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【Unity每日一记】SceneManager场景资源动态加载

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文章目录

    • 🅰️推荐文章
    • 🎶SceneManager场景资源动态加载
        • 👨‍💻👍加载场景的方法
        • 👨‍💻👍SceneManasger的操作
        • 1.同步加载
        • 2.异步加载
        • <font color=red>**总结**
        • 场景管理器
    • 🅰️系统路线学习点击跳转


🎶SceneManager场景资源动态加载



👨‍💻👍加载场景的方法


  • SceneManager.LoadScene() ; 场景同步加载
  • SceneManager.LoadSceneSAsyn(); 场景异步加载
  • SceneManage。GetActiveScene().name判断当前场景
  • Application.LoadLevel():同步加载
  • Application.LoadLevelAsync():异步加载
  • Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加载
  • Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式加载

👨‍💻👍SceneManasger的操作


首先添加场景加载的命名空间Using UnityEngine.SceneManagement ;
而后把游戏场景都保存(拖拽)在 Buid setting 里面,相当于存储场景的目录

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1.同步加载


SceneManager.Load( 序列号) ;
SceneManager.Load( “场景名”) ;

 void Start(){//SceneManager.LoadScene(1);//SceneManager.LoadScene("TriggerTest");}

缺点:加载时造成画面卡帧,因为,在未加载完成前画面是停止的,所以是卡帧现象


2.异步加载


如果当前场景 对象过多或者下一个场景对象过多
这个过程会非常的耗时 会让玩家感受到卡顿
所以异步切换就是来解决该问题的

通常我们和协程一起使用:

  • SceneManager.LoadAsync(序列号)

  • SceneManager.LoadAsync(“场景名”)

  • StartCoroutine(协程迭代器方法() ); //调用协程

  • AsyncOperation 该类型翻译为异步操作 ,为下面获得异步场景的返回值
    AsyncOperation ao= SceneManager.LoadSceneAsync(2);

  • ao.allowSceneActivation = true 激活场景

  • ao.progress 场景加载的进度

//-----1.通过事件回调函数 异步加载------AsyncOperation SS = SceneManager.LoadSceneAsync("XXXX");SS.completed += (a) =>{print("加载结束");};SS.completed += LoadOver;private void LoadOver(AsyncOperation ao){print("LoadOver");}//---------2.通过协程异步加载--------void Start(){   //由于场景加载后就不会执行加载后的逻辑了,如果要保存就使用 DontDestroyOnLoad(保留场景加载上个场景的东西)第一个异步方法不会出现该情况DontDestroyOnLoad(this.gameObject); StartCoroutine(LoadScene("XXXX"));}IEnumerator LoadScene(string name){     AsyncOperation SS= SceneManager.LoadSceneAsync(name);                      
//根据游戏规则 自定义进度条变化的条件yield return SS;//1.场景加载结束 更新20%//2.动态加载怪物再更新20%//3.动态加载场景模型进度条顶满 //4.加载结束隐藏进度条}

总结

场景异步加载 和 资源异步加载 一样

    1.通过事件回调函数2.协程异步加载
  • 1.事件回调函数
    优点:写法简单,逻辑清晰
    缺点:只能加载完场景做一些事情 不能在加载过程中处理逻辑

  • 2.协程异步加载
    优点:可以在加载过程中处理逻辑,比如进度条更新等
    缺点:写法较为麻烦,要通过协程

场景管理器

public class SceneControl
{private static SceneControl instance = new SceneControl();public static SceneControl Instance => instance;private SceneControl() { }public void LoadScene(string name, UnityAction action){AsyncOperation SS = SceneControl.LoadSceneAsync(name);SS.completed += (Scene) =>{action();};}
}

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