当前位置: 首页 > news >正文

Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)

文章目录

  • Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)
    • 前情提要
    • 客户端部分

Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)

前情提要

  • 单例泛型类

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;public class MyrSingletonBase<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {private static T instance;public static T Instance {get{return instance;}}protected virtual void Awake() {instance = this as T;}protected virtual void OnDestroy() {instance = null;}
    }
  • ManagerBase

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using Net;
    using UnityEngine;public abstract class ManagerBase : MyrSingletonBase<ManagerBase>
    {public List<MoonBase> Monos = new List<MoonBase>();public void Register(MoonBase mono){if (!Monos.Contains(mono)){Monos.Add(mono);}}public virtual void ReceiveMessage(Message message){if (message.Type != GetMessageType()){return;} foreach (var mono in Monos){mono.ReceiveMessage(message);}}public abstract byte GetMessageType();
    }
    • 消息中心

      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using Net;
      using UnityEngine;public class MessageCenter : MyrSingletonBase<MessageCenter>
      {public static List<ManagerBase> Managers = new List<ManagerBase>();public void Register(ManagerBase manager){if (!Managers.Contains(manager)){Managers.Add(manager);}}public void SendCustomMessage(Message message){foreach(var manager in Managers){manager.ReceiveMessage(message);}}public static void SendMessage(Message message){foreach(var manager in Managers){manager.ReceiveMessage(message);}}
      }
      • manager下的组件基础

        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using Net;
        using UnityEngine;public class MoonBase : MonoBehaviour
        {public virtual void ReceiveMessage(Message message){}
        }
      • uiManager(绑在canvas上)

        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using Net;
        using UnityEngine;public class UiManager : ManagerBase
        {void Start(){MessageCenter.Instance.Register(this);}public override byte GetMessageType(){return MessageType.Type_UI;}}
  • PhotonManager

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using ExitGames.Client.Photon;
    using Net;public class PhotonManager : MyrSingletonBase<PhotonManager>, IPhotonPeerListener
    {private  PhotonPeer peer;void Awake() {base.Awake();DontDestroyOnLoad(this);}// Start is called before the first frame updatevoid Start(){peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Tcp);peer.Connect("127.0.0.1:4530", "PhotonServerFirst");}void Update(){peer.Service();}private void OnDestroy() {base.OnDestroy();//断开连接peer.Disconnect();    }public void DebugReturn(DebugLevel level, string message){}/// <summary>/// 接收服务器事件/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnEvent(EventData eventData){//拆包Message msg = new Message();msg.Type = (byte)eventData.Parameters[0];msg.Command = (int)eventData. Parameters[1];List<object> list = new List<object>();for (byte i = 2; i < eventData.Parameters.Count; i++){list.Add(eventData.Parameters[i]);}msg.Content = list.ToArray();MessageCenter.SendMessage(msg);}/// <summary>/// 接收服务器响应/// </summary>/// <param name="operationResponse"></param>public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse){if (operationResponse.OperationCode == 1){Debug.Log(operationResponse.Parameters[1]);}}/// <summary>/// 状态改变/// </summary>/// <param name="statusCode"></param>public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode){Debug.Log(statusCode);}/// <summary>/// 发送消息/// </summary>public void Send(byte type, int command, params object[] objs){Dictionary<byte, object> dic = new Dictionary<byte,object>();dic.Add(0,type);dic.Add(1,command);byte i = 2;foreach (object o in objs){dic.Add(i++, o);}peer.OpCustom(0, dic, true);}}

客户端部分

  1. 搭个页面

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2kLIN0oV-1692427488913)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230808114712080.png)]

  2. panel上挂上脚本

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using Net;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;public class LoginPanel : MoonBase
    {//账号和密码输入框public InputField AccountField;public InputField PasswordField;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){UiManager.Instance.Register(this);}// Update is called once per framevoid Update(){}public override void ReceiveMessage(Message message){//判断是否是自己该传递的消息base.ReceiveMessage(message);//判断消息命令switch (message.Command){case MessageType.Account_Register_Res:Debug.Log("注册成功");break;case MessageType.Account_Login_res:Destroy(gameObject);break;}}//注册public void Register(){PhotonManager.Instance.Send(MessageType.Type_Account, MessageType.Account_Register, AccountField.text, PasswordField.text);}//登录public void Login() {PhotonManager.Instance.Send(MessageType.Type_Account, MessageType.Account_Login, AccountField.text, PasswordField.text);}
    }
  3. 绑定对象,绑定事件

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jILwqbyK-1692427488914)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230808160430040.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lmhcdlev-1692427488915)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230808161310270.png)]

相关文章:

Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)

文章目录 Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)前情提要客户端部分 Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三) 前情提要 单例泛型类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; …...

