测试工具详解》

Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...

【解密LSTM、GRU如何解决传统RNN梯度消失问题】

解密LSTM与GRU:如何让RNN变得更聪明? 在深度学习的世界里,循环神经网络(RNN)以其卓越的序列数据处理能力广泛应用于自然语言处理、时间序列预测等领域。然而,传统RNN存在的一个严重问题——梯度消失&#…...

【大模型RAG】Docker 一键部署 Milvus 完整攻略

本文概要 Milvus 2.5 Stand-alone 版可通过 Docker 在几分钟内完成安装;只需暴露 19530(gRPC)与 9091(HTTP/WebUI)两个端口,即可让本地电脑通过 PyMilvus 或浏览器访问远程 Linux 服务器上的 Milvus。下面…...

学校招生小程序源码介绍

基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码,专为学校招生场景量身打造,功能实用且操作便捷。 从技术架构来看,ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务,FastAdmin加速开发流程,UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...

C++使用 new 来创建动态数组

问题: 不能使用变量定义数组大小 原因: 这是因为数组在内存中是连续存储的,编译器需要在编译阶段就确定数组的大小,以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小,那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...

JVM 内存结构 详解

内存结构 运行时数据区: Java虚拟机在运行Java程序过程中管理的内存区域。 程序计数器: ​ 线程私有,程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都依赖这个计数器完成。 ​ 每个线程都有一个程序计数…...

使用LangGraph和LangSmith构建多智能体人工智能系统

现在,通过组合几个较小的子智能体来创建一个强大的人工智能智能体正成为一种趋势。但这也带来了一些挑战,比如减少幻觉、管理对话流程、在测试期间留意智能体的工作方式、允许人工介入以及评估其性能。你需要进行大量的反复试验。 在这篇博客〔原作者&a…...

uniapp 开发ios, xcode 提交app store connect 和 testflight内测

uniapp 中配置 配置manifest 文档:manifest.json 应用配置 | uni-app官网 hbuilderx中本地打包 下载IOS最新SDK 开发环境 | uni小程序SDK hbulderx 版本号:4.66 对应的sdk版本 4.66 两者必须一致 本地打包的资源导入到SDK 导入资源 | uni小程序SDK …...

(一)单例模式

一、前言 单例模式属于六大创建型模式,即在软件设计过程中,主要关注创建对象的结果,并不关心创建对象的过程及细节。创建型设计模式将类对象的实例化过程进行抽象化接口设计,从而隐藏了类对象的实例是如何被创建的,封装了软件系统使用的具体对象类型。 六大创建型模式包括…...