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设计模式——开闭原则

文章目录

  • 基本介绍
  • 看下面一段代码
  • 方式 1 的优缺点
  • 改进的思路分析

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

看下面一段代码

  • 看一个画图形的功能。
    类图设计,如下

- :

代码展示:

public class Ocp {public static void main(String[] args) {//使用看看存在的问题GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Circle());//绘制三角形graphicEditor.drawShape(new Triangle());}
}//这是一个绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {// 接受Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形public void drawShape(Shape s) {if (s.m_type == 1)drawRectangle(s);else if (s.m_type == 2)drawCircle(s);//增加的功能else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s);}//绘制矩形public void drawRectangle(Shape r) {System.out.println("绘制矩形");}//绘制圆形public void drawCircle(Shape r) {System.out.println("绘制圆形");}//增加的功能//绘制三角形public void drawTriangle(Shape r) {System.out.println("绘制三角形");}}//Shape类,基类
class Shape {int m_type;
}class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;}
}class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;}
}//新增画三角形
class Triangle extends Shape{Triangle() {super.m_type = 3;}
}

方式 1 的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

改进的思路分析

思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

改进后的代码:

public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Circle());//绘制三角形graphicEditor.drawShape(new Triangle());//其他图形graphicEditor.drawShape(new OtherGraph());}
}//这是一个绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {// 接受Shape对象,调用draw方法public void drawShape(Shape s) {s.draw();}	
}//Shape类,基类
abstract class Shape {//抽象方法public abstract void draw();}class Rectangle extends Shape {@Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("绘制矩形");}
}class Circle extends Shape {@Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("绘制圆形");}
}//新增画三角形
class Triangle extends Shape{@Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("绘制三角形");}	
}//新增一个图形
class OtherGraph extends Shape{@Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("绘制其他图形");}}

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