步步向前,曙光已现:百度的大模型之路

大模型&#xff0c;是今年全球科技界最火热&#xff0c;最耀眼的关键词。在几个月的狂飙突进中&#xff0c;全球主要科技公司纷纷加入了大模型领域。中国AI产业更是开启了被戏称为“百模大战”的盛况。 但喧嚣与热闹之后&#xff0c;新的问题也随之而来&#xff1a;大模型的力量…...

常见的 Python 错误及其解决方案

此文整理了一些常见的 Python 错误及其解决方案。 1、SyntaxError: invalid syntax 说明&#xff1a;无效的语法是最常见的错误之一&#xff0c;通常是由于编写代码时违反了 Python 的语法规则。可能的原因&#xff1a; 忘记在 if、while、for 等语句后写冒号&#xff0c;或者…...

文章评论以及回复评论邮件通知(Go 搭建 qiucode.cn 之八)

要说到评论。无疑是博客应用的灵魂所在了,它也正是站长与博友、博友与博友之间互相交流的桥梁,倘若少了它,博客应用将变得暗淡无关,索然无味,恍如一具躺在床榻上的植物人,终究是无法与周边人言语的。 也正是有了评论,站长在该博客应用所发表的博文,博友才得以通过评论,…...

java面试基础 -- ArrayList 和 LinkedList有什么区别, ArrayList和Vector呢?

目录 基本介绍 有什么不同?? ArrayList的扩容机制 ArrayLIst的基本使用 ArrayList和Vector 基本介绍 还记得我们的java集合框架吗, 我们来复习一下, 如图: 可以看出来 ArrayList和LinkedList 都是具体类, 他们都是接口List的实现类. 但是他们底层的逻辑是不同的, 相信…...

matlab 点云最小二乘拟合空间直线(方法一)

目录 一、算法原理1、空间直线2、最小二乘法拟合二、代码实现三、结果展示四、可视化参考本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。 一、算法原理 1、空间直线 x...

详解junit

目录 1.概述 2.断言 3.常用注解 3.1.Test 3.2.Before 3.3.After 3.4.BeforeClass 3.5.AfterClass 4.异常测试 5.超时测试 6.参数化测试 1.概述 什么是单元测试&#xff1a; 单元测试&#xff0c;是针对最小的功能单元编写测试代码&#xff0c;在JAVA中最小的功能单…...

Nginx的安装及负载均衡搭建

一.Nginx的安装 1&#xff09;准备安装环境 yum install -y make gcc gcc-c pcre-devel pcre zlib zlib-devel openssl openssl-develPERE PCRE(Perl Compatible Regular Expressions)是一个Perl库&#xff0c;包括 perl 兼容的正则表达式库。 nginx的http模块使用pcre来解…...

JVM学习笔记(一)

1. JVM快速入门 从面试开始&#xff1a; 请谈谈你对JVM 的理解&#xff1f;java8 的虚拟机有什么更新&#xff1f; 什么是OOM &#xff1f;什么是StackOverflowError&#xff1f;有哪些方法分析&#xff1f; JVM 的常用参数调优你知道哪些&#xff1f; 内存快照抓取和MAT分…...

fastjson 序列化问题:Comparison method violates its general contract

fastjson 序列化问题&#xff1a;Comparison method violates its general contract 问题重现 今天在测试接口的时候&#xff0c;调用了Mybatis Plus 分页查询的接口&#xff0c;然后将查询的结果转换成 Json字符串的形式&#xff0c;结果报了这个错误&#xff1a; java.lang.…...

