当前位置: 首页 > news >正文

Unity C# 引用池 ReferencePool

Unity C# 引用池 ReferencePool

1.目的

对于多次创建的数据使用new 关键字是十分消耗性能的,使用完成后由GC去自动释放,当一个类型的数据频繁创建可以使用引用池进行管理。

2.实现

项目目录
在这里插入图片描述

IReference 接口

要放入引用池的数据只需要继承这个接口即可

namespace ReferencePool
{public interface IReference{void Clear();}
}

ReferenceCollection 引用集合

一个类型对应一个引用集合,每次请求从引用集合的队列中获取

namespace ReferencePool
{public class ReferenceCollection{private readonly Queue<IReference> m_References = new Queue<IReference>();private Type m_ReferenceType;private int m_CurrUsingRefCount;//当前引用的数量private int m_AcquireRefCount;//请求引用的总数量private int m_ReleaseRefCount;//释放引用的总数量private int m_AddRefCount;//添加引用的总数量private int m_RemoveRefCount;//移除引用的总数量public int CurrUsingRefCount => m_CurrUsingRefCount;public int AcquireRefCount => m_AcquireRefCount;public int ReleaseRefCount => m_ReleaseRefCount;public int AddRefCount => m_AddRefCount;public int RemoveRefCount => m_RemoveRefCount;public ReferenceCollection(Type refType){m_ReferenceType = refType;m_CurrUsingRefCount = 0;m_AcquireRefCount = 0;m_ReleaseRefCount = 0;m_AddRefCount = 0;m_RemoveRefCount = 0;}public T Acquire<T>() where T : class, IReference, new(){if (typeof(T) != m_ReferenceType){throw new Exception("类型不相同无法请求!!!");}m_CurrUsingRefCount++;m_AcquireRefCount++;lock (m_References){if (m_References.Count > 0){return (T)m_References.Dequeue();}}m_AddRefCount++;return new T();}public void Release(IReference reference){reference.Clear();lock (m_References){if (m_References.Contains(reference)){throw new Exception("引用已经被释放,请勿重新释放!!!");}m_References.Enqueue(reference);}m_CurrUsingRefCount--;m_ReleaseRefCount++;}public void Add<T>(int count) where T : class, IReference, new(){if (typeof(T) != m_ReferenceType){throw new Exception("类型不相同无法添加!!!");}lock (m_References){m_AddRefCount += count;while (count-- > 0){m_References.Enqueue(new T());}}}public void Remove(int count){lock (m_References){if(count > m_References.Count){count = m_References.Count;}m_RemoveRefCount += count;while (count-- > 0){m_References.Dequeue();}}}public void RemoveAll(){lock (m_References){m_RemoveRefCount += m_References.Count;m_References.Clear();}}}
}

ReferencePool 真正的引用池

对引用集合进行统一管理

public static class ReferencePool{private static readonly Dictionary<Type,ReferenceCollection> m_ReferenceCollections = new Dictionary<Type,ReferenceCollection>();public static int Count => m_ReferenceCollections.Count;//获取引用池的数量public static void ClearAll(){lock (m_ReferenceCollections){foreach (var reference in m_ReferenceCollections.Values){reference.RemoveAll();}m_ReferenceCollections.Clear();}}public static T Acquire<T>() where T : class, IReference, new(){return GetReferenceCollection(typeof(T)).Acquire<T>();}public static void Release(IReference reference){GetReferenceCollection(reference.GetType()).Release(reference);}public static void Add<T>(int count) where T : class, IReference, new(){GetReferenceCollection(typeof(T)).Add<T>(count);}public static void Remove<T>(int count) where T : class, IReference, new(){GetReferenceCollection(typeof(T)).Remove(count);}public static void RemoveAll<T>() where T : class, IReference, new(){GetReferenceCollection(typeof(T)).RemoveAll();}private static ReferenceCollection GetReferenceCollection(Type type){if (type == null){throw new Exception("Type 类型 为空!!!");}ReferenceCollection referenceCollection = null;lock (m_ReferenceCollections){if(!m_ReferenceCollections.TryGetValue(type,out referenceCollection)){referenceCollection = new ReferenceCollection(type);m_ReferenceCollections.Add(type, referenceCollection);}}return referenceCollection;}public static int GetCurrUsingRefCount<T>() where T : class, IReference, new(){return GetReferenceCollection(typeof(T)).CurrUsingRefCount;}public static int GetAcquireRefCount<T>() where T : class, IReference, new(){return GetReferenceCollection(typeof(T)).AcquireRefCount;}public static int GetReleaseRefCount<T>() where T : class, IReference, new(){return GetReferenceCollection(typeof(T)).ReleaseRefCount;}public static int GetAddRefCount<T>() where T : class, IReference, new(){return GetReferenceCollection(typeof(T)).AddRefCount;}public static int GetRemoveRefCount<T>() where T : class, IReference, new(){return GetReferenceCollection(typeof(T)).RemoveRefCount;}}

