当前位置: 首页 > news >正文

C语言之三子棋游戏实现篇

目录

主函数test.c

菜单函数

选择实现

游戏函数 (函数调用)

打印棋盘数据

打印展示棋盘 

玩家下棋

电脑下棋

判断输赢

 循环

test.c总代码 

头文件&函数声明game.h

头文件的包含

游戏符号声明

游戏函数声明

game.h总代码 

游戏函数game.c 

打印棋盘数据InitBoard

打印展示棋盘DisplayBoard 

打印数据行

打印分割行

玩家下棋PlayerMove

展示棋盘DisplayBoard 

电脑下棋ComputerMove

展示棋盘DisplayBoard 

判断输赢IsWin

判断平局IsFull

 game.c总代码


拖了许久的三子棋游戏的实现,今天来一步一步的实现三子棋游戏。🙂

主函数test.c

菜单函数

void menu()
{printf("***************************\n");printf("*******   1.Play   ********\n");printf("*******   0.over   ********\n");printf("***************************\n");
}

选择实现

void menu()
{printf("***************************\n");printf("*******   1.Play   ********\n");printf("*******   0.over   ********\n");printf("***************************\n");
}
void game()
{printf("开始游戏三子棋\n");
}
int main()
{//打印菜单int input = 0;do{menu();printf("请玩家选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input)//分支语句{case 1://玩游戏{game();break;}case 0://结束游戏{printf("游戏结束\n");break;}default:{printf("输入错误,请重新选择\n");break;}}} while (input);
}

以上游戏的菜单和游戏选择我们曾在玩数字游戏中写过,大家可以回顾复习一下。

游戏函数 (函数调用)

打印棋盘数据

  • 打印棋盘,我们需要创建二维数组,存放棋盘数据。
char board[ROW][COL];//创建一个二维数组行和列
  • 我们需要创建一个函数InitBoard,功能是初始化棋盘数据。
InitBoard(board,ROW,COL);//把数组 数组的行和列都传过去

打印展示棋盘 

  • 打印棋盘 
DisplayBoard(board,ROW,COL);

玩家下棋

PlayerMove(board,ROW,COL);

电脑下棋

ComputerMove(board, ROW, COL);
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数
//随机数的产生我们在前面猜数字游戏已经讲解过了,忘了的的小朋友可以去看看。

判断输赢

  • 玩家赢——函数返回'*'
  • 电脑赢——函数返回'#'
  • 平局——函数返回'Q'
  • 以上三种都跳出了循环,只有游戏继续——返回'C'——继续循环 
Iswin(board, ROW, COL);
char ret=0;
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{break;
}
	if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}if (ret == 'Q'){printf("平局\n");}

 循环

  • 每次玩家下棋完展示棋盘和判断输赢,同理电脑下棋完也要展示棋盘和判断输赢。
void game()
{char board[ROW][COL];InitBoard(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//下棋循环char ret = 0;while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘//判断输赢ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘//判断输赢ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}if (ret == 'Q'){printf("平局\n");}
}

test.c总代码 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{printf("***************************\n");printf("*******   1.Play   ********\n");printf("*******   0.over   ********\n");printf("***************************\n");
}
//判断输赢
//玩家赢——返回'*'
//电脑赢——返回'#'
//平局——'Q'
// 以上三种都跳出了循环
//游戏继续——'C'
//继续循环
void game()
{char board[ROW][COL];InitBoard(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//下棋循环char ret = 0;while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘//判断输赢ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘//判断输赢ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}if (ret == 'Q'){printf("平局\n");}
}
int main()
{//打印菜单int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数do{menu();printf("请玩家选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input)//分支语句{case 1://玩游戏{printf("开始游戏\n");game();break;}case 0://结束游戏{printf("游戏结束\n");break;}default:{printf("输入错误,请重新选择\n");break;}}} while (input);
}

头文件&函数声明game.h

头文件的包含

在我们写代码的过程中,会调用库函数,需要包含头文件,和声明函数。

所以我们将所有函数声明和头文件放到我们.h 文件中。

当然,在其他.c文件需要使用时,我们只需要包含 我们创造的 头文件"game.h" 即可。 

//#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

游戏符号声明

#define ROW 3
#define COL 3

游戏函数声明

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘数据
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.h总代码 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int  IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

游戏函数game.c 

分析一下棋盘。

  • 棋盘分为 数据行分割行
  • 数据行,落子在棋盘上,每一个棋盘上的位置对应二维数组中的一个数组元素。在还未 落子   在棋盘上的时候,最开始棋盘上的数据初始化为空格
  •  分割行,有行和列。

