DataStore快速上手1-preference
DataStore 概念
DataStore 可以存储两种类型的数据,一种是 preference,一种是 protobuf
每个进程在同一时间内仅能打开一个 DataStore 实例(或者通过其他管理手段来实现多个 DataStore 交替使用)
一个 DataStore 可以视为一张数据表
默认存储位置:data/data/com.xxx.xxx/files/datastore/xxx.pb
快速上手
导入依赖:implementation "androidx.datastore:datastore-preferences:1.0.0"
目标
将三个属性 name、age、habit 按照键值对的方式使用 preference 模式存储到本地
实现查询功能
datastore 主文件
新建文件 DataStoreInit.kt
用来初始化 DataStore
首先需要确定 DataStore 的名字,或者可以理解为这个数据表的名字
并使用 kotlin 特有的扩展方法的语法,直接把 dataStore 绑定在全局上下文,即可“一次初始化全局使用”
// 定义DataStore名字
private const val BASIC_DB_NAME = "basic_test"// 全局委托实例化DataStore,接收一个参数,即名字
private val Context.dataStore by preferencesDataStore(name = BASIC_DB_NAME)
我们需要在外部定义键的类型
xxxPreferencesKey
其中的 xxx 代表类型
// 直接定义一组类型时最好这样写
private object PreferencesKeys{// 变量名(大写字符)为开发时使用的键名// 括号内的名字为存储到本地的键名val BASIC_NAME = stringPreferencesKey("basic_name")val BASIC_AGE = stringPreferencesKey("basic_age")val BASIC_HABIT = stringPreferencesKey("basic_habit")
}
直接定义一个数据类,方便我们后续直接提取出三个数据!
data class basicModel(val name:String,val age:String,val habit:String)
编写新类 DataStoreInit,他接受一个 context 上下文作为初始化形参
所有的 CRUD 操作都在此类中进行!
class DataStoreInit(private val context: Context) {...
}
读取数据
读取数据时需要使用 trycatch 代码块进行异常捕获
// 下面代码是固定格式,不要纠结
val getBasicDB = context.dataStore.data
.catch {e->// 捕获异常并作出处理if(e is IOException){emit(emptyPreferences())}else{throw e}
}.map {preferences ->// 依据键值对的方式提取出存储的值// 格式:preferences[定义的键名]// ?:类似于三元运算,即左侧取出null则直接使用右侧值替换之val name = preferences[PreferencesKeys.BASIC_NAME] ?: "无名氏"val age = preferences[PreferencesKeys.BASIC_AGE] ?: "inf"val habit = preferences[PreferencesKeys.BASIC_HABIT] ?: "清心寡欲乜有爱好"// 把所有数据存储到数据类并将它返回!basicModel(name, age, habit)
}
写入数据
数据写入需要使用挂起函数(故调用该方法时也要使用协程作用域)
// 挂起函数,接收三个参数作为值输入
suspend fun insertBasicDB(name: String,age: String,habit: String):String{return try {// 依据键值对存储即可context.dataStore.edit {preferences ->preferences[PreferencesKeys.BASIC_NAME] = namepreferences[PreferencesKeys.BASIC_AGE] = agepreferences[PreferencesKeys.BASIC_HABIT] = habit}"基础数据插入成功"}catch (e:Exception){println(e)"基础数据插入失败"}
}
主 UI
主页面配置:三个输入框,加一个插入按钮、一个查询按钮、一个清空表单按钮
功能大体解释:
- 判断输入框有任意一个为空,则不允许插入
- 根据返回值判断成功与否并弹出 Toast
- 使用协程作用域 rememberCoroutineScope 进行读写操作
@Composable
fun DataStoreViewInit(navHostController: NavHostController){// 三个主要变量,记得remembervar name by remember {mutableStateOf("tom")}var age by remember {mutableStateOf("100")}var habit by remember {mutableStateOf("play")}// 定义协程作用域,用于数据读写val scope = rememberCoroutineScope()Column(Modifier.fillMaxHeight().fillMaxWidth(),verticalArrangement = Arrangement.Center,horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {TextField(value = name, onValueChange = {name=it}, label = { Text(text = "用户名")})TextField(value = age, onValueChange = {age=it}, label = { Text(text = "年龄")})TextField(value = habit, onValueChange = {habit=it}, label = { Text(text = "密码")})// 保存数据按钮Button(onClick = {// 判断编辑框均非空if(name!==""&&age!==""&&habit!==""){scope.launch {// 保存数据val res = DataStoreInit(MainContext).insertBasicDB(name, age, habit)DialogUtil(MainContext).showSimpleToast(res)}}else{DialogUtil(MainContext).showSimpleToast("请填完所有信息!!!")}}) {Text(text = "提交信息")}// 查询数据按钮Button(onClick = {try {scope.launch {// 查询数据// 由于挂起函数返回类型为一个flow类型对象,所以使用collect取出值即可DataStoreInit(MainContext).getBasicDB.collect {name = it.nameage = it.agehabit = it.habit}}DialogUtil(MainContext).showSimpleToast("已经取出数据!")}catch (e:Exception){DialogUtil(MainContext).showSimpleToast("完蛋了找不到数据!")}}) {Text(text = "查询信息")}// 清空表单按钮Button(onClick = {name=""age=""habit=""}) {Text(text = "清空表单")}}
}
补上一个我封装的弹出 Toast 的小工具类
class DialogUtil(private val context: Context) {fun showSimpleToast(str:String){Toast.makeText(context,str,Toast.LENGTH_SHORT).show()}
}
相关文章:
DataStore快速上手1-preference
DataStore 概念 DataStore 可以存储两种类型的数据,一种是 preference,一种是 protobuf 每个进程在同一时间内仅能打开一个 DataStore 实例(或者通过其他管理手段来实现多个 DataStore 交替使用) 一个 DataStore 可以视为一张数…...
彻底掌握 MySQL InnoDB 的锁机制
本文是对沈剑大佬锁机制十多篇文章的概括总结,文末有全部链接,还参考了 10 多位其他网友的优秀分享。 1、概要 MySQL 中的锁可以按照粒度分为锁定整个表的表级锁(table-level locking)和锁定数据行的行级锁(row-level locking): 表级锁具有开…...