3.测试

namespace ReferencePool
{public class Program{static void Main(string[] args){TeacherData teacherData1 = ReferencePool.Acquire<TeacherData>();teacherData1.Name = "zzs";teacherData1.Age = 20;ReferencePool.Release(teacherData1);TeacherData teacherData2 = ReferencePool.Acquire<TeacherData>();teacherData1.Name = "xxx";teacherData1.Age = 18;Console.WriteLine(ReferencePool.GetCurrUsingRefCount<TeacherData>());Console.WriteLine(ReferencePool.GetAcquireRefCount<TeacherData>());Console.WriteLine(ReferencePool.GetReleaseRefCount<TeacherData>());Console.WriteLine(ReferencePool.GetAddRefCount<TeacherData>());Console.WriteLine(ReferencePool.GetRemoveRefCount<TeacherData>());Console.ReadKey();}}public class TeacherData : IReference{public string Name;public int Age;public void Clear(){Name = string.Empty;Age = 0;}}
}

4.总结

重复使用的对象只创建有限次,避免来回实例化对象的开销

相关文章:

Unity C# 引用池 ReferencePool

Unity C# 引用池 ReferencePool 1.目的 对于多次创建的数据使用new 关键字是十分消耗性能的&#xff0c;使用完成后由GC去自动释放&#xff0c;当一个类型的数据频繁创建可以使用引用池进行管理。 2.实现 项目目录 IReference 接口 要放入引用池的数据只需要继承这个接口…...

opencv 进阶10-人脸识别原理说明及示例-cv2.CascadeClassifier.detectMultiScale()

人脸识别是指程序对输入的人脸图像进行判断&#xff0c;并识别出其对应的人的过程。人脸识别程 序像我们人类一样&#xff0c;“看到”一张人脸后就能够分辨出这个人是家人、朋友还是明星。 当然&#xff0c;要实现人脸识别&#xff0c;首先要判断当前图像内是否出现了人脸&…...

〔013〕Stable Diffusion 之 图片自动评分和不健康内容过滤器 篇

✨ 目录 🎈 下载咖啡美学评价插件🎈 咖啡美学评价使用🎈 不健康内容过滤器插件🎈 下载咖啡美学评价插件 想让系统帮你的图片作品打分评价,可以下载咖啡美学自动评价插件插件地址:https://github.com/p1atdev/stable-diffusion-webui-cafe-aesthetic也可以通过扩展列表…...

6.RocketMQ之消费索引文件ConsumeQueue

功能&#xff1a;作为CommitLog文件的索引文件。 本文着重分析为consumequeue/topic/queueId目录下的索引文件。 1.ConsumeQueueStore public class ConsumeQueueStore {protected final ConcurrentMap<String>, ConcurrentMap<Integer>, ConsumeQueueInterface…...

Appium-移动端自动测试框架,如何入门?

Appium是一个开源跨平台移动应用自动化测试框架。 既然只是想学习下Appium如何入门&#xff0c;那么我们就直奔主题。文章结构如下&#xff1a; 1、为什么要使用Appium&#xff1f; 2、如何搭建Appium工具环境?(超详细&#xff09; 3、通过demo演示Appium的使用 4、Appium如何…...

复数混频器、零中频架构和高级算法开发

文章里讲解了关于射频IQ调制器、零中频架构相关的原理及技术&#xff0c;全都是干货&#xff01;其实好多同行对软件无线电的原理、IQ调制、镜像抑制都是一知半解&#xff0c;知其然不知其所以然。好好研读这篇文章&#xff0c;相信会让你有种恍然大悟的感觉。 RF工程常被视为…...