Angular安全专辑之二——‘unsafe-eval’不是以下内容安全策略中允许的脚本源

一&#xff1a;错误出现 这个错误的意思是&#xff0c;拒绝将字符串评估为 JavaScript&#xff0c;因为‘unsafe-eval’不是以下内容安全策略中允许的脚本源。 二&#xff1a;错误场景 testEval() {const data eval("var sum2 new Function(a, b, return a b); sum2(em…...

十一、Linux用户及用户组的权限信息如何查看?如何修改?什么是权限的数字序号?

目录&#xff1a; 1、认知权限信息 2、rwx&#xff1f; &#xff08;1&#xff09;总括&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;r权限&#xff1a; &#xff08;3&#xff09;w权限&#xff1a; &#xff08;4&#xff09;x权限&#xff1a; 3、修改权限 &#xff08;1&a…...

ahooks.js:一款强大的React Hooks库及其API使用教程(二)

一、ahooks.js简介二、ahooks.js安装三、继续ahooks.js API的介绍与使用教程21. useLocalStorageState22. useSessionStorageState23. useClickAway24. usePersistFn25. useCreation26. useFullscreen27. useInViewport28. useInfiniteScroll29. usePagination30. useDynamicLi…...

ARM 配置晶振频率

文章目录 前言串口乱码问题定位内核修改晶振频率uboot 修改晶振频率番外篇 前言 上篇文章《ARM DIY 硬件调试》介绍了 DIY ARM 板的基础硬件焊接&#xff0c;包括电源、SOC、SD 卡座等&#xff0c;板子已经可以跑起来了。 但是发现串口乱码&#xff0c;今天就来解决串口乱码问…...

最强自动化测试框架Playwright(37)-网络

介绍 Playwright 提供 API 来监控和修改浏览器网络流量&#xff0c;包括 HTTP 和 HTTPS。页面执行的任何请求&#xff0c;包括 XHR 和获取请求&#xff0c;都可以被跟踪、修改和处理。 模拟接口 查看我们的 API 模拟指南&#xff0c;了解有关如何 模拟 API 请求&#xff0c…...

Ant Design Pro 前端脚手架 配置混合导航

Ant Design Pro脚手架 点击查看阅读 混合导航&#xff1a; 顶部导航和侧边栏导航实现联动效果&#xff0c;点击不同的顶部导航按钮会显示对应的子菜单项。 实现点&#xff1a; 1. 路由的配置 菜单展示 我们可以在 route 中进行 menu 相关配置&#xff0c;来决定当前路由是否…...

tcl学习之路(五)(Vivado时序约束)

1.主时钟约束 主时钟通常是FPGA器件外部的板机时钟或FPGA的高速收发器输出数据的同步恢复时钟信号等。下面这句语法大家一定不会陌生。该语句用于对主时钟的名称、周期、占空比以及对应物理引脚进行约束。 create_clock -name <clock_name> -periood <period> -wa…...

Hlang-中英双语言编程语言使用手册

文章目录 介绍Hlang基本使用下载配置环境变量特性中文关键字支持中文符号混合编程中文错误提示终端多行输入基本数据类型整数浮点数列表字符串基本操作变量定义逻辑判断基本运算条件判断循环函数介绍 Hlang是一款基于Python编写的支持中英文混合编程的动态语言。其简单易上手,…...

centos 7 安装docker

系统配置&#xff1a; CentOS关闭selinux sed -i s/SELINUXenforcing/SELINUXdisabled/g /etc/selinux/config关闭防火墙(可选)或者放行相应端口 systemctl stop firewalld.service && systemctl disable firewalld.service配置内核IP 转发 net.ipv4.ip_forward1 dock…...

Spring环境搭建、SpringIOC容器基础、SpringDI基础

文章目录 Spring环境搭建、SpringIOC容器基础、SpringDI基础一、SpringIOC核心思想二、搭建Spring环境步骤三、SpringIOC容器使用步骤四、SpringIOC 总结五、SpringDI&#xff08;依赖注入&#xff09;1、基本概念2、实现方式&#xff08;1&#xff09;set 注入&#xff08;2&a…...

青岛X射线探伤机服务好的供应商

在工业检测领域&#xff0c;X射线探伤机并非一次性采购的设备——它需要持续的技术支持、稳定的运行保障&#xff0c;以及服务商在关键时刻的响应能力。选择一家服务好的供应商&#xff0c;往往比选择一台设备本身更需要慎重。在青岛&#xff0c;有一家名为华誉机电设备有限公司…...

