当前位置: 首页 > news >正文

[Unity]UI和美术出图效果不一致

问题描述:美术使用PS在Gamma空间下设计的UI图,导入到Unity,因为Unity使用的是线性空间,导致半透明的UI效果和美术设计的不一致。

解决方案:

(一)让美术在线性空间下工作

(二)在Unity里使用自定义Shader处理半透明UI

PS中Gamma空间计算公式:color = A.rgb*A.alpha + B.rgb*(1-A.alpha)

Unity为线性空间,图片不勾选sRGB,图片是Gamma空间的,思路就是转到Gamma空间下进行alpha混合,然后再转回线性空间返回结果。(shader可能有问题,先记录下来,后续再改)

// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader "UI/DefaultExt"
{Properties{[Toggle(_True)] _IsGamma ("IsGamma", Float) = 1[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""RenderType"="Transparent""PreviewType"="Plane""CanUseSpriteAtlas"="True"}Stencil{Ref [_Stencil]Comp [_StencilComp]Pass [_StencilOp]ReadMask [_StencilReadMask]WriteMask [_StencilWriteMask]}Cull OffLighting OffZWrite OffZTest [unity_GUIZTestMode]Blend One OneMinusSrcAlphaColorMask [_ColorMask]Pass{Name "Default"CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 2.0#include "UnityCG.cginc"#include "UnityUI.cginc"#pragma multi_compile_local _ UNITY_UI_CLIP_RECT#pragma multi_compile_local _ UNITY_UI_ALPHACLIPstruct appdata_t{float4 vertex   : POSITION;float4 color    : COLOR;float2 texcoord : TEXCOORD0;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID};struct v2f{float4 vertex   : SV_POSITION;fixed4 color    : COLOR;float2 texcoord  : TEXCOORD0;float4 worldPosition : TEXCOORD1;float4  mask : TEXCOORD2;UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO};sampler2D _MainTex;fixed4 _Color;fixed4 _TextureSampleAdd;float4 _ClipRect;float4 _MainTex_ST;float _UIMaskSoftnessX;float _UIMaskSoftnessY;v2f vert(appdata_t v){v2f OUT;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);float4 vPosition = UnityObjectToClipPos(v.vertex);OUT.worldPosition = v.vertex;OUT.vertex = vPosition;float2 pixelSize = vPosition.w;pixelSize /= float2(1, 1) * abs(mul((float2x2)UNITY_MATRIX_P, _ScreenParams.xy));float4 clampedRect = clamp(_ClipRect, -2e10, 2e10);float2 maskUV = (v.vertex.xy - clampedRect.xy) / (clampedRect.zw - clampedRect.xy);OUT.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _MainTex);OUT.mask = float4(v.vertex.xy * 2 - clampedRect.xy - clampedRect.zw, 0.25 / (0.25 * half2(_UIMaskSoftnessX, _UIMaskSoftnessY) + abs(pixelSize.xy)));OUT.color = v.color * _Color;return OUT;}// inline half3 GammaToLinearSpace (half3 sRGB) // {//     // Approximate version from http://chilliant.blogspot.com.au/2012/08/srgb-approximations-for-hlsl.html?m=1     //     return sRGB * (sRGB * (sRGB * 0.305306011h + 0.682171111h) + 0.012522878h);     // Precise version, useful for debugging.     //     //return half3(GammaToLinearSpaceExact(sRGB.r), GammaToLinearSpaceExact(sRGB.g), GammaToLinearSpaceExact(sRGB.b)); // }half3 LinearToGammaSpace3(half3 col){col.r = LinearToGammaSpaceExact(col.r);col.g = LinearToGammaSpaceExact(col.g);col.b = LinearToGammaSpaceExact(col.b);return col;}half3 GammaToLinearSpace3(half3 col){col.r = GammaToLinearSpaceExact(col.r);col.g = GammaToLinearSpaceExact(col.g);col.b = GammaToLinearSpaceExact(col.b);return col;}float _IsGamma;fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target{//Round up the alpha color coming from the interpolator (to 1.0/256.0 steps)//The incoming alpha could have numerical instability, which makes it very sensible to//HDR color transparency blend, when it blends with the world's texture.const half alphaPrecision = half(0xff);const half invAlphaPrecision = half(1.0/alphaPrecision);IN.color.a = round(IN.color.a * alphaPrecision)*invAlphaPrecision;half4 color = IN.color * (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd);#ifdef UNITY_UI_CLIP_RECThalf2 m = saturate((_ClipRect.zw - _ClipRect.xy - abs(IN.mask.xy)) * IN.mask.zw);color.a *= m.x * m.y;#endif#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIPclip (color.a - 0.001);#endifcolor.rgb *= color.a;if (_IsGamma != 1){color.rgb = GammaToLinearSpace(color.rgb);// color.rgb = GammaToLinearSpace3(color.rgb);// color.a = pow(color.a, 0.45);color.a = LinearToGammaSpaceExact(color.a);}return color;}ENDCG}}
}

