C语言之三子棋游戏实现篇
目录
主函数test.c
菜单函数
选择实现
游戏函数 (函数调用)
打印棋盘数据
打印展示棋盘
玩家下棋
电脑下棋
判断输赢
循环
test.c总代码
头文件&函数声明game.h
头文件的包含
游戏符号声明
游戏函数声明
game.h总代码
游戏函数game.c
打印棋盘数据InitBoard
打印展示棋盘DisplayBoard
打印数据行
打印分割行
玩家下棋PlayerMove
展示棋盘DisplayBoard
电脑下棋ComputerMove
展示棋盘DisplayBoard
判断输赢IsWin
判断平局IsFull
game.c总代码
拖了许久的三子棋游戏的实现,今天来一步一步的实现三子棋游戏。🙂
主函数test.c
菜单函数
void menu()
{printf("***************************\n");printf("******* 1.Play ********\n");printf("******* 0.over ********\n");printf("***************************\n");
}
选择实现
void menu()
{printf("***************************\n");printf("******* 1.Play ********\n");printf("******* 0.over ********\n");printf("***************************\n");
}
void game()
{printf("开始游戏三子棋\n");
}
int main()
{//打印菜单int input = 0;do{menu();printf("请玩家选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input)//分支语句{case 1://玩游戏{game();break;}case 0://结束游戏{printf("游戏结束\n");break;}default:{printf("输入错误,请重新选择\n");break;}}} while (input);
}
以上游戏的菜单和游戏选择我们曾在玩数字游戏中写过,大家可以回顾复习一下。
游戏函数 (函数调用)
打印棋盘数据
- 打印棋盘,我们需要创建二维数组,存放棋盘数据。
char board[ROW][COL];//创建一个二维数组行和列
- 我们需要创建一个函数InitBoard,功能是初始化棋盘数据。
InitBoard(board,ROW,COL);//把数组 数组的行和列都传过去
打印展示棋盘
- 打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数
//随机数的产生我们在前面猜数字游戏已经讲解过了,忘了的的小朋友可以去看看。
判断输赢
- 玩家赢——函数返回'*'
- 电脑赢——函数返回'#'
- 平局——函数返回'Q'
- 以上三种都跳出了循环,只有游戏继续——返回'C'——继续循环
Iswin(board, ROW, COL);
char ret=0;
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{break;
}
if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}if (ret == 'Q'){printf("平局\n");}
循环
- 每次玩家下棋完展示棋盘和判断输赢,同理电脑下棋完也要展示棋盘和判断输赢。
void game()
{char board[ROW][COL];InitBoard(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//下棋循环char ret = 0;while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘//判断输赢ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘//判断输赢ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}if (ret == 'Q'){printf("平局\n");}
}
test.c总代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{printf("***************************\n");printf("******* 1.Play ********\n");printf("******* 0.over ********\n");printf("***************************\n");
}
//判断输赢
//玩家赢——返回'*'
//电脑赢——返回'#'
//平局——'Q'
// 以上三种都跳出了循环
//游戏继续——'C'
//继续循环
void game()
{char board[ROW][COL];InitBoard(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//下棋循环char ret = 0;while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘//判断输赢ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘//判断输赢ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}if (ret == 'Q'){printf("平局\n");}
}
int main()
{//打印菜单int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数do{menu();printf("请玩家选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input)//分支语句{case 1://玩游戏{printf("开始游戏\n");game();break;}case 0://结束游戏{printf("游戏结束\n");break;}default:{printf("输入错误,请重新选择\n");break;}}} while (input);
}
头文件&函数声明game.h
头文件的包含
在我们写代码的过程中,会调用库函数,需要包含头文件,和声明函数。
所以我们将所有函数声明和头文件放到我们.h 文件中。
当然,在其他.c文件需要使用时,我们只需要包含 我们创造的 头文件"game.h" 即可。
//#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
游戏符号声明
#define ROW 3
#define COL 3
游戏函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘数据
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.h总代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
游戏函数game.c
分析一下棋盘。
- 棋盘分为 数据行和分割行 。
- 数据行,落子在棋盘上,每一个棋盘上的位置对应二维数组中的一个数组元素。在还未 落子 在棋盘上的时候,最开始棋盘上的数据初始化为空格
- 分割行,有行和列。
分析完棋盘,我们要将棋盘打印出来,也就是把数据行和分割行打印出来,我们需要拆分 。
- 数据行,我们拆分为 空格和 |
- 分割行,我们拆分为 ----和 |
注意:分割行没有最后一列和最后一行,用分支语句来控制。
打印棋盘数据InitBoard
- 我们将数组的参数传递给了函数InitBoard。
- 接下来,利用遍历二维数组元素,把数组中的元素初始化(用赋值运算符)为 空格
- 初始化空格,注意是' '单引号
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';//初始化为空格//字符单引号!}}
}
打印展示棋盘DisplayBoard
- 注意要换行
- 注意数据行和分割行的空位大小要一致
- 注意使用行和列循环,棋盘被改变格式3*3改为10*10,也不会错乱。
打印数据行
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++)//控制行一行一行打印{//打印数据行int j = 0;//每行的元素按列打印for (j = 0; j < col; j++){printf(" ", board[i][j]);//打印数据//初始化为空格//三个空格if (j < col - 1)printf("|");//打印分割线}
打印分割行
//打印分割行printf("\n");if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");//对应数据行的三个空格if (j < col - 1)printf("|");}}}
}
棋盘效果如下:
玩家下棋PlayerMove
- 注意设置限制条件_不能超出棋盘范围
- 注意棋盘是数组,数组的下标是从0开始的。
- 注意循环,下棋成功break跳出循环。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){//先让玩家下棋printf("请输入要下棋的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);//不能超出棋盘范围if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y>=1){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组下标要从开始{board[x - 1][y - 1] = '*';}else{printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");}}else{printf("坐标超出棋盘范围,请重新输入\n");}}
}
展示棋盘DisplayBoard
电脑下棋ComputerMove
- 随机数的产生要掌握🆗
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;//产生随机值if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}
展示棋盘DisplayBoard
判断输赢IsWin
- 玩家赢——函数返回'*'
- 电脑赢——函数返回'#'
- 平局——函数返回'Q'
- 以上三种都跳出了循环,只有游戏继续——返回'C'——继续循环
产生以上的结果的条件,我们来分析以下:
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)//先一行判断{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//循环1{return board[i][1];}if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//循环2{return board[1][i];}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//循环3{return board[1][1];}if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (IsFull(board, row, col))//返回1真执行,返回0假不执行{return 'Q';}//如果以上情况均不是return 'C';}
}
判断平局IsFull
if (IsFull(board, row, col))//返回1真执行,返回0假不执行
{return 'Q';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;//有空位不执行}}return 1;
}
game.c总代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';//初始化为空格}}
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++)//控制行一行一行打印{//打印数据行int j = 0;//每行的元素按列打印for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);//打印数据//初始化为空格if (j < col - 1)printf("|");//打印分割线}//打印分割行printf("\n");if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){//先让玩家下棋printf("请输入要下棋的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);//不能超出棋盘范围if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y>=1){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组下标要从开始{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");}}else{printf("坐标超出棋盘范围,请重新输入\n");}}
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;//产生随机值if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)//先一行判断{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//循环1{return board[i][1];}if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//循环2{return board[1][i];}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//循环3{return board[1][1];}if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (IsFull(board, row, col))//返回1真执行,返回0假不执行{return 'Q';}//如果以上情况均不是return 'C';}
}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;//有空位不执行}}return 1;
}
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