分析完棋盘,我们要将棋盘打印出来,也就是把数据行和分割行打印出来,我们需要拆分 。

  • 数据行,我们拆分为  空格
  • 分割行,我们拆分为   ----

注意:分割行没有最后一列和最后一行,用分支语句来控制。 

打印棋盘数据InitBoard

  • 我们将数组的参数传递给了函数InitBoard。
  • 接下来,利用遍历二维数组元素,把数组中的元素初始化(用赋值运算符)为 空格 
  • 初始化空格,注意是' '单引号
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';//初始化为空格//字符单引号!}}
}

打印展示棋盘DisplayBoard 

  • 注意要换行
  • 注意数据行和分割行的空位大小要一致
  • 注意使用行和列循环,棋盘被改变格式3*3改为10*10,也不会错乱。

打印数据行

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++)//控制行一行一行打印{//打印数据行int j = 0;//每行的元素按列打印for (j = 0; j < col; j++){printf("   ", board[i][j]);//打印数据//初始化为空格//三个空格if (j < col - 1)printf("|");//打印分割线}

打印分割行

		//打印分割行printf("\n");if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");//对应数据行的三个空格if (j < col - 1)printf("|");}}}
}

 棋盘效果如下:

玩家下棋PlayerMove

  •  注意设置限制条件_不能超出棋盘范围
  •  注意棋盘是数组,数组的下标是从0开始的。
  •  注意循环,下棋成功break跳出循环。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){//先让玩家下棋printf("请输入要下棋的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);//不能超出棋盘范围if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y>=1){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组下标要从开始{board[x - 1][y - 1] = '*';}else{printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");}}else{printf("坐标超出棋盘范围,请重新输入\n");}}
}

展示棋盘DisplayBoard 

电脑下棋ComputerMove

  • 随机数的产生要掌握🆗 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;//产生随机值if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

展示棋盘DisplayBoard 

判断输赢IsWin

  • 玩家赢——函数返回'*'
  • 电脑赢——函数返回'#'
  • 平局——函数返回'Q'
  • 以上三种都跳出了循环,只有游戏继续——返回'C'——继续循环 

产生以上的结果的条件,我们来分析以下:

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)//先一行判断{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//循环1{return board[i][1];}if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//循环2{return board[1][i];}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//循环3{return board[1][1];}if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (IsFull(board, row, col))//返回1真执行,返回0假不执行{return 'Q';}//如果以上情况均不是return 'C';}
}

判断平局IsFull

if (IsFull(board, row, col))//返回1真执行,返回0假不执行
{return 'Q';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;//有空位不执行}}return 1;
}

 game.c总代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';//初始化为空格}}
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++)//控制行一行一行打印{//打印数据行int j = 0;//每行的元素按列打印for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);//打印数据//初始化为空格if (j < col - 1)printf("|");//打印分割线}//打印分割行printf("\n");if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){//先让玩家下棋printf("请输入要下棋的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);//不能超出棋盘范围if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y>=1){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组下标要从开始{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");}}else{printf("坐标超出棋盘范围,请重新输入\n");}}
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;//产生随机值if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)//先一行判断{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//循环1{return board[i][1];}if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//循环2{return board[1][i];}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//循环3{return board[1][1];}if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (IsFull(board, row, col))//返回1真执行,返回0假不执行{return 'Q';}//如果以上情况均不是return 'C';}
}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;//有空位不执行}}return 1;
}

✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,如有不足和错误,欢迎指正。

代码---------→【gitee:https://gitee.com/TSQXG】

联系---------→【邮箱:2784139418@qq.cqq

相关文章:

C语言之三子棋游戏实现篇

目录 主函数test.c 菜单函数 选择实现 游戏函数 &#xff08;函数调用&#xff09; 打印棋盘数据 打印展示棋盘 玩家下棋 电脑下棋 判断输赢 循环 test.c总代码 头文件&函数声明game.h 头文件的包含 游戏符号声明 游戏函数声明 game.h总代码 游戏函数ga…...

jupyter notebook 插件nbextensions的安装

安装步骤&#xff1a; 1、打开 jupyter notebook&#xff0c;新建一个 python 文件&#xff1b; 2、 分别输入以下代码&#xff0c;然后运行&#xff0c;出现 warning 不影响使用&#xff0c;如果出现 errors&#xff0c;则说明下载有问题&#xff1a; !python -m pip install…...

Spring boot 集成单元测试

1.引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId><scope>test</scope></dependency> 2. 3.编写测试类 package com.enterprise;import com.enterpr…...

