当前位置: 首页 > news >正文

Unity——音频管理器(附例子)

在实际游戏开发中,音效既是一个相对独立的部分,又与其他游戏逻辑密切关联。也就是说,与音效相关的代码会插入很多细节代码中。

而且在音效非常丰富的情况下,如果每一个游戏模块都单独播放音效,那么可能会带来一些问题。例如,Audio Source组件很多,但大部分限制,同时播放的音效太多会显得混乱。

成熟的技术开发思路是:如果音效不多、没有造成问题,则完全可以简单处理;如果音效已经引起了代码的混乱和性能问题,就有必要统一管理所有的音源和音效,也就是设计一个易用的音频管理器。有了音频管理器,所有的Audio Source组件都会统一创建,而所有音效播放的需求都要通过调用音频管理器的方法简介实现。

音频管理器有很多设计思路,其中一种比较简洁的思路是,事先指定游戏中最多同时播放多少个音频,然后创建若干个音源。例如,最多播放8个音频,那么就创建8个Audio Source组件,这8个组件可以看作8个频道。需要播放音频时,只要找到任意一个空闲的频道播放即可;而如果8个频道都正在播放,那么就可以用某种策略替换音频(如将播放时间最早的音频替换成新的音频)。用这种简单的思路创建音频管理器的代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//音频管理器
public class AudioManager : MonoBehaviour
{// 整个游戏中,总的音源数量private const int AUDIO_CHANNEL_NUM = 8;private struct CHANNEL{public AudioSource channel;public float keyOnTime; //记录最近一次播放音乐的时刻};private CHANNEL[] m_channels;void Awake(){m_channels = new CHANNEL[AUDIO_CHANNEL_NUM];for (int i = 0; i < AUDIO_CHANNEL_NUM; i++){//每个频道对应一个音源m_channels[i].channel = gameObject.AddComponent<AudioSource>();m_channels[i].keyOnTime = 0;}}//公开方法:播放一次,参数为音频片段、音量、左右声道、速度//这个方法主要用于音效,因此考虑了音效顶替的逻辑public int PlayOneShot(AudioClip clip, float volume, float pan, float pitch = 1.0f){for (int i = 0; i < m_channels.Length; i++){//如果正在播放同一个片段,而且刚刚才开始,则直接退出函数if (m_channels[i].channel.isPlaying &&m_channels[i].channel.clip == clip &&m_channels[i].keyOnTime >= Time.time - 0.03f)return -1;}//遍历所有频道,如果有频道空闲直接播放新音频,并退出//如果没有空闲频道,先找到最开始播放的频道(oldest),稍后使用int oldest = -1;float time = 10000000.0f;for (int i = 0; i < m_channels.Length; i++){if (m_channels[i].channel.loop==false &&m_channels[i].channel.isPlaying  &&m_channels[i].keyOnTime < time){oldest = i;time=m_channels[i].keyOnTime;}if (!m_channels[i].channel.isPlaying){m_channels[i].channel.clip=clip;m_channels[i].channel.volume=volume;m_channels[i].channel.pitch=pitch;m_channels[i].channel.panStereo=pan;m_channels[i].channel.loop = false;m_channels[i].channel.Play();m_channels[i].keyOnTime = Time.time;return i;}}//运行到这里说明没有空闲频道。让新的音频顶替最早播出的音频if(oldest>=0){m_channels[oldest].channel.clip = clip;m_channels[oldest].channel.volume = volume;m_channels[oldest].channel.pitch = pitch;m_channels[oldest].channel.panStereo = pan;m_channels[oldest].channel.loop = false;m_channels[oldest].channel.Play();m_channels[oldest].keyOnTime = Time.time;return oldest;}return -1;}//公开方法:循环播放,用于播放长时间的背景音乐,处理方式相对简单一些public int PlayLoop(AudioClip clip, float volume, float pan, float pitch = 1.0f){for(int i = 0; i < m_channels.Length; i++){if (!m_channels[i].channel.isPlaying){m_channels[i].channel.clip = clip;m_channels[i].channel.volume = volume;m_channels[i].channel.pitch = pitch;m_channels[i].channel.panStereo = pan;m_channels[i].channel.loop = true;m_channels[i].channel.Play();m_channels[i].keyOnTime = Time.time;return i;}}return -1;}//公开方法:停止所有音频public void StopAll(){foreach(CHANNEL channel in m_channels)channel.channel.Stop();}//公开方法:根据频道ID停止音频public void Stop(int id){if (id>= 0&& id < m_channels.Length){m_channels[id].channel.Stop();}}
}

以上代码可以作为创建音频管理器的一种思路参考。

实际上,根据游戏类型的不同,音频管理器的创建思路也有区别。例如,在很多3D游戏中,需要考虑音效播放的空间位置(目的是营造真实感),这是统一创建音源就不是很合适了

相关文章:

Unity——音频管理器(附例子)

在实际游戏开发中&#xff0c;音效既是一个相对独立的部分&#xff0c;又与其他游戏逻辑密切关联。也就是说&#xff0c;与音效相关的代码会插入很多细节代码中。 而且在音效非常丰富的情况下&#xff0c;如果每一个游戏模块都单独播放音效&#xff0c;那么可能会带来一些问题…...