参考:

Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗? - 知乎

Unity的颜色空间管理与转换 - 知乎

unity gamma(伽马) linear(线性) 互转代码及问题处理_unity gamma转linear_Dawn·张的博客-CSDN博客

Unity线性空间UI的问题_unity 线性空间_zhjzhjxzhl的博客-CSDN博客

 

相关文章:

[Unity]UI和美术出图效果不一致

问题描述:美术使用PS在Gamma空间下设计的UI图,导入到Unity,因为Unity使用的是线性空间,导致半透明的UI效果和美术设计的不一致。 解决方案: (一)让美术在线性空间下工作 (二&…...

SpringBoot整合JPA和Hibernate框架

Springboot整合JPAHibernate框架【待完成】 随着MybatisPlus技术的发展&#xff0c;JPA和Hibernate技术已经逐步淘汰 JPA遵循了Hibernate框架规则&#xff0c;目前使用的不多 1、添加依赖 <!--jpa--> <dependency><groupId>org.springframework.boot</…...

Java中文件的创建(三种方式),文件常用的方法

文件的创建 方式1&#xff1a; new File(String pathName) 根据路径构建一个File对象方式2&#xff1a; new File(File parent,String child) 根据父目录文件子路径构建方式3&#xff1a; new File(String parent,String child) 根据父目录子路径构建 代码&#xff1a; //方…...

Spring boot中调用C/C++(dll)

添加JNA依赖 <dependency><groupId>net.java.dev.jna</groupId><artifactId>jna</artifactId><version>5.5.0</version> </dependency>准备C代码/C代码 如下是C代码&#xff0c;文件名&#xff1a;xizi.c #include <std…...

【Apollo学习笔记】——规划模块TASK之PATH_DECIDER

文章目录 前言PATH_DECIDER功能简介PATH_DECIDER相关配置PATH_DECIDER总体流程路径决策代码流程及框架MakeStaticObstacleDecision PATH_DECIDER相关子函数参考 前言 在Apollo星火计划学习笔记——Apollo路径规划算法原理与实践与【Apollo学习笔记】——Planning模块讲到……S…...

Lua学习(二)

Lua基础学习 7. lua函数8. lua运算符8.1 算数运算符8.2 关系运算符8.3 逻辑运算符8.4 其他运算符 9. lua字符串9.1 字符串格式化9.2 匹配模式 10. lua数组11. lua迭代器11.1 Lua table 12. lua 模块12.1 加载机制12.2 C 包 接着上一篇的内容。Lua学习&#xff08;一&#xff09…...

制作鲜花商城小程序的详细步骤

如果你是一个新手商家&#xff0c;想要进入鲜花团购市场&#xff0c;但是不知道如何制作一个小程序商城&#xff0c;那么这篇文章就是为你准备的。以下是制作鲜花团购小程序商城的详细步骤&#xff1a; 1. 登录乔拓云平台后台&#xff0c;进入商城管理页面 首先&#xff0c;你需…...