基于C++的QT实现贪吃蛇小游戏

文章目录&#xff1a; 一&#xff1a;效果演示 二&#xff1a;实现思路 三&#xff1a;代码实现 widget.h widget.cpp main.cpp 一&#xff1a;效果演示 效果图◕‿◕✌✌✌ 代码下载 二&#xff1a;实现思路 通过按键控制蛇的移动&#xff0c;每吃一个商品蛇身就会加长…...

Spring Boot整合RabbitMQ之路由模式(Direct)

RabbitMQ中的路由模式&#xff08;Direct模式&#xff09;应该是在实际工作中运用的比较多的一种模式了&#xff0c;这个模式和发布与订阅模式的区别在于路由模式需要有一个routingKey&#xff0c;在配置上&#xff0c;交换机类型需要注入DirectExchange类型的交换机bean对象。…...

行式存储与列式存储

1.概述 数据处理大致可分为两大类&#xff0c;联机事务处理OLTP(on-line transaction processing) 和联机分析处理OLAP(on-line analytical processing)。 OLTP是传统关系型数据库的主要应用&#xff0c;用来执行一些基本的、日常的事务处理&#xff0c;比如数据库记录的增、删…...

windows上sqlserver的ldf日志文件和数据mdf文件分别放到不同的磁盘

之前我的windows上已安装好了sqlserver2017&#xff0c;有一个名为TestDb的数据库。ldf文件和mdf文件都一起放在D:\Database目录下。现在需要把ldf日志文件到E盘的database目录下。 重要的事情先说三遍 先停止网关&#xff08;例如nginx&#xff09;并备份数据库 先停止网关&am…...

vue3+uni——watch监听props中的数据(组件参数接收与传递defineProps、defineEmits)

案例说明 A页面引用的子组件B A页面 <template><view>//引用组件<serviceOrder change"change" :list"list" :current"type"></serviceOrder></view> </template><script setup>import serviceOrd…...

mybatis与spring集成与spring aop集成pagehelper插件

Mybatis与Spring的集成 Mybatis是一款轻量级的ORM框架&#xff0c;而Spring是一个全栈式的框架&#xff0c;二者的结合可以让我们更加高效地进行数据持久化操作。 Mybatis与Spring的集成主要有两种方式&#xff1a;使用Spring的Mybatis支持和使用Mybatis的Spring支持。 使用…...

Mybatis基础

...

TypeScript-- 配置Typescript环境(1)ts 转js,tsc --watch 实时编译

文章目录 安装Typescript判断是否有运行权限编写第一Typescript文件手动编译Ts文件转Js文件实时编译 安装Typescript npm install -g typescript 判断是否有运行权限 命令行运行 tsc -v 遇到了权限问题 用管理员打开window自带的powershell 运行如下指令即可&#xff1a; Set-…...

Dockerfile快速搭建自己专属的LAMP环境,生成镜像lamp:v1.1,并推送到私有仓库

环境&#xff1a; CentOS 7 Linux 3.10.0-1160.el7.x86_64 具体要求如下&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;基于centos:6基础镜像&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;指定作者信息&#xff1b; &#xff08;3&#xff09;安装httpd、mysql、mysql-server、php、ph…...

Lottery抽奖项目学习第二章第一节:环境、配置、规范

Lottery抽奖项目学习第二章第一节&#xff1a;环境、配置、规范 环境、配置、规范 下面以DDD架构和设计模式落地实战的方式&#xff0c;进行讲解和实现分布式抽奖系统的代码开发&#xff0c;那么这里会涉及到很多DDD的设计思路和设计模式应用&#xff0c;以及互联网大厂开发中…...

OpenCV之reshape函数

函数原型&#xff1a; /** brief Changes the shape and/or the number of channels of a 2D matrix without copying the data.The method makes a new matrix header for \*this elements. The new matrix may have a different sizeand/or different number of channels. A…...

【JavaEE】Spring事务-@Transactional参数介绍-事务的隔离级别以及传播机制

【JavaEE】Spring事务&#xff08;2&#xff09; 文章目录 【JavaEE】Spring事务&#xff08;2&#xff09;1. Transactional 参数介绍1.1 value 和 transactionManager1.2 timeout1.3 readOnly1.4 后面四个1.5 isolation 与 propagation 2. Spring 事务隔离级别 - isolation2.…...

微信小程序canvas type=2d生成海报保存到相册、文字换行溢出显示...、文字删除线、分享面板

一、简介 做个简单的生成二维码海报分享&#xff0c;我做的时候也找简单的方法看能不能实现页面直接截图那种生成图片&#xff0c;原生小程序不支持&#xff0c;不多介绍下面有全部代码有注释、参数自行替换运行看看&#xff0c;还有需要优化的地方&#xff0c;有问题可以咨询…...