别再只会用Matplotlib画基础热力图了!这5个高级定制技巧让你的图表瞬间专业

解锁Matplotlib热力图的5个高阶美学密码&#xff1a;从基础图表到专业可视化 当你第一次用Matplotlib画出热力图时&#xff0c;那种成就感就像解开了数据分析的第一道密码。但随着项目复杂度的提升&#xff0c;那些默认参数生成的图表开始显得单薄——颜色映射不够精准、标注信…...

紫光Pango EDA工具链实战:从License申请到Synplify避坑,一个FPGA工程师的踩坑笔记

紫光Pango EDA工具链实战&#xff1a;从License申请到Synplify避坑指南 第一次接触紫光Pango工具链时&#xff0c;我像大多数FPGA工程师一样&#xff0c;以为这不过是又一个需要熟悉的开发环境。直到在项目deadline前三天&#xff0c;Synplify突然报出"exit code 4"错…...

如何提升SQL存储过程逻辑复用_封装通用存储过程函数

SQL Server无函数式存储过程&#xff0c;需用标量函数&#xff08;单值计算&#xff09;或表值函数&#xff08;结果集&#xff09;替代&#xff1b;标量函数禁用DML和非确定性函数&#xff0c;ITVF性能优于MSTVF&#xff1b;MySQL函数须声明DETERMINISTIC等属性&#xff1b;跨…...

终端工作空间新选择:从 tmux 到 Zellij 的迁移与实战

1. 为什么需要从 tmux 迁移到 Zellij 作为一个用了五年 tmux 的老用户&#xff0c;我最初对 Zellij 这个"新玩具"是持怀疑态度的。直到有一次在远程服务器上调试时&#xff0c;tmux 的窗格突然卡死&#xff0c;所有工作进度瞬间归零&#xff0c;我才开始认真寻找替代…...

FModel:解锁虚幻引擎游戏资源的终极工具指南

FModel&#xff1a;解锁虚幻引擎游戏资源的终极工具指南 【免费下载链接】FModel Unreal Engine Archives Explorer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fm/FModel 你是否曾好奇过《堡垒之夜》中炫酷的皮肤是如何制作的&#xff1f;或是想要探索《Valorant》中精…...

YOLOv5实战:如何一键导出检测框的坐标、类别和置信度到TXT文件(附完整代码)

YOLOv5实战&#xff1a;结构化导出检测结果的工程化解决方案 在计算机视觉项目的实际落地过程中&#xff0c;我们常常需要将模型检测结果以结构化形式保存&#xff0c;用于后续的数据分析、系统集成或模型评估。本文将深入探讨如何通过YOLOv5高效导出检测框的坐标、类别和置信度…...

别再傻傻分不清!5分钟搞懂NMOS和PMOS,从符号到选型一次讲透

5分钟掌握NMOS与PMOS实战技巧&#xff1a;从符号识别到精准选型 1. 初识MOS管&#xff1a;电子世界的交通警察 想象一下&#xff0c;你正面对一堆外形相似的MOS管&#xff0c;就像站在十字路口的交警&#xff0c;需要迅速判断每辆车的行驶方向。NMOS和PMOS正是电子电路中的&quo…...

react native expo打包

打包原文 核心主题 使用 Expo EAS&#xff08;Expo Application Services&#xff09;官方云打包服务&#xff0c;无需本地安装 Android Studio 或配置 Android SDK&#xff0c;直接在云端生成 .apk 文件。 详细步骤 1. 全局安装 EAS CLI&#xff08;只需一次&#xff09; n…...

别再让延迟搞砸你的PID控制!手把手教你用Matlab Simulink搭建Smith预估器(附完整模型)

从PID震荡到稳定控制&#xff1a;Matlab Simulink中Smith预估器的实战集成指南 当你精心设计的PID控制器在仿真中突然开始疯狂振荡&#xff0c;屏幕上那条曲线像喝醉了一样左右摇摆时&#xff0c;延迟问题很可能就是罪魁祸首。这不是算法本身的问题&#xff0c;而是现实世界中执…...