Ubuntu20以上高版本如何安装低版本GCC

安装了Ubuntu 20.04之后&#xff0c;通过命令行 sudo apt-get install build-essential安装gcc&#xff0c;再通过命令行 gcc -v可查看gcc版本为gcc13 如果想用低版本的gcc&#xff0c;比如gcc4.8&#xff0c;尝试输入命令 sudo apt-get install gcc-4.8会提示找不到gcc4.8的…...

context.WithCancel()的使用

“ WithCancel可以将一个Context包装为cancelCtx,并提供一个取消函数,调用这个取消函数,可以Cancel对应的Context Go语言context包-cancelCtx[1] 疑问 context.WithCancel()取消机制的理解[2] 父母5s钟后出门&#xff0c;倒计时&#xff0c;父母在时要学习&#xff0c;父母一走…...

vue3中引入百度地图

话不多说直接开干 1.第一种方式 百度地图地址 打开 https://lbsyun.baidu.com/index.php?title%E9%A6%96%E9%A1%B5 然后点进去地图 然后再这个功能里面选择一个地图&#xff0c;然后跳转页面 然后一直下滑 滑到底部 点击这个 跳转到这个页面 然后点击进入demo这个 然后到这个…...

【Linux-Day8- 进程替换和信号】

进程替换和信号 问题引入 我们发现 终端输入的任意命令的父进程都是bash,这是因为Linux系统是用fork()复制出子进程&#xff0c;然后在子进程中调用替换函数进行进程替换&#xff0c;实现相关命令。 &#xff08;1&#xff09; exec 系列替换过程&#xff1a;pcb 使用以前的只…...

日志文件之间关系和介绍及应用

1.常用日志框架代码举例 Log4j: Log4j是Java中广泛使用的日志框架之一。它提供了灵活的配置选项和丰富的功能&#xff0c;支持日志级别、日志输出目标等。Log4j有1.x版本和2.x版本&#xff0c;其中Log4j 2.x是对1.x的升级和扩展。 Logback: Logback是由Log4j创始人设计的Log4…...

mac电脑屏幕录制Berrycast Mac屏幕录制软件

Berrycast是一款为Mac设计的优秀屏幕录制软件&#xff0c;它让屏幕录制变得简单而高效。以下是Berrycast的一些主要特点&#xff1a; 简单的用户界面&#xff1a;Berrycast拥有直观和简洁的用户界面&#xff0c;使得用户可以轻松上手。高质量的视频输出&#xff1a;Berrycast能…...

机器学习笔记之最优化理论与方法(一)最优化问题概述

机器学习笔记之最优化理论与方法——最优化问题概述 引言什么是最优化问题最优化问题的基本形式最优化问题的分类各分类最优化问题的数学表达约束优化VS无约束优化线性规划VS非线性规划连续优化VS离散优化单目标优化VS多目标优化 引言 从本节开始&#xff0c;将对最优化理论与…...

【ES5新特性一】 严格模式语法变化、全局的JSON对象、编码和解码的方法

前言 ECMAScript 和 JavaScript 的关系 一个常见的问题是&#xff0c;ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系&#xff1f; 要讲清楚这个问题&#xff0c;需要回顾历史。1996 年 11 月&#xff0c;JavaScript 的创造者 Netscape 公司&#xff0c;决定将 JavaScript 提交给标准…...

Java【手撕滑动窗口】LeetCode 3. “无重复字符的最长子串“, 图文详解思路分析 + 代码

文章目录 前言一、长度最小子数组1, 题目2, 思路分析3, 代码 前言 各位读者好, 我是小陈, 这是我的个人主页, 希望我的专栏能够帮助到你: &#x1f4d5; JavaSE基础: 基础语法, 类和对象, 封装继承多态, 接口, 综合小练习图书管理系统等 &#x1f4d7; Java数据结构: 顺序表, 链…...

学习哈哈哈哈

# 零、学习计划 * 数据库相关 * 索引 * [我以为我对数据库索引很了解&#xff0c;直到我遇到了阿里面试官 - 知乎 (zhihu.com)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/107487215) * [给我一分钟&#xff0c;让你彻底明白MySQL聚簇索引和非聚簇索引 - 知乎 (zhihu.com)](ht…...