C++卷积神经网络

C卷积神经网络 #include"TP_NNW.h" #include<iostream> #pragma warning(disable:4996) using namespace std; using namespace mnist;float* SGD(Weight* W1, Weight& W5, Weight& Wo, float** X) {Vector2 ve(28, 28);float* temp new float[10];V…...

go 读取yaml映射到struct

安装 go get gopkg.in/yaml.v3创建yaml Mysql:Host: 192.168.214.134Port: 3306UserName: wwPassword: wwDatabase: go_dbCharset: utf8mb4ParseTime: trueLoc: LocalListValue:- haha- test- vv JWTSecret: nidaye定义结构体 type Mysql struct {Host string yaml:&…...

Redis 10 大数据类型

1. which 10 1. redis字符串 2. redis 列表 3. redis哈希表 4. redis集合 5. redis有序集合 6. redis地理空间 7. redis基数统计 8. redis位图 9. redis位域 10. redis流 2. 获取redis常见操作指令 官网英文&#xff1a;https://redis.io/commands 官网中文&#xff1a;https:/…...

优化生产流程:数字化工厂中的OPC UA分布式IO模块应用

背景 近年来&#xff0c;为了提升在全球范围内的竞争力&#xff0c;制造企业希望自己工厂的机器之间协同性更强&#xff0c;自动化设备采集到的数据能够发挥更大的价值&#xff0c;越来越多的传统型工业制造企业开始加入数字化工厂建设的行列&#xff0c;实现智能制造。 数字化…...

stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?

今天突然有人stm32G473的flash模式是单bank还是双bank&#xff1f;由于时间太久&#xff0c;我真忘记了。搜搜发现&#xff0c;还真有人和我一样。见下面的链接&#xff1a;https://shequ.stmicroelectronics.cn/forum.php?modviewthread&tid644563 根据STM32G4系列参考手…...

论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)

HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

Robots.txt 文件

什么是robots.txt&#xff1f; robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件&#xff08;如&#xff1a;https://example.com/robots.txt&#xff09;&#xff0c;它用于指导网络爬虫&#xff08;如搜索引擎的蜘蛛程序&#xff09;如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...

【RockeMQ】第2节|RocketMQ快速实战以及核⼼概念详解(二)

升级Dledger高可用集群 一、主从架构的不足与Dledger的定位 主从架构缺陷 数据备份依赖Slave节点&#xff0c;但无自动故障转移能力&#xff0c;Master宕机后需人工切换&#xff0c;期间消息可能无法读取。Slave仅存储数据&#xff0c;无法主动升级为Master响应请求&#xff…...

全志A40i android7.1 调试信息打印串口由uart0改为uart3

一&#xff0c;概述 1. 目的 将调试信息打印串口由uart0改为uart3。 2. 版本信息 Uboot版本&#xff1a;2014.07&#xff1b; Kernel版本&#xff1a;Linux-3.10&#xff1b; 二&#xff0c;Uboot 1. sys_config.fex改动 使能uart3(TX:PH00 RX:PH01)&#xff0c;并让boo…...

laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法

创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...

蓝桥杯 冶炼金属

原题目链接 &#x1f527; 冶炼金属转换率推测题解 &#x1f4dc; 原题描述 小蓝有一个神奇的炉子用于将普通金属 O O O 冶炼成为一种特殊金属 X X X。这个炉子有一个属性叫转换率 V V V&#xff0c;是一个正整数&#xff0c;表示每 V V V 个普通金属 O O O 可以冶炼出 …...

视觉slam十四讲实践部分记录——ch2、ch3

ch2 一、使用g++编译.cpp为可执行文件并运行(P30) g++ helloSLAM.cpp ./a.out运行 二、使用cmake编译 mkdir build cd build cmake .. makeCMakeCache.txt 文件仍然指向旧的目录。这表明在源代码目录中可能还存在旧的 CMakeCache.txt 文件,或者在构建过程中仍然引用了旧的路…...

人机融合智能 | “人智交互”跨学科新领域

本文系统地提出基于“以人为中心AI(HCAI)”理念的人-人工智能交互(人智交互)这一跨学科新领域及框架,定义人智交互领域的理念、基本理论和关键问题、方法、开发流程和参与团队等,阐述提出人智交互新领域的意义。然后,提出人智交互研究的三种新范式取向以及它们的意义。最后,总结…...