设计模式之工厂方法模式
目录
工厂方法模式
简介
优缺点
结构
使用场景
实现
1.抽象产品
2.具体产品
3.抽象工厂
4.具体工厂
5.调用
总结
抽象工厂模式
简介
结构
实现
区别
工厂方法模式
简介
提供一个用于创建对象的接口(工厂接口),让其实现类(工厂实现类)决定实例化哪一个类(产品类),并且由该实现类创建对应类的实例
被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”;
工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则
优缺点
优点:
1.用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程
2.灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类
3.典型的解耦框架
缺点:
1.类的个数容易过多,增加复杂度
2.增加了系统的抽象性和理解难度
3.抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决
结构
角色:
1.抽象工厂:提供了创建产品的接口,调用者通过访问具体工厂的工厂方法来创建产品
2.具体工厂:实现抽象工厂里面的抽象方法,完成具体产品的创建
3.抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能
4.具体产品:实现了抽象产品定义的接口,由具体工厂来创建,它通具体工厂之间对应
结构图:
使用场景
1.客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等
2.创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口
3.客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌
实现
1.抽象产品
interface Product {public void show();
}
2.具体产品
//具体产品1:实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct1 implements Product {public void show() {System.out.println("具体产品1显示...");}
}
//具体产品2:实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct2 implements Product {public void show() {System.out.println("具体产品2显示...");}
}
3.抽象工厂
//抽象工厂:提供了厂品的生成方法
interface AbstractFactory {public Product newProduct();
}
4.具体工厂
//具体工厂1:实现了厂品的生成方法
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {public Product newProduct() {System.out.println("具体工厂1生成-->具体产品1...");return new ConcreteProduct1();}
}
//具体工厂2:实现了厂品的生成方法
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {public Product newProduct() {System.out.println("具体工厂2生成-->具体产品2...");return new ConcreteProduct2();}
}
5.调用
public static void main(String[] args) {try {Product a;AbstractFactory af;af = (AbstractFactory) ReadXML1.getObject();a = af.newProduct();a.show();} catch (Exception e) {System.out.println(e.getMessage());}}
总结
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广,由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂的优点,并且克服了缺点。
抽象工厂模式
简介
提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类
结构
角色:
抽象工厂:声明了一组用于创建一组产品的方法,每个方法对应一组产品
具体工厂:实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品组,每一个产品都位于某个产品等级结构中
抽象产品:为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法
具体产品:定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法
结构图:
实现
1.为形状创建一个接口
public interface Shape {void draw();
}
2.创建实现接口的实体类
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}
}public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}
}public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}
}
3.为颜色创建一个接口
public interface Color {void fill();
}
4.创建实现接口的实体类
public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Red::fill() method.");}
}public class Green implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Green::fill() method.");}
}public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Blue::fill() method.");}
}
5.为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
public abstract class AbstractFactory {public abstract Color getColor(String color);public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
6.创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {return null;}
}public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {if(color == null){return null;} if(color.equalsIgnoreCase("RED")){return new Red();} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){return new Green();} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){return new Blue();}return null;}
}
7.创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){return new ColorFactory();}return null;}
}
8.使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {//获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取形状为 Rectangle 的对象Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取形状为 Square 的对象Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();//获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");//获取颜色为 Red 的对象Color color1 = colorFactory.getColor("RED");//调用 Red 的 fill 方法color1.fill();//获取颜色为 Green 的对象Color color2 = colorFactory.getColor("Green");//调用 Green 的 fill 方法color2.fill();//获取颜色为 Blue 的对象Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");//调用 Blue 的 fill 方法color3.fill();}
}
区别
1.工厂方法模式只有一个抽象产品类,抽象工厂模式有多个
2.工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个
3.工厂方法模式: 一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例
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