Web 拦截器-interceptor

拦截器是一种动态拦截方法调用的机制&#xff0c;类似于过滤器&#xff0c;是Spring框架提出的&#xff0c;用来动态拦截控制器方法的执行。 其作用是拦截请求&#xff0c;在指定方法调用前后&#xff0c;根据业务执行预设代码。 实现步骤 1.定义拦截器&#xff0c;实现Handl…...

Java进阶(4)——结合类加载JVM的过程理解创建对象的几种方式:new,反射Class,克隆clone(拷贝),序列化反序列化

目录 引出类什么时候被加载JVM中创建对象几种方式1.new 看到new : new Book()2.反射 Class.forName(“包名.类名”)如何获取Class对象【反射的基础】案例&#xff1a;连接数据库方法 3.克隆&#xff08;拷贝&#xff09;clone浅拷贝深拷贝案例 序列化和反序列化对象流-把对象存…...

扩散模型实战(四):从零构建扩散模型

推荐阅读列表&#xff1a; 扩散模型实战&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;基本原理介绍 扩散模型实战&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;扩散模型的发展 扩散模型实战&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;扩散模型的应用 本文以MNIST数据集为例&#xff0c;从…...

YOLOv5、YOLOv8改进:S2注意力机制

目录 1.简介 2.YOLOv5改进 2.1增加以下S2-MLPv2.yaml文件 2.2common.py配置 2.3yolo.py配置 1.简介 S2-MLPv2注意力机制 最近&#xff0c;出现了基于 MLP 的视觉主干。与 CNN 和视觉Transformer相比&#xff0c;基于 MLP 的视觉架构具有较少的归纳偏差&#xff0c;在图像识…...

LeetCode 542. 01 Matrix【多源BFS】中等

本文属于「征服LeetCode」系列文章之一&#xff0c;这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁&#xff0c;本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止&#xff1b;由于LeetCode还在不断地创建新题&#xff0c;本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章…...

使用open cv进行角度测量

使用open cv进行角度测量 用了一点初中数学的知识&#xff0c;准确度&#xff0c;跟鼠标点的准不准有关系&#xff0c;话不多说直接上代码 import cv2 import mathpath "test.jpg" img cv2.imread(path) pointsList []def mousePoint(event, x, y, flags, param…...

java 线程池实现多线程处理list数据

newFixedThreadPool线程池实现多线程 List<PackageAgreementEntity> entityList new CopyOnWriteArrayList<>();//多线程 10个线程//int threadNum 10;int listSize 300;List<List<PackageAgreementDto>> splitData Lists.partition(packageAgre…...

Centos安装Docker

Centos安装 Docker 从 2017 年 3 月开始 docker 在原来的基础上分为两个分支版本: Docker CE 和 Docker EE。 Docker CE 即社区免费版&#xff0c;Docker EE 即企业版&#xff0c;强调安全&#xff0c;但需付费使用。 本文介绍 Docker CE 的安装使用。 移除旧的版本&#x…...

Unity启动项目无反应的解决

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4803.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 摘要&#xff1a;通过退还并重新载入许可证以解决Unity项目启动无反应问题。 场景 Unity Hub启动项目…...

2.3 opensbi: riscv: opensbi源码解析

文章目录 3. sbi_init()函数4. init_coldboot()函数4.1 sbi_scratch_init()函数4.2 sbi_domain_init()函数4.3 sbi_scratch_alloc_offset()函数4.4 sbi_hsm_init()函数4.5 sbi_platform_early_init()函数3. sbi_init()函数 函数位置:lib/sbi/sbi_init.c函数参数:scratch为每个…...

点破ResNet残差网络的精髓

卷积神经网络在实际训练过程中&#xff0c;不可避免会遇到一个问题&#xff1a;随着网络层数的增加&#xff0c;模型会发生退化。    换句话说&#xff0c;并不是网络层数越多越好&#xff0c;为什么会这样&#xff1f; 不是说网络越深&#xff0c;提取的特征越多&#xff…...

