【Unity脚本开源】记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置
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项目场景:
例如:项目场景:在unity开发过程中,我们有时候会希望在鼠标按下时开始旋转,通过记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置。
解决方案:
提针对这个需求,以下是示例脚本代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ObjectRotationWithMouse : MonoBehaviour
{public float rotationSpeed = 1.0f; // 旋转速度private Quaternion initialRotation; // 初始旋转private bool isRotating = false; // 标记是否正在旋转private float rotationStartX; // 旋转起始点的X坐标private void Start(){initialRotation = transform.rotation; // 记录初始旋转}private void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){isRotating = true;rotationStartX = Input.mousePosition.x;}else if (Input.GetMouseButtonUp(0)){isRotating = false;transform.rotation = initialRotation; // 恢复初始旋转}if (isRotating){// 获取鼠标水平移动的值float mouseX = Input.mousePosition.x - rotationStartX;// 计算旋转角度float rotationAmount = mouseX * rotationSpeed * Time.deltaTime;// 围绕自身 Y 轴旋转物体transform.Rotate(Vector3.up, rotationAmount);rotationStartX = Input.mousePosition.x; // 更新旋转起始点}}
}
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