C++继承
1.继承的概念及定义 1.1继承的概念 继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构&#x…...

动态代理是基于什么原理?
第6讲 | 动态代理是基于什么原理? 编程语言通常有各种不同的分类角度,动态类型和静态类型就是其中一种分类角度,简单区分就是语言类型信息是在运行时检查,还是编译期检查。 与其近似的还有一个对比,就是所谓强类型和弱…...

YOLO-V4经典物体检测算法介绍
在前文我们介绍了YOLO-V1~V3版本都做了哪些事,本文我们继续介绍YOLO-V4版本。YOLO的作者在发表完V3之后,发现YOLO产品被美国军方应用到了很多军事战争当中,这是他所不希望看见的,因此宣布不再继续研究。但历史和科技总是随时间不断…...

angular相关知识点总结
创建 angualr 组件和传值 angular组件其实就是个xxx.component.ts,本质还是ts文件一个html文件 1.创建组件:在Angular中,可以使用命令行工具ng generate component创建一个新组件。例如: ng generate component my-component这将创建一个名…...

大坝安全监测系统:水库“守坝人”!
一、项目背景 随着社会经济的迅速发展,我国水资源利用率越来越高,各类水利水电工规模进一步扩大。在抗洪救灾、水利发电等方面带来巨大的经济和社会效益。但受多种因素影响,大坝的安全问题日益严重。大量工程实践证明,为保证大坝…...

CentOS7安装配置OpenVNP连接远端服务器
在项目当中需要访问一个三方接口及数据库,但是需要在CentOS7服务器上先配置OpenVPN,然后才能连接,现将整体配置过程记录如下。 安装 yum -y install epel-release yum -y install openvpn 查看版本 openvpn --version 配置客户端证书 打开…...

04- Matplotlib数据可视化详解 (数据库)
Matplotlib的亮点: import matplotlib.pyplot as plt # 导包plt.figure(figsize (9, 6) , 设置图片大小plt. plot(x, y), 画图绘制网格线: 线型, 颜色, 透明度plt.grid(linestyle --, color green, alpha0.75) # linestyle: 样式, color: 颜色, alpha: 透明度plt.axis(…...

高性能MySQL -- 查询性能优化
一般来说一个好的程序:查询优化,索引优化,库表结构要同时进行优化。今天我们来讲一下查询优化。 我们需要对MySQL的架构有基本认知,所以这里贴一张图大家看看: 图片来自于《小林coding》 为什么从查询会慢࿱…...

Android Binder机制之一(简介)
目录 前言 一、Android 进程间通信方式 二、Binder架构图 三、Binder涉及角色 3.1 Binder驱动 3.2 Binder实体 3.3 Binder引用 3.4 远程服务 3.5 ServiceManager守护进程 四、涉及源码 前言 这是本人第N次看Binder 相关知识了,其实每次看都有新的收获&…...

《SOC芯片研究框架》深度科普,发展趋势、技术特点、产业链一文看懂
片上系统SoC(System on Chip),即在一块芯片上集成一整个信息处理系统,简单来说 SoC芯片是在中央处理器CPU的基础上扩展音视频功能和专用接口的超大规模集成电路,是智能设备的“大脑”。随着半导体工艺的发展࿰…...
WebRTC中的ICE
ICE简介 ICE是用于UDP媒体传输的NAT穿透协议(适当扩展也可以支持TCP),它需要利用STUN和TURN协议来完成工作。 STUN协议提供了获取一个内网地址对应的公网地址映射关系(NAT Binding)的机制,并且提供了它们…...

了解webpack
文章目录一、webpack是什么?二、为什么要使用webpack三、webpack的五个核心概念四、安装webpack提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、webpack是什么? 本质上,webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程…...

