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软件设计(十四)-UML建模(上)

软件设计(十三)-原码、反码、补码、移码icon-default.png?t=N176https://blog.csdn.net/ke1ying/article/details/129115844?spm=1001.2014.3001.5501

UML建模包含:用例图,类图与对象图,顺序图,活动图,状态图,通信图,构件图

  • 用例图

主要包含关系,扩展关系,泛化关系。

 

首先旁边的对象肯定是参与者。

包含关系 include:登记外借信息,必须要用到用户登入,所以是包含。

扩展关系 extend:查询书籍 也可以直接修改书籍,所以不是包含,是扩展关系。(关键在于是否必须,包含关系就是必须,但是修改书籍则不是必须的)

  • 类图与对象图

 

 

关系包含依赖关系,泛化关系,组合关系,聚合关系,实现关系。

组合和聚合又统称为关联关系。

泛化是对类来的,实现是对接口来的

组合 和 聚合都是菱形,组合是实心,聚合是空心。

书籍列表和书籍是聚合关系。

计算机书籍和非计算机书籍和书籍则是 泛化关系。

第一题:

UML图中箭头分别代表什么关系?

继承关系:A = 艺术家,C 乐队和D歌手都继承于艺术家。

那么C和D为什么C是乐队呢?

聚合关系:多个歌手聚成一个乐队。菱形代表整体一方,所以C是乐队。

那么艺术家编写和演奏什么?演奏B歌曲

每个歌曲由音轨构成,音轨又构成唱片。所以E就是音轨,F就是唱片

一、题:艺术家可能是 一名歌手或一支由2名或2名以上的歌手所组成的乐队。一名歌手可以不属于任何乐队,也可以属于一个或者多个乐队。

问:那么他们的多重度是多少

D表示歌手,(2)那里多重度应该是 2 --*歌手   (以对方为主体来看,他要多少给多少,一个乐队至少对应2个以上歌手,所以2--*)

所以C代表乐队,(1)那里写0--*个乐队     (以对方为主体来看,他要多少给多少,一名歌手不属于任何乐队,也就是说一个歌手可以对应0个乐队。)

一条音轨只包含一首歌曲或空,一首歌曲可分布在多条音轨,同一歌曲在唱片中最多只能出现一次。

B代表歌曲,E代表音轨,所以(3)以音轨为主体来看,一条音轨只包含一首或者空,所以0--1

  1. 以歌曲为主体来看,一首歌可分布在多条音轨,所以是1--*
  2. 因为每个唱片由多个音轨构成,所以以唱片为主体,1--*
  3. 因为每个唱片由多个音轨构成,所以以音轨为主体,1(再多的音轨都只能要一张唱片)

以上就是每个位置的多重度。

每一条音轨都有开始位子和持续时间,一张唱片上的音轨次序是非常重要的,因此对于任意一条音轨,播放器需要准确知道,它的上一条音轨和下一条音轨是什么(可能不存在)。

给类track加上 0 --1的多重度,两端都是音轨。

 

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