TCP协议基础

一&#xff1a; TCP协议是什么&#xff1f; TCP协议是基于面向连接&#xff0c;可靠传输&#xff0c;基于字节流的传输层通信协议 1. 面向连接 TCP协议是一种面向连接的协议&#xff0c;意味着在双方在建立数据传输之前&#xff0c;需要进行一个逻辑上的连接&#xff0c;且是…...

C# NetTopologySuite+ProjNet 任意图形类型坐标转换

添加引用&#xff1a;NetTopologySuite、ProjNet、ProjNet.SRID Program.cs文件&#xff1a; using ProjNet.CoordinateSystems; using ProjNet.CoordinateSystems.Transformations; using ProjNet.SRID; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq;…...

Windows笔记本电脑开机黑屏

Windows笔记本电脑开机黑屏 最近&#xff0c;我遇到了一件奇怪的事情。我的Windows笔记本电脑在开机时出现了一个黑屏&#xff0c;没有任何反应。我尝试了多种方法&#xff0c;包括重启和恢复出厂设置&#xff0c;但都无济于事。 我开始感到担心&#xff0c;因为这只会影响到…...

Samb共享用户的设置和修改Linux用户的id号,修改Linux组的id号,加入组,删除组成员等

零、samba帐号的设置 为samba共享添加用户&#xff0c;并设定仅能由授权用户进入的共享 #增加没有家目录&#xff0c;也无法登录系统的空用户 useradd -M userA -s /sbin/nologin #-M 选项是--no-create-home的简写形式&#xff0c;即不为该用户配置家目录&#xff1b;-s选项&…...

VBA:对Excel单元格进行合并操作

Sub hb()Dim nn 3For i 3 To 18If Range("b" & i) <> Range("b" & i 1) ThenRange("b" & n & ":b" & i).Mergen i 1End IfNextEnd Sub...

HTML5离线储存

简介 离线存储指的是&#xff1a;在用户没有与因特网连接时&#xff0c;可以正常访问站点或应用&#xff0c;在用户与因特网连接时&#xff0c;更新用户机器上的缓存文件。 原理&#xff1a;HTML5的离线存储是基于一个新建的 .appcache 文件的缓存机制(不是存储技术)&#xf…...

cmd: Union[List[str], str], ^ SyntaxError: invalid syntax

跑项目在调用from easyprocess import EasyProcess 遇到报错&#xff1a; cmd: Union[List[str], str], ^ SyntaxError: invalid syntax猜测是EasyProcess版本与python版本不对应 pip show EasyProcess查证一下&#xff1a; WARNING: pip is being invoked by an old…...

2023高教社杯数学建模思路 - 案例:异常检测

文章目录 赛题思路一、简介 -- 关于异常检测异常检测监督学习 二、异常检测算法2. 箱线图分析3. 基于距离/密度4. 基于划分思想 建模资料 赛题思路 &#xff08;赛题出来以后第一时间在CSDN分享&#xff09; https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 一、简介 – 关于异常…...

FFDNet-pytorch版本代码测试教程

一、FFDNet-pytorch版本代码下载 &#xff08;1&#xff09;FFDNet-pytorch下载 https://download.csdn.net/download/qq_41104871/88233742 二、FFDNet-pytorch版本代码运行环境配置 &#xff08;1&#xff09;FFDNet-pytorch版本代码运行环境配置 https://blog.csdn.net/q…...

uni-app项目由hbuilder项目转化为cli项目

1.背景 原uni-app项目是通过hbuilder创建的&#xff0c;运行以及打包都要依赖于hbuilder运行&#xff1b;一般在vscode开发&#xff0c;在hbuilder运行比较怪异&#xff1b;后续希望脱离hbuilder运行并能通过构建平台进行打包&#xff0c;因此将hbuilder项目转化为cli项目 2.…...

使用SpaceDesk连接平板作为电脑副屏详细步骤教程

文章目录 下载安装PC端安装安卓端安装 配置步骤PC端安卓端 连接 SpaceDesk官网链接https://www.spacedesk.net/ (应该是需要科学上网才能进入) SpaceDesk它可以连接安卓,苹果的平板,手机等&#xff0c;也可以连接其他可以打开网页&#xff08;HTML5&#xff09;的设备。 这里我…...

云备份——第三方库使用介绍(下)

httplib库&#xff0c;一个C11单文件头的跨平台HTTP/HTTPS库。安装起来非常容易。只需包含httplib.h在你的代码中即可。 httplib库实际上是用于搭建一个简单的http服务器或者客户端的库&#xff0c;这种第三方网络库&#xff0c;可以让我们免去搭建服务器或客户端的时间&#x…...

springboot实战(一)之项目搭建

环境准备 ideajdk1.8springboot版本 2.7.15 项目开始 1.打开idea&#xff0c;点击new project 2.选择spring initillizr 核对&#xff1a;Server Url是否是&#xff1a;start.spring.io&#xff0c;然后根据自己依次设置项目名称、存储位置和包名&#xff0c;如下&#xff…...