NoSQL数据库详细介绍
一、NoSQL发展历史 NoSQL 一词最早出现于 1998 年,是 Carlo Strozzi 开发的一个轻量、开源、不提供 SQL 功能的关系数据库。 2009 年,Last.fm 的 Johan Oskarsson 发起了一次关于分布式开源数据库的讨论,来自 Rackspace 的 Eric Evans 再次…...
【2023】华为OD机试真题Java-题目0210-优秀学员统计
优秀学员统计 题目描述 公司某部门软件教导团正在组织新员工每日打卡学习活动,他们开展这项学习活动已经一个月了,所以想统计下这个月优秀的打卡员工。 每个员工会对应一个id,每天的打卡记录记录当天打卡员工的id集合,一共30天。 请你实现代码帮助统计出打卡次数top5的员…...
2023备战金三银四,Python自动化软件测试面试宝典合集
马上就又到了程序员们躁动不安,蠢蠢欲动的季节~这不,金三银四已然到了家门口,元宵节一过后台就有不少人问我:现在外边大厂面试都问啥想去大厂又怕面试挂面试应该怎么准备测试开发前景如何面试,一个程序员成长之路永恒绕…...
2023年实体店做什么比较好赚钱?
2023年实体店做什么比较好赚钱?未来实体店真正能赚的模型是什么?#百收#狂潮老师#千行#干货分享#商业思维 2023年实体店做什么比较好赚钱?...

SpringSecurity前后端分离(一篇就够了)
SpringSecurity前后端分离 从上至下操作,直接上手SpringSecurity 文章目录SpringSecurity前后端分离1、项目环境maven依赖数据库表2、自定义UserService接口3、屏蔽Spring Security默认重定向登录页面以实现前后端分离功能1、实现登录成功/失败、登出处理逻辑1、表…...

Allegro如何用Label Tune功能自动调整丝印到器件中心
Allegro如何用Label Tune功能自动调整丝印到器件中心 在做PCB设计的时候,调整丝印是比较费时的工作,如果需要把整板的丝印位号调整到器件的中心做装配图使用,Allegro的Label Tune功能支持快速把丝印位号居中到器件中心。 以下图为例,快速把所有丝印位号居中 调整前 调整后…...

接口测试中缓存处理策略
在接口测试中,缓存处理策略是一个关键环节,直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性,避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明: 一、缓存处理的核…...
HTML 语义化
目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案: 语义化标签: <header>:页头<nav>:导航<main>:主要内容<article>&#x…...
线程同步:确保多线程程序的安全与高效!
全文目录: 开篇语前序前言第一部分:线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分:synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分ÿ…...
基础测试工具使用经验
背景 vtune,perf, nsight system等基础测试工具,都是用过的,但是没有记录,都逐渐忘了。所以写这篇博客总结记录一下,只要以后发现新的用法,就记得来编辑补充一下 perf 比较基础的用法: 先改这…...

dify打造数据可视化图表
一、概述 在日常工作和学习中,我们经常需要和数据打交道。无论是分析报告、项目展示,还是简单的数据洞察,一个清晰直观的图表,往往能胜过千言万语。 一款能让数据可视化变得超级简单的 MCP Server,由蚂蚁集团 AntV 团队…...

uniapp手机号一键登录保姆级教程(包含前端和后端)
目录 前置条件创建uniapp项目并关联uniClound云空间开启一键登录模块并开通一键登录服务编写云函数并上传部署获取手机号流程(第一种) 前端直接调用云函数获取手机号(第三种)后台调用云函数获取手机号 错误码常见问题 前置条件 手机安装有sim卡手机开启…...

通过 Ansible 在 Windows 2022 上安装 IIS Web 服务器
拓扑结构 这是一个用于通过 Ansible 部署 IIS Web 服务器的实验室拓扑。 前提条件: 在被管理的节点上安装WinRm 准备一张自签名的证书 开放防火墙入站tcp 5985 5986端口 准备自签名证书 PS C:\Users\azureuser> $cert New-SelfSignedCertificate -DnsName &…...

Ubuntu系统复制(U盘-电脑硬盘)
所需环境 电脑自带硬盘:1块 (1T) U盘1:Ubuntu系统引导盘(用于“U盘2”复制到“电脑自带硬盘”) U盘2:Ubuntu系统盘(1T,用于被复制) !!!建议“电脑…...
HybridVLA——让单一LLM同时具备扩散和自回归动作预测能力:训练时既扩散也回归,但推理时则扩散
前言 如上一篇文章《dexcap升级版之DexWild》中的前言部分所说,在叠衣服的过程中,我会带着团队对比各种模型、方法、策略,毕竟针对各个场景始终寻找更优的解决方案,是我个人和我司「七月在线」的职责之一 且个人认为,…...
Qt Quick Controls模块功能及架构
Qt Quick Controls是Qt Quick的一个附加模块,提供了一套用于构建完整用户界面的UI控件。在Qt 6.0中,这个模块经历了重大重构和改进。 一、主要功能和特点 1. 架构重构 完全重写了底层架构,与Qt Quick更紧密集成 移除了对Qt Widgets的依赖&…...