Ubuntu服务器service版本初始化

下载 下载路径 官网&#xff1a;https://cn.ubuntu.com/ 下载路径&#xff1a;https://cn.ubuntu.com/download 服务器&#xff1a;https://cn.ubuntu.com/download/server/step1 点击下载&#xff08;22.04.3&#xff09;&#xff1a;https://cn.ubuntu.com/download/server…...

re学习(33)攻防世界-secret-galaxy-300(脑洞题)

下载压缩包&#xff1a; 下载链接&#xff1a;https://adworld.xctf.org.cn/challenges/list 参考文章&#xff1a;攻防世界逆向高手题之secret-galaxy-300_沐一 林的博客-CSDN博客 发现这只是三个同一类型文件的三个不同版本而已&#xff0c;一个windows32位exe&#xff0…...

Mybatis Plus中使用LambdaQueryWrapper进行分页以及模糊查询对比传统XML方式进行分页

传统的XML分页以及模糊查询操作 传统的XML方式只能使用limit以及offset进行分页&#xff0c;通过判断name和bindState是否为空&#xff0c;不为空则拼接条件。 List<SanitationCompanyStaff> getSanitationStaffInfo(Param("name") String name,Param("bi…...

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具&#xff0c;该工具基于TUN接口实现其功能&#xff0c;利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道&#xff0c;支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式&#xff0c;适应复杂网…...

【JavaEE】-- HTTP

1. HTTP是什么&#xff1f; HTTP&#xff08;全称为"超文本传输协议"&#xff09;是一种应用非常广泛的应用层协议&#xff0c;HTTP是基于TCP协议的一种应用层协议。 应用层协议&#xff1a;是计算机网络协议栈中最高层的协议&#xff0c;它定义了运行在不同主机上…...

【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力

引言&#xff1a; 在人工智能快速发展的浪潮中&#xff0c;快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;。该模型代表着该领域的重大突破&#xff0c;通过独特方式融合思考与非思考…...

工程地质软件市场:发展现状、趋势与策略建议

一、引言 在工程建设领域&#xff0c;准确把握地质条件是确保项目顺利推进和安全运营的关键。工程地质软件作为处理、分析、模拟和展示工程地质数据的重要工具&#xff0c;正发挥着日益重要的作用。它凭借强大的数据处理能力、三维建模功能、空间分析工具和可视化展示手段&…...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互

引擎版本&#xff1a; 3.8.1 语言&#xff1a; JavaScript/TypeScript、C、Java 环境&#xff1a;Window 参考&#xff1a;Java原生反射机制 您好&#xff0c;我是鹤九日&#xff01; 回顾 在上篇文章中&#xff1a;CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...

#Uniapp篇:chrome调试unapp适配

chrome调试设备----使用Android模拟机开发调试移动端页面 Chrome://inspect/#devices MuMu模拟器Edge浏览器&#xff1a;Android原生APP嵌入的H5页面元素定位 chrome://inspect/#devices uniapp单位适配 根路径下 postcss.config.js 需要装这些插件 “postcss”: “^8.5.…...

DeepSeek源码深度解析 × 华为仓颉语言编程精粹——从MoE架构到全场景开发生态

前言 在人工智能技术飞速发展的今天&#xff0c;深度学习与大模型技术已成为推动行业变革的核心驱动力&#xff0c;而高效、灵活的开发工具与编程语言则为技术创新提供了重要支撑。本书以两大前沿技术领域为核心&#xff0c;系统性地呈现了两部深度技术著作的精华&#xff1a;…...

DAY 45 超大力王爱学Python

来自超大力王的友情提示&#xff1a;在用tensordoard的时候一定一定要用绝对位置&#xff0c;例如&#xff1a;tensorboard --logdir"D:\代码\archive (1)\runs\cifar10_mlp_experiment_2" 不然读取不了数据 知识点回顾&#xff1a; tensorboard的发展历史和原理tens…...

内窥镜检查中基于提示的息肉分割|文献速递-深度学习医疗AI最新文献

Title 题目 Prompt-based polyp segmentation during endoscopy 内窥镜检查中基于提示的息肉分割 01 文献速递介绍 以下是对这段英文内容的中文翻译&#xff1a; ### 胃肠道癌症的发病率呈上升趋势&#xff0c;且有年轻化倾向&#xff08;Bray等人&#xff0c;2018&#x…...