Unity自定义脚本的 初始模版
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【100个 Unity实用技能】 ☀️ | Unity自定义脚本的初始模版_unity 模板脚本_呆呆敲代码的小Y的博客-CSDN博客
一,将脚本放到Editor
文件夹下
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;public class AddFileHeadComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{/// <summary> /// 此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成.meta文件和import之前被调用 /// </summary> /// <param name="newFileMeta">newfilemeta 是由创建文件的path加上.meta组成的</param> public static void OnWillCreateAsset(string newFileMeta){string newFilePath = newFileMeta.Replace(".meta", "");string fileExt = Path.GetExtension(newFilePath);if (fileExt != ".cs"){return;}//注意,Application.datapath会根据使用平台不同而不同 string realPath = Application.dataPath.Replace("Assets", "") + newFilePath;string scriptContent = File.ReadAllText(realPath);//这里实现自定义的一些规则 scriptContent = scriptContent.Replace("#SCRIPTNAME#", Path.GetFileName(newFilePath));scriptContent = scriptContent.Replace("#COMPANY#", PlayerSettings.companyName);scriptContent = scriptContent.Replace("#AUTHOR#", "Passion");scriptContent = scriptContent.Replace("#VERSION#", "1.0");scriptContent = scriptContent.Replace("#UNITYVERSION#", Application.unityVersion);scriptContent = scriptContent.Replace("#CREATETIME#", System.DateTime.Now.ToString("F"));File.WriteAllText(realPath, scriptContent);}
}
二,找到unity自带脚本模板
找到文件名为:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs
用一下代码区修改它(可以自行添加一些常用的饮用)
/**********************************************************************文件信息文件名(File Name): #SCRIPTNAME#.cs作者(Author): TianWenQuan创建时间(CreateTime): #CREATETIME#Unity版本(UnityVersion): #UNITYVERSION#项目:**虚拟仿真实验**********************************************************************/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace Twq
{public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour{void Awake(){#NOTRIM#}void Update(){#NOTRIM#}}
}
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