05-基础例程5

基础例程5 1、超声波测距 实验介绍 ​ HC-SR04超声波传感器是一款测量距离的传感器。其原理是利用声波在遇到障碍物反射接收结合声波在空气中传播的速度计算的得出。 外观 管脚功能的定义 VCC&#xff1a;供电电源&#xff1b;Trig&#xff1a;触发信号&#xff1b;Echo&a…...

双基证券:预计未来还会有更多政策来吸引增量资金

双基证券表示&#xff0c;8月27日&#xff0c;活泼资本商场五大方针出台&#xff1a;证券交易印花税折半征收&#xff1b;阶段性收紧IPO节奏&#xff1b;上市房企再融资不受破发、破净和亏本限制&#xff1b;标准控股股东与实际操控人减持行为&#xff1b;融资保证金最低份额由…...

前端:html实现页面切换、顶部标签栏,类似于浏览器的顶部标签栏(完整版)

效果 代码 <!DOCTYPE html> <html><head><style>/* 左侧超链接列表 */.link {display: block;padding: 8px;background-color: #f2f2f2;cursor: pointer;}/* 顶部标签栏 */#tabsContainer {width:98%;display: flex;align-items: center;overflow-x: …...

shell脚本--常见案例

1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件&#xff1a; 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...

PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建

制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节&#xff0c;供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系&#xff0c;通过信息共享、资源整合、业务协同等方式&#xff0c;实现供应链的全面管理和优化&#xff0c;提高供应链的效率和透明度&#xff0c;降低供应链的成…...

【网络安全产品大调研系列】2. 体验漏洞扫描

前言 2023 年漏洞扫描服务市场规模预计为 3.06&#xff08;十亿美元&#xff09;。漏洞扫描服务市场行业预计将从 2024 年的 3.48&#xff08;十亿美元&#xff09;增长到 2032 年的 9.54&#xff08;十亿美元&#xff09;。预测期内漏洞扫描服务市场 CAGR&#xff08;增长率&…...

ESP32读取DHT11温湿度数据

芯片&#xff1a;ESP32 环境&#xff1a;Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库&#xff0c;别安装错了 二、代码 注意&#xff0c;DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?

你可能听说过这样一句话&#xff1a; “利润不是赚出来的&#xff0c;是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业&#xff0c;很多企业看着销售不错&#xff0c;账上却没钱、利润也不见了&#xff0c;一翻库存才发现&#xff1a; 一堆卖不动的旧货…...

使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装

以下是基于 vant-ui&#xff08;适配 Vue2 版本 &#xff09;实现截图中照片上传预览、删除功能&#xff0c;并封装成可复用组件的完整代码&#xff0c;包含样式和逻辑实现&#xff0c;可直接在 Vue2 项目中使用&#xff1a; 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...

C# 类和继承(抽象类)

抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...

Ascend NPU上适配Step-Audio模型

1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统&#xff0c;支持多语言对话&#xff08;如 中文&#xff0c;英文&#xff0c;日语&#xff09;&#xff0c;语音情感&#xff08;如 开心&#xff0c;悲伤&#xff09;&#x…...

【JavaWeb】Docker项目部署

引言 之前学习了Linux操作系统的常见命令&#xff0c;在Linux上安装软件&#xff0c;以及如何在Linux上部署一个单体项目&#xff0c;大多数同学都会有相同的感受&#xff0c;那就是麻烦。 核心体现在三点&#xff1a; 命令太多了&#xff0c;记不住 软件安装包名字复杂&…...

【生成模型】视频生成论文调研

工作清单 上游应用方向&#xff1a;控制、速度、时长、高动态、多主体驱动 类型工作基础模型WAN / WAN-VACE / HunyuanVideo控制条件轨迹控制ATI~镜头控制ReCamMaster~多主体驱动Phantom~音频驱动Let Them Talk: Audio-Driven Multi-Person Conversational Video Generation速…...