线性代数的学习和整理16:什么是各种空间(类型),向量空间,距离(类型)?

目录 1 空间相关的群&#xff0c;环&#xff0c;域&#xff0c;集合&#xff0c;空间的预备知识 1.1&#xff1a;群&#xff0c;环&#xff0c;域&#xff0c;集合&#xff0c;空间的定义&#xff08;表示不懂&#xff0c;只是做个标记&#xff09; 2 空间 2.1 各种空间概念…...

css实现文字翻转效果

csss实现文字翻转效果 主要实现核心属性 direction: rtl; unicode-bidi: bidi-override; direction: rtl; 这个属性用于指定文本的方向为从右到左&#xff08;Right-to-Left&#xff09;。它常用于处理阿拉伯语、希伯来语等从右向左书写的文字样式。当设置了 direction: rtl; …...

19 Linux之Python定制篇-apt软件管理和远程登录

19 Linux之Python定制篇-apt软件管理和远程登录 文章目录 19 Linux之Python定制篇-apt软件管理和远程登录19.1 apt软件管理19.1.1 apt介绍19.1.2 更新软件下载地址-阿里源19.1.3 使用apt完成安装和卸载vim 19.2 远程登录Ubuntu 学习视频来自于B站【小白入门 通俗易懂】2021韩顺…...

WebDAV之π-Disk派盘 + notototo

notototo是一款功能丰富的笔记软件,提供了多种功能,包括载入PDF文件并进行批注和标记的能力。您可以使用Apple Pencil或手指在PDF文件上进行写作和绘图操作。 同时,notototo也提供了与团队合作的功能,您可以连接到服务器并与他人协作。此外,您还可以在notototo中进行绘图,…...

_kbhit() and getch() 在小游戏中用不了。因为控制台函数,仅在控制台程序中可用

太长不看版&#xff1a; _kbhit() and getch() 包含在conio.h中。 conio是Console Input/Output&#xff08;控制台输入输出&#xff09;的简写&#xff0c;其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数&#xff0c;主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作&#xff0c…...

dayjs格式转换成日期

目录 方法一&#xff1a; ​编辑方法二&#xff1a; 这个项目在筛选订单时间的时候是由前端进行筛选的&#xff0c;用的是adt-design-pro进行二开的&#xff0c;其中在用日期组件的时候遇到了一个问题&#xff0c;组件返回的是&#xff1a; 但是我需要的是年-月-日&#xff…...

【大模型RAG】拍照搜题技术架构速览:三层管道、两级检索、兜底大模型

摘要 拍照搜题系统采用“三层管道&#xff08;多模态 OCR → 语义检索 → 答案渲染&#xff09;、两级检索&#xff08;倒排 BM25 向量 HNSW&#xff09;并以大语言模型兜底”的整体框架&#xff1a; 多模态 OCR 层 将题目图片经过超分、去噪、倾斜校正后&#xff0c;分别用…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility 1. 实验室环境1.1 实验室环境1.2 小测试 2. The Endor System2.1 部署应用2.2 检查现有策略 3. Cilium 策略实体3.1 创建 allow-all 网络策略3.2 在 Hubble CLI 中验证网络策略源3.3 …...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例

文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...

多种风格导航菜单 HTML 实现(附源码)

下面我将为您展示 6 种不同风格的导航菜单实现&#xff0c;每种都包含完整 HTML、CSS 和 JavaScript 代码。 1. 简约水平导航栏 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport&qu…...

Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则

目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入&#xff08;联动&#xff09;2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...

大数据学习(132)-HIve数据分析

​​​​&#x1f34b;&#x1f34b;大数据学习&#x1f34b;&#x1f34b; &#x1f525;系列专栏&#xff1a; &#x1f451;哲学语录: 用力所能及&#xff0c;改变世界。 &#x1f496;如果觉得博主的文章还不错的话&#xff0c;请点赞&#x1f44d;收藏⭐️留言&#x1f4…...

AspectJ 在 Android 中的完整使用指南

一、环境配置&#xff08;Gradle 7.0 适配&#xff09; 1. 项目级 build.gradle // 注意&#xff1a;沪江插件已停更&#xff0c;推荐官方兼容方案 buildscript {dependencies {classpath org.aspectj:aspectjtools:1.9.9.1 // AspectJ 工具} } 2. 模块级 build.gradle plu…...

Angular微前端架构:Module Federation + ngx-build-plus (Webpack)

以下是一个完整的 Angular 微前端示例&#xff0c;其中使用的是 Module Federation 和 npx-build-plus 实现了主应用&#xff08;Shell&#xff09;与子应用&#xff08;Remote&#xff09;的集成。 &#x1f6e0;️ 项目结构 angular-mf/ ├── shell-app/ # 主应用&…...

Linux C语言网络编程详细入门教程:如何一步步实现TCP服务端与客户端通信

文章目录 Linux C语言网络编程详细入门教程&#xff1a;如何一步步实现TCP服务端与客户端通信前言一、网络通信基础概念二、服务端与客户端的完整流程图解三、每一步的详细讲解和代码示例1. 创建Socket&#xff08;服务端和客户端都要&#xff09;2. 绑定本地地址和端口&#x…...