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Unity自定义脚本的 初始模版

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【100个 Unity实用技能】 ☀️ | Unity自定义脚本的初始模版_unity 模板脚本_呆呆敲代码的小Y的博客-CSDN博客 

一,将脚本放到Editor文件夹下

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;public class AddFileHeadComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{/// <summary>  /// 此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成.meta文件和import之前被调用  /// </summary>  /// <param name="newFileMeta">newfilemeta 是由创建文件的path加上.meta组成的</param>  public static void OnWillCreateAsset(string newFileMeta){string newFilePath = newFileMeta.Replace(".meta", "");string fileExt = Path.GetExtension(newFilePath);if (fileExt != ".cs"){return;}//注意,Application.datapath会根据使用平台不同而不同  string realPath = Application.dataPath.Replace("Assets", "") + newFilePath;string scriptContent = File.ReadAllText(realPath);//这里实现自定义的一些规则  scriptContent = scriptContent.Replace("#SCRIPTNAME#", Path.GetFileName(newFilePath));scriptContent = scriptContent.Replace("#COMPANY#", PlayerSettings.companyName);scriptContent = scriptContent.Replace("#AUTHOR#", "Passion");scriptContent = scriptContent.Replace("#VERSION#", "1.0");scriptContent = scriptContent.Replace("#UNITYVERSION#", Application.unityVersion);scriptContent = scriptContent.Replace("#CREATETIME#", System.DateTime.Now.ToString("F"));File.WriteAllText(realPath, scriptContent);}
}

二,找到unity自带脚本模板

 找到文件名为:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs

用一下代码区修改它(可以自行添加一些常用的饮用)

/**********************************************************************文件信息文件名(File Name):                #SCRIPTNAME#.cs作者(Author):                      TianWenQuan创建时间(CreateTime):             #CREATETIME#Unity版本(UnityVersion):         #UNITYVERSION#项目:**虚拟仿真实验**********************************************************************/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace Twq
{public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour{void Awake(){#NOTRIM#}void Update(){#NOTRIM#}}
}

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