Kdab QML (part9)自由缩放时钟
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- Kdab QML (part9)自由缩放时钟
- 代码
- 详细解释
- 运行截图
Kdab QML (part9)自由缩放时钟
代码
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15Window {id: rootwidth: 500height: 500visible: truecolor: "lightgrey"title: qsTr("Hello World")Item {property int _minSide: Math.min(root.width,root.height)x: 10 + (root.width - _minSide)/2y: 10 + (root.width - _minSide)/2width: _minSide - 20height: _minSide - 20scale: Math.min(width / background.sourceSize.width,height / background.sourceSize.height)transformOrigin: Item.TopLeftImage {id: backgroundsource: "background.png"}Image {id: smallArmsource: "smallArm.png"x:background.width/2 - width/2y:background.height/2 - 914transform: Rotation {origin.x: smallArm.width/2origin.y: 914RotationAnimation on angle {from: 0to: 360*2duration: 60000loops:Animation.Infinite}}}//--> slideImage {// The 1255 is the anchor point of the arm, measured in the file itselfid: largeArmsource: "largeArm.png"x: background.width/2 - width/2y: background.height/2 - 1255transform: Rotation {origin.x: largeArm.width/2origin.y: 1255angle: 90 // Likely a calculation from other properties//--> hide// Anngle above is just for the slides :-)RotationAnimation on angle {from:0to: 360*24 // 24 hours in a dayduration: 60000 // run through a complete day in one minute.loops: Animation.Infinite}//<-- hide}}//<-- slide}
}
详细解释
这是一个使用QtQuick 2.0编写的QML文件,用于创建一个图形界面元素。下面是每一行的解释:
-
/*************************************************************************
: 这是一个注释,通常用于提供关于代码版权和许可的信息。 -
import QtQuick 2.0
: 导入QtQuick 2.0模块,使得该QML文件可以使用QtQuick的功能和元素。 -
Rectangle {
: 开始定义一个矩形元素。 -
id: root
: 给这个矩形元素指定一个ID,以便在其他地方引用它。 -
color: "lightgrey"
: 设置矩形的背景颜色为浅灰色。 -
width: 500
: 设置矩形的宽度为500个单位。 -
height: 500
: 设置矩形的高度为500个单位。 -
Item {
: 在矩形内部定义一个Item元素,这将是一个容器。 -
property int _minSide: Math.min(root.width, root.height)
: 定义一个名为_minSide
的属性,该属性计算并存储矩形的宽度和高度之间的较小值。 -
x: 10 + (root.width - _minSide)/2
: 设置Item元素的X坐标,将其放置在矩形内居中,但留出10个单位的边距。 -
y: 10 + (root.height - _minSide)/2
: 设置Item元素的Y坐标,将其放置在矩形内居中,但留出10个单位的边距。 -
width: _minSide - 20
: 设置Item元素的宽度,使其比矩形较小的一边小20个单位。 -
height: _minSide - 20
: 设置Item元素的高度,使其比矩形较小的一边小20个单位。 -
scale: Math.min(width / background.sourceSize.width, height / background.sourceSize.height)
: 设置Item元素的缩放比例,以使背景图像适应Item元素的大小,同时保持纵横比。 -
transformOrigin: Item.TopLeft
: 设置变换的原点为左上角。 -
Image {
: 在Item元素内部定义一个Image元素,用于显示图像。 -
id: background
: 给该Image元素指定一个ID。 -
source: "background.png"
: 设置图像的来源文件为"background.png"。 -
Image {
: 在Item元素内部定义另一个Image元素,这将用于显示另一图像。 -
id: smallArm
: 给该Image元素指定一个ID。 -
source: "smallArm.png"
: 设置图像的来源文件为"smallArm.png"。 -
x: background.width/2 - width/2
: 设置图像的X坐标,使其水平居中在Item元素内。 -
y: background.height/2 - 914
: 设置图像的Y坐标,其中914是图像的锚点(在文件本身中测量得到的)。 -
transform: Rotation {
: 在smallArm Image元素内部定义一个Rotation元素,用于旋转图像。 -
origin.x: smallArm.width/2
: 设置旋转的原点X坐标为图像宽度的一半。 -
origin.y: 914
: 设置旋转的原点Y坐标为914。 -
RotationAnimation on angle {
: 在Rotation元素内部定义一个RotationAnimation元素,用于对图像进行角度旋转动画。 -
from: 0
: 设置动画的起始角度为0度。 -
to: 360*2
: 设置动画的结束角度为720度,表示两个完整的旋转周期。 -
duration: 60000
: 设置动画的持续时间为60000毫秒(即60秒)。 -
loops: Animation.Infinite
: 设置动画循环次数为无限循环。 -
}
: 结束角度旋转动画的定义。 -
}
: 结束smallArm Image元素的定义。 -
Image {
: 在Item元素内部定义另一个Image元素,用于显示另一图像,这是大臂的图像。 -
id: largeArm
: 给该Image元素指定一个ID。 -
source: "largeArm.png"
: 设置图像的来源文件为"largeArm.png"。 -
x: background.width/2 - width/2
: 设置图像的X坐标,使其水平居中在Item元素内。 -
y: background.height/2 - 1255
: 设置图像的Y坐标,其中1255是图像的锚点(在文件本身中测量得到的)。 -
transform: Rotation {
: 在largeArm Image元素内部定义一个Rotation元素,用于旋转图像。 -
origin.x: largeArm.width/2
: 设置旋转的原点X坐标为图像宽度的一半。 -
origin.y: 1255
: 设置旋转的原点Y坐标为1255。 -
angle: 90
: 设置图像的初始旋转角度为90度。 -
RotationAnimation on angle {
: 在Rotation元素内部定义一个RotationAnimation元素,用于对图像进行角度旋转动画。 -
from: 0
: 设置动画的起始角度为0度。 -
to: 360*24
: 设置动画的结束角度为8640度,表示一天内的完整旋转。 -
duration: 60000
: 设置动画的持续时间为60000毫秒(即60秒),使得图像在一分钟内完成一天的旋转。 -
loops: Animation.Infinite
: 设置动画循环次数为无限循环。 -
}
: 结束角度旋转动画的定义。 -
}
: 结束largeArm Image元素的定义。 -
}
: 结
运行截图